얼마인지 언급 저주 받은 Skull & Bones 해적 게임이며 수년간의 개발과 수많은 지연 후에 더 이상 의미가 없습니다. 그래도 릴리스가 마침내 다가오고 있다는 소식이 다시는 없습니다. Ubisoft의 재무 결과에 따르면 개발자는 특정 날짜가 아니라 릴리스에 대한 약속을 가져온 마지막 마감일을 지키지 않을 것입니다. 회계연도 말에, 즉 2023년 4월에서 6월 사이입니다. Ubisoft는 현재 모호한 회계연도 2024년(PC Gamer를 통해)에만 Skull & Bones를 보고 있으므로 가장 빠른 플레이어는 2분기 시작인 7월 1일을 기다려야 합니다. 그러나 이것은 가능성이 낮으며 결국 타이틀이 가을 시즌의 시작으로 미끄러진다고 해도 전혀 놀라지 않을 것입니다.
Ubisoft CEO Yves Guillemot는 매우 문제가 많은 개발에도 불구하고 투자자와의 통화에서 “팀이 이 게임에서 수행한 작업에 매우 만족합니다.”라고 말했습니다. “우리는 외부 파트너와 많은 플레이 테스트 및 연구를 수행했으며 게임이 잘 발전하고 있습니다.”라고 덧붙였습니다. 조종사 회사. 하지만 유비소프트 고위직 직원들도 과거에도 비슷하게 행복하고 만족한 적이 많았기 때문에 외교적 발언이 게임의 실상을 얼마나 반영하고 있는지, 실제로 게임 내에서 얼마나 많은 변화가 있었는지는 의문이다. 배경.
지금까지 Ubisoft는 10개월 전에 게임의 가장 종합적이고 신중하게 준비된 데모를 제공했습니다. 이 데모에서는 함선 전투의 메커니즘뿐만 아니라 부수적 활동, 제작을 위한 원료 또는 스토리 니플을 얻을 수 있었습니다. 게임 배경 어딘가. 하지만 당시 반응에 따르면 이전에 유출된 콘셉트는 팬들을 크게 흥분시키지 않았으며 언급된 지연과 프로젝트에 앞서 실추된 평판에도 불구하고 Skull & Bones가 끝. 개발자들이 게임을 라이브로 플레이한 30분짜리 스트림이 이를 암시했습니다. 그러나 그들은 배경에 대해 매우 독창적인 것이 없다고 밝혔고 이전 데모에서 정확히 행복한 애니메이션이 없었던 앞서 언급한 원자재 수확과 같은 일부 문제가 있는 부분도 피했습니다. 그러나 우리는 게임이 그래픽 측면에서 간파했다는 것을 인정해야 하며 Ubisoft 사람들이 더 노력했다면 결과는 문제가 되지 않을 수 있습니다.
그러나 발표 당시 Assassin’s Creed 내에서 해전을 즐기며 단순히 더 많은 것을 원했던 사람들을 흥분시켰을 수도 있는 평범한 평범한 게임일 수 있습니다. 10년이 지난 지금, 2013년 개발 시작부터 세어보면 더 이상 게임에 수반되는 큰 기대는 없습니다.