Insider Gaming 잡지는 무료 평가판을 제공함에도 불구하고 Skull and Bones를 아직 100만 명의 플레이어가 플레이하지 못했다고 주장합니다. Tom Henderson은 전통적으로 자신의 기사에서 자신의 출처를 언급합니다. 이들에 따르면 유비소프트 대표가 AAAA 프로젝트라고 부른 타이틀은 지금까지 약 85만 명에 이르렀다고 한다. 언급된 평가판에 도달한 사람들도 포함됩니다. 반면, 평균적인 플레이어는 하루에 3~4시간을 게임을 하는 데 소비한다고 합니다. 문제는 Skull and Bones가 한 달 정도 후에 어떻게 될지, 그리고 일부 잠재 고객이 평가판 이후 정식 게임에 투자하도록 유도할 수 있는지 여부입니다.
Hendrson은 또한 그의 소식통에 따르면 높은 가격표가 공개적으로뿐만 아니라 내부적으로도 비판을 받았다고 언급했습니다. 타이틀을 작업하는 Ubisoft 직원 중 한 명이 Henderson에게 이 게임이 기껏해야 $30-$40의 게임이었다고 말한 것으로 알려졌습니다. 하지만 그런 부분은 개발자가 직접 결정하는 것은 아니라고 덧붙였다. 앞서 헨더슨은 게임 개발에 10년 동안 약 2억 달러를 삼켰고 유비소프트는 이 금액을 돌려받을 것으로 기대조차 하지 않는다고 썼다. 이 게임은 당시 11개 스튜디오에서 수천 명의 사람들이 작업한 것으로 알려졌습니다. 유비소프트는 이 추측에 대해 논평하지 않았다.
Henderson은 또한 코드명 Obsidian인 Ubisoft가 Black Flag의 완전한 리메이크를 개발하고 있다는 자신의 이전 일화 보고서를 회상합니다. 그러나 개발에는 몇 년이 더 걸릴 것입니다. 한편 Skull and Bones는 Raging Tides라는 부제의 첫 번째 시즌을 준비하고 있습니다. 2월 27일부터 사용 가능하며 12주 동안 지속됩니다. 첫 번째 시즌의 주요 악당은 Philippe La Peste 선장과 그의 해적선 La Potence입니다. 우리는 또한 실제로 약 8천만년 전에 살았던 틸로사우루스(Tylosaurus)라는 또 다른 바다 괴물을 보게 될 것입니다.
새로운 예고편은 첫 번째 시즌의 내용을 더 자세히 보여줍니다.