아직 Skull & Bones를 통해 직원을 깨뜨리지 않았다면 2022년이 시작되지 않을 것입니다. 예를 들어 Ubisoft의 싱가포르 지점 팀이 상당한 진전을 이뤘고 일련의 지연과 아마도 완전한 재시작 후에 타이틀을 출시할 준비가 되었다고 쓰고 싶지만 그러한 보고서가 없습니다. 대신 2014년부터 Skull & Bones에서 일했으며 아마도 이전 버전의 게임과 현재 개념을 책임지고 있는 게임 감독 중 한 명이 떠나게 됩니다. 그럼에도 불구하고 앙투안 앙리는 15년도 채 안되어 떠나고 새로운 도전을 하기로 했다.
그는 일주일 전에 LinkedIn에서 탈퇴를 발표하여 연초부터 새로운 약혼을 찾을 수 있습니다. 그는 작별 인사에서 구체적이지 않았지만 Henry는 Ubisoft에서 함께 일한 모든 사람들에게 감사하고 그들이 직업적으로나 개인적으로 그에게 가져다준 것에 감사한다고만 말했습니다. “더 흥미진진한 모험을 위해”라고 그는 마무리하며 성공적인 경력 단계를 기원하고 함께 일해 주셔서 감사합니다.
이것이 Skull & Bones에 의미하는 바는 현재로서는 명확하지 않습니다. 전체 개발 재개가 확정된 2020년 7월에 임명된 엘리자베스 펠렌이 여전히 프로젝트를 주도하고 있다. Pellen은 Video Games Chronicle 잡지에 Skull & Bones가 개발을 완료하는 데 논리적으로 추가 시간이 소요될 더 과시적인 접근 방식을 취할 자격이 있다고 말했습니다. 그러나 이 게임은 2017년에 발표되었고 그 이후로 개발자들에게 문제가 쌓여 왔습니다. 해적 게임과 관련된 상황은 지난 7월 Kotaku 매거진에서 여러 직원의 익명의 진술을 기반으로 설명했으며, 이에 따르면 게임의 모든 것이 반복적으로 잘못되었으며 Ubisoft의 끝없는 게임 준비 비용은 30억 크라운 미만이어야 합니다. Skull & Bones의 가능한 형태에 대한 최근의 소문은 라이브 서비스 모델과 불법 복제로부터의 진전을 암시합니다. 영 모든 바다의 왕에게. 최소한 내부자 Tom Henderson이 지난 9월에 게임에 대해 이야기한 방식입니다. 그는 또한 몇 가지 가능한 함선 등급과 개선 사항을 지정했습니다.
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