그 끝없는 이야기가 드디어 끝이 난다. 행복한 결론, 추가해야 합니다. 물론 결승전에서 선수들이 결정하지만. System Shock 3와 그에 대한 새로운 정보를 헛되이 보는 동안 첫 번째 부분의 리메이크는 거의 완료되었습니다. 이 정보는 개발자를 참조하여 PC Gamer Magazine에서 제공했습니다. 저자들은 2016년 Kickstartet의 크라우드 펀딩 캠페인 이후 오랜 시간이 지났음을 알고 있지만 Nightdive Studios의 보스 중 한 명인 Larry Kuperman은 이제 게임이 기본적으로 끝났다고 약속합니다.
저자는 제목이 올해 게시될 수 있도록 조정에만 지난 달을 할애하고 싶습니다. Kuperman은 PC Gamer Magazine에 모든 레벨을 완료하고 모든 적을 배치하고 모든 무기를 준비했다고 말했습니다. 다만 정확한 발매일은 밝히지 않았다. 편집자 Wes Fenlon은 GDC에서 현재 버전을 볼 기회가 있었습니다. 타이틀은 처음부터 짝수까지 플레이할 수 있으며 현재 테스트 중입니다. 그러나 물론 버그 수정자는 수정 사항을 과소 평가하고 싶지 않습니다.
참신함이라는 개념의 많은 변화에도 불구하고 저자들은 가능한 한 원본에 충실하고 싶었다고 말합니다. 그들에게는 System Shock 팬들이 그들의 작품을 보고, 말하자면 알게 되는 것이 정말 중요했다고 합니다. 팀은 원래 게임이 어떻게 그리고 왜 작동하는지 이해하는 데 많은 시간을 보냈지만 동시에 저자는 참신함이 어떤 면에서 현대적으로 보이길 원했습니다.
Nightdive는 이제 Kickstarter 지지자를 위해 베타를 출시할 계획이며 적어도 다른 사람들은 새로운 무기에 대한 프레젠테이션을 준비했습니다.
결론적으로, 우리는 이 게임이 PC, Mac, Linux 및 콘솔을 대상으로 하며 1994년 LookingGlass Technologies 스튜디오의 히트작에서 영감을 얻었다는 것을 최소한 간략하게 기억할 수 있습니다. 원래 Unity 엔진으로 구동되었지만 나중에 Epic의 Unreal Engine 4 기술로 전환되었습니다. 저자들은 System Shock: Enhanced Edition 출시 직후 2015년 리메이크 계획에 대해 이야기했습니다. 프로젝트의 범위도 변경되었고 개발도 일시적으로 중단되었으며 몇 년 동안 여러 데모 버전을 보았습니다.
System Shock 리메이크에 대한 자세한 내용은 이전 기사에서 확인할 수 있습니다. System Shock은 새로운 Binge 스트리밍 서비스에서 방송될 자체 기능 시리즈도 볼 수 있습니다.