개발자인 Higwire Games는 지난 6월부터 Steam Early Access에 출시된 Six Days in Fallujah 게임의 새로운 예고편을 출시했습니다. 지금까지 플레이어는 2004년 팔루자 시 전투를 묘사한 다양한 임무를 시도할 수 있었지만 협동 모드에서는 실제 파트너와만 플레이할 수 있었습니다. 하지만 이는 부츠를 신고 두 개의 스토리 미션에 들어갈 수 있는 Command and Control이라는 11월 업데이트 출시 이후 부분적으로 변경될 예정입니다.
개발자들은 이미 8월 중순에 AI 부대에서 병사들을 대신할 가능성에 대해 이야기했습니다. 결국 플레이어가 봇 제어 시스템을 완전히 활용할 추가 기능을 기대할 수 있다는 소식을 처음 들었고 구체적인 계획이 이미 테이블 위에 있습니다. 앞서 언급한 Command and Control 업데이트는 11월 7일에 출시될 예정이며, 스크립트로 작성된 2개의 스토리 미션 외에도 절차적으로 생성되는 8개의 레벨도 제공합니다. 더 이상 다른 플레이어를 기다릴 필요가 없으며, 이 이벤트에서 라이브 플레이어 앞에서 자신을 당황하게 만들까 봐 두려워할 필요도 없습니다.
스토리 미션을 언급하면서 개발자들은 이 게임이 대화형 다큐멘터리 역할도 하며 20년 전 팔루자에서 일어난 일에 대한 객관적인 시각을 제공해야 한다는 점을 상기시켰습니다. 하지만 이미 많은 내용이 쓰여졌고 미국 현대사에서 아직도 해결되지 않은 부분인 제목 논쟁 전체를 이 시점에서 제쳐두겠습니다. 하지만 게임 정보를 다시 살펴보면, 개발자들은 신발을 가지고 노는 것이 순전히 싱글 플레이어에만 국한되지 않는다는 점을 확인했습니다. 플레이어가 모두 모이지 않거나 함께 플레이하고 싶은 친구가 적은 경우, 이 하이브리드 경험을 위해 유닛의 나머지 자리를 봇으로 채울 수 있습니다.