믿기지 않을지 모르지만 가장 유명한 전략 중 하나가 지난 9월에 30주년을 맞았습니다. 우리는 1982년에 비디오 게임 분야에서 경력을 시작했고 68세의 나이에 업계에서 중요한 인물로 남아 있는 미국 디자이너 Sid Meier의 문명에 대해 이야기하고 있습니다. 아무리 빠르게 변화하더라도 Meier는 현재의 추세에 대응하려고 노력하고 BBC와의 인터뷰에서 앞서 언급한 문명의 기념일을 맞이하여 게임 자체보다 게임에서 수익을 창출하는 방법을 강조하는 게임 회사에 대해 경고합니다.
Meier는 NFT 물결에 뛰어들려는 개발자와 퍼블리셔의 성공했지만 매우 실패한 노력을 목격한 시기에 자신의 관점을 제시합니다. 우리는 또한 더 오랜 기간 동안 활성 상태를 유지할 수 있는 대부분의 멀티플레이어 타이틀의 표준화된 형태로 배틀 패스의 설정을 모니터링합니다. 물론 전체 서비스와 개별 타이틀에 모두 적용될 수 있는 다양한 형태의 구독도 빼놓을 수 없습니다. 모든 것이 플레이어에 의해 선험적으로 인식되는 것은 아니며 시장 부문에서 합법적인 수입 노력이 무엇인지, 그리고 이미 상상의 한계를 초과한 것이 무엇인지 말하기는 어렵지만 Meier는 다양한 형태의 수익 창출을 처리하기 위해 너무 많은 노력이 필요하다고 주장하면서 비교적 명확합니다. 유출 플레이어가 발생할 수 있습니다.
게임 플레이를 잊고 수익 창출이나 다른 것들이 전면에 있다고 결정할 때 우리는 경로에서 약간 벗어납니다.
“진정한 도전과 기회는 게임 플레이에 집중하는 것입니다.”라고 유명한 디자이너는 말합니다. 이것이 엔터테인먼트의 한 형태인 게임이 가진 독특하고 매력적인 점이라고 그는 설명한다. “만약 우리가 그것을 잊고 게임 플레이에 초점을 맞추지 않은 수익 창출이나 다른 것들이 전면에 있을 것이라고 결정한다면. […], “라고 Meier는 덧붙입니다. 그의 생각은 게임 개발자가 훌륭한 게임을 만드는 것을 잊어서는 안 되며 주로 다른 것을 위한 수단이나 기회로 생각해서는 안 된다는 것입니다. 그렇지 않으면 플레이어가 의도한 계획에 따라 응답하지 않을 수 있습니다.
“사람들은 멋진 컷신, 사려 깊은 수익 창출 또는 무엇이든 있으면 게임이 재미있을 것이라고 생각할 수 있습니다. 하지만 코어에 좋은 게임 플레이가 없으면 작동하지 않습니다. “Sid는 Sid Meier에게 경고합니다. 그는 게임 플레이(그가 가장 중요하게 생각하는 것)가 어떤 면에서는 값싼 것이라고 덧붙입니다. “게임 디자인의 이 부분은 중요하고 중요하지만 다른 측면처럼 수천 명의 사람들이 필요하지는 않습니다. 따라서 디자인과 게임플레이에 대한 투자의 중요성을 간과하기 쉬울 수 있습니다. Sid Meier가 자신의 계정에 얼마나 많은 게임을 보유하고 있는지 고려하더라도 엔터테인먼트의 한 형태로서 게임의 인기가 보장되지 않는다는 그의 말을 진지하게 받아들일 수 있습니다.
“저는 우리 게임이 고품질과 재미를 계속 유지해야 한다고 생각합니다. 사람들이 여가 시간을 보낼 수 있는 다른 많은 방법이 있습니다. 예를 들어, 인터넷은 새로운 일이 시작되자마자 사람들이 즉시 앞서가는 방식으로 작동합니다. “Meier는 “모든 것의 기초가 되는 게임플레이에 대한 단어를 다시 한 번 반복합니다. 그럼에도 불구하고 그는 게임을 매체로 인식하는 데 변화가 있었고 1991년과 같이 사람들이 더 이상 시간을 낭비하고 있다고 말하지 않는다는 점에 만족합니다. “이제는 사람들이 게임과 관련된 직업을 갖고 싶다고 말할 때 웃습니다.”라고 유명한 개발자는 결론을 내립니다.