이번 주 Vortex에서 우리는 새로운 체코 실시간 전략 Shrot를 처음으로 선보였습니다. Shrot는 복고풍 FPS Hrot의 작가가 작업한 복고풍 RTS입니다. 그는 물론 편리한 Snoop Dog이며 구식 전략, Scheeza의 모래 행성, 기지 건설, 채굴(예, 채굴) 홉, 세 개의 불화 클랜, 절차적으로 생성된 긴 전투, 말, 트랙터, 테크노, 엄마와 직장 동료의 음성 해설… 음, 아마도 더빙에서는 상황이 조금 다를 수도 있습니다. 아, 그리고 잊지 마세요, 이 모든 것은 체코의 실시간 전략 Paranoia에서 영감을 받았습니다! 1995년부터. 그러나 나는 그것에 만족할 수 없었다. 나는 Spytihnev에 연락했고 다른 흥미로운 세부 사항을 여러분과 공유할 수 있습니다.
하지만 우선 시간의 흐름을 거스르자. 1995년으로 돌아가보자. 편집증! 프라하 스튜디오 Phoenix Arts의 작품으로 클래식 Dune II에서 자연스럽게 영감을 받았습니다. 그러나 체코 RTS가 시장에 출시되었을 당시에는 사막 행성 아라키스(Arrakis)에서 벌어진 유명한 전투 이후 3년이 채 지나지 않았다는 점을 강조하는 것이 중요합니다. 그러나 Shrot는 Paranoia 게임에서 영감을 받은 것이 아닙니다! 우연히 또는 원격으로. 오히려 실제로는 본격적인 리마스터로 시작되었습니다. “오늘은 리마스터 시기이기 때문에 Paranoia는 Dune II보다 제가 가장 좋아하는 게임입니다. 저는 항상 그런 게임을 만들고 싶었습니다.”라고 Spytihnev는 말합니다. 하지만 그에게는 또 다른 동기도 있었다. 그는 이 장르의 첫 번째 게임 중 하나였지만 해외에서는 알려지지 않았기 때문에 전 세계 플레이어들에게 우리의 클래식을 소개하고 싶었습니다. 이 책은 체코어로 출판되었으며 현재는 쉽게 구입할 수 없습니다. “마지막으로 게임을 늪으로 끌어들이는 질병을 고치고 싶었습니다. 예를 들어 장치의 느린 반응, 방해 등이 있습니다.”라고 Spytihnev는 열거합니다.
그래서 그는 일을 시작했습니다. “나는 두 부분이 모두 실행되는 엔진을 작성했고 내 계획이 실현 가능하다는 것이 확실해졌을 때 이를 원본 제작자에게 보여주고 그들이 어떤 종류의 공식 재출시를 원하는지 동의하고 싶었습니다. C&C가 그랬던 것처럼”이라고 Spytihnev는 회상합니다. 비공식 리마스터일 수도 있지만 그는 이전 개발자들이 이에 대해 말하는 것에 관심이 있었습니다. 그의 말에 따르면 그는 무엇이든 할 준비가 되어 있었습니다. 실제로 일어난 일 외에는. 그는 자신에게 축복을 줄 수 있는 사람을 찾지 못했습니다. “처음 보여드린 원래 프로그래머 Radek Ševčík은 아직도 활동 중입니다. 그는 4개의 레벨을 플레이했고 마음에 들었지만 사업주가 Denis černý이고 모든 결정은 그에게 달려 있다고 말했습니다.”라고 Spytihněv는 설명합니다. “하지만 그는 데니스를 붙잡을 수 없었습니다. 다른 사람들을 통해 시도해 보았지만 모두 그 사람의 휴무 전화 번호와 주소가 동일했습니다. 글쎄, 오늘 우리가 Denise를 찾지 못한 지 거의 반년이 지났습니다.”라고 Shrot의 저자는 한탄했습니다.
Phoenix Arts 스튜디오의 원저자들은 이미 Shrot(정확히 Shrot는 아님)라는 게임을 개발하고 있었습니다. 예를 들어, 제목에 대한 언급은 1995년 9월 Score 21의 Denis černý와의 인터뷰에서 나타납니다.
그는 점차 리마스터 아이디어를 포기했다. “그의 동의 없이도 이식으로 출시할 수 있지만 그러려면 원본 게임의 소유권이 필요하며 아마도 오늘날 해당 데이터를 갖고 있는 사람은 거의 없을 것입니다. 게임이 인터넷 아카이브에 유통되고 있지만 출시된 적이 없으며 이는 새로운 플레이어에게 문제가 될 것이며 Steam 및 그 이상에서 게임을 출시하려는 아이디어에 반대될 것입니다.”라고 Spytihnev는 생각합니다. 그리고 마침내 그가 말했듯이 Shrot이라는 고양이가 태어났습니다. 하지만 조심하세요. 그것, 아니 그 이름마저도 그냥 하늘에서 떨어진 것이 아니었습니다. 이름이 이전 복고풍 FPS Hrot에 대한 유머러스한 암시인 것처럼 보이지만 현실은 더 흥미롭습니다. 이번 주에 발표가 아니라 재발표를 받았다고 쉽게 말할 수 있습니다. Phoenix Arts 스튜디오의 원저자들은 이미 Shrot(정확히 Shrot는 아님)라는 게임을 개발하고 있었습니다. 예를 들어, 제목에 대한 언급은 1995년 9월 Score 21의 Denis černý와의 인터뷰에서 나타납니다. 아래 발췌문을 참조하세요.
Spytihněv 자신은 Denis가 당시 거의 모든 대화에서 Šrota를 편집증의 후계자로 언급했다고 말합니다. Spytihněv는 “첫 번째 부분의 매뉴얼과 Phoenix Arts가 등록된 사용자에게 디스켓으로 보낸 편지에도 이 내용이 적혀 있었습니다”라고 회상합니다. 그에 따르면 Shrot는 더 액션이 풍부하고 더 빠르기로 되어 있었지만 결국 Paranoia II와 Husita가 대신 만들어졌습니다. “My Shrot은 게임플레이와 예술 측면에서 공개적으로 편집증을 언급합니다. 그것은 효과가 있었던 요소들을 차용했으며 그 중 일부는 장르 내에서도 독특했습니다. 오히려 그는 좋지 않은 부분을 바로잡습니다.”라고 Spytihněv는 설명합니다. 결국 그는 Dune을 가리키는 모래 행성도 유지했습니다. “나는 회색 달 표면이나 심지어 기괴한 분홍색 모래를 실험했지만 향수를 불러일으키는 매력을 잃었습니다.”라고 그는 설명합니다.
이미 말했듯이, Shrot이라는 이름은 단지 Hrot에 대한 암시가 아닙니다. “제목이 내 지난 게임과 운율이 맞는 것은 재미있는 우연의 일치입니다. 홉을 홉으로 바꿔서 번역하다가 홉이 영어로 홉이라고 하는 걸 알게 된 것처럼요. 나 자신도 그것을 믿지 못했습니다.”라고 Spytihnev는 말합니다. 그에 따르면 이것은 그가 여가 시간에 진행하는 소규모 프로젝트입니다. 단지 그는 그것을 즐기고 특별한 야망이 없기 때문입니다. 하지만 흐롯도 이렇게 소박하게 시작했다. Spytihněv는 Shrot를 직접 작업하고 있으며, 사운드트랙에는 두 명의 음악가와 더빙에는 두 명의 어시스턴트만 있습니다. 올해 6월 20일 게임이 출시될 것이라는 스팀의 정보는 틀림이 없습니다. 실제로 일어날 것으로 예상되며 정식 버전에서 곧바로 나올 것입니다. 하지만 그 전에 플레이어는 6월 10일부터 6월 17일까지 진행되는 Steam Next Fest의 일부로 데모 버전을 접하게 됩니다. 그리고 그것이 바로 우리가 방금 이 게임에 대해 알게 된 이유이기도 합니다. Spytihnev는 또 다른 Steam Next Fest에 지원했지만 조건은 이번 주말까지 Steam에 해당 프로젝트에 대한 공개 페이지를 갖는 것이었습니다. 사실, 그는 원래 그때까지 그녀를 발견한 사람에 대해 별로 생각하지 않았습니다. 하지만 그런 일이 일어났습니다.
Spytihnev가 Shrot를 더 작은 게임으로 언급하고 있음에도 불구하고, 그것은 쉽지 않을 것입니다. “캠페인은 8시간 동안 진행되며 세대 덕분에 다시 플레이할 수도 있습니다.”라고 그는 유혹합니다. 그는 또한 캠페인 외에 다른 모드도 볼 수 있을 것이라고 암시했습니다. 보이는 것처럼, 우리는 오래되고 향수를 불러일으키며 친숙한 것, 동시에 새롭고 신선한 것을 가져오는 또 다른 흥미로운 타이틀을 기대하기 시작할 수 있습니다. Spytihnev가 정확히 어떻게 그것을 할 수 있는지, 그는 이미 Hrot의 경우에 그렇게 했습니다. 저자가 Hrot와 함께 비록 대안이기는 하지만 우리 자신의 역사를 세상에 제시했고 이제 다시 그 일을 할 것이라는 점은 좋은 유사점입니다. 비록 설정이나 현실은 아니지만 체코 디지털 역사의 맛을 느낄 수 있을 것입니다.