독일 스튜디오 Mimimi Games의 작업에 익숙하고 Shadow Tactics 또는 Desperados III가 마음에 든다면 기본적으로 이 리뷰를 연기하지 말고 바로 게임에 뛰어들어야 한다고 처음부터 말씀드릴 수 있습니다. 하지만 어떤 리뷰가 될까요? Mimimi에서 이번에는 위험한 바다와 해적들 사이에서 출발했지만 해적 기준에서도 다소 이상합니다. 갑판에 축 늘어진 시체에서 점차 당신은 소생 초자연적인 능력을 포함하여 다양한 능력을 가진 충성스러운 스켈레톤 승무원과 함께 위대한 모험을 떠날 것이며 결국에는 황금 보물 그 이상이 있습니다. 글쎄, 갑판 위로!
출처: 미미미 게임즈
Shadow Gambit: The Cursed Crew는 해적선 Red Marley와 언데드 해적 Afia Manicato에 맞서는 실시간 전술 스텔스 전략입니다. 배는 우리의 피난처일 뿐만 아니라 기본적으로 또 다른 캐릭터이자 전체 모험의 주모자이기 때문에 그는 새로운 항해사인 아피아에게 원래 선원들을 모으고 전직 선장 모르드개의 유산과 보물을 쫓는 일을 맡깁니다. 무시무시한 인퀴지션과 메인 인퀴지터 이그나시아. 총 7명의 기발하고 다른 승무원들이 적어도 언데드 상태로 부활을 기다리고 있으며, 전반적인 협력 덕분에 성공할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 그러나 그들의 부활을 위해서는 개별 섬의 전체 신비와 보물에 대한 단서와 함께 흩어져있는 마법의 진주가 필요합니다. 아무도 스페인 종교재판을 기대하지 않지만, 당신은 그들 모두에서, 그리고 실제로 많은 곳에서 현지 종교재판을 볼 수 있을 것입니다. 따라서 퀘스트에 대한 은밀한 접근 방식뿐만 아니라 인퀴지션을 제압하거나 한 수 앞서 목적을 달성하기 위한 전략적 사고와 재치가 상당 부분 필요합니다. 그리고 물론 원래 설정에서도 배로 다시 포털을 열어 탈출합니다. 운 좋게도 Mimimi Games에서는 모든 것이 매우 재미있다는 것을 확인했습니다.
내가 좀 챙겨줄게
스튜디오의 이전 게임을 해본 적이 있다면 집처럼 편안하게 느낄 것입니다. 이 게임은 기본적으로 비슷한 원리로 작동하지만 새로운 스토리, 설정, 캐릭터 및 그들의 능력만 제공된다고 말하는 것은 상당히 오해의 소지가 있습니다. 결국, 왜 효과가 있었던 것을 변경합니까? 게임 플레이 자체의 측면에서 모든 것이 가장 작은 세부 사항까지 고려되고 해결되었으며 사용자 인터페이스는 약간의 그래픽 변경이 있었지만 필수적인 모든 것이 제자리에 남아 있음을 확신할 수 있습니다. 초심자에게 이것은 무엇을 의미합니까? 이 게임은 아이소메트릭 뷰를 가지고 있으며, 카메라는 자유롭게 회전하고 크게 확대 및 축소할 수 있으며, 캐릭터의 움직임은 클릭으로 제어됩니다. 실시간 전략이지만 언제든지 게임을 일시 중지하고 전술 모드에서 모든 캐릭터의 행동을 점진적이고 신중하게 계획할 수 있습니다. 그런 다음 가장 복잡한 상황에서 필요한 동시에 수행할 수 있습니다. 그러나 항상 잘 되는 것은 아니기 때문에 빠른 저장이 있고 이번에도 스토리 설명이 있습니다. Red Marley는 메모리를 캡처하고 실패하면 복원할 수 있습니다. 그녀는 종종 자신이 이러한 가능성을 상기시켜 줄 것이며 정기적으로 저축하는 것이 확실히 도움이 될 것입니다. 가장 잘 생각한 계획조차도 언제든지 무너지고 혼란에 빠질 수 있기 때문입니다.
언데드 해골 해적의 저주받은 승무원이 있는 해적선은 개발자가 이번에는 현실감에서 더 크게 벗어날 수 있었기 때문에 개발자가 상상력을 조금 더 발휘할 수 있도록 했습니다. 이것은 물론 이미 설명한 이야기에 반영되어 있지만 무엇보다도 캐릭터의 능력에 반영됩니다. 예를 들어 Afia는 빠른 이동이 가능하여 공격도 가능하고 적의 단기 동결이 가능하지만 이는 시작에 불과합니다. 그런 다음 식물을 지배하고 치유할 수 있는 Suleidy가 있습니다. 전투에서 그녀는 즉시 덤불을 불러내어 시체를 제거할 수 있지만 전체 팀을 숨기거나 적의 위치를 변경하도록 강요할 수도 있습니다. 토야 셰프는 자신의 분야에서 대가라고 하지만, 전투에서는 공격으로 순간이동하고 휘파람으로 적을 유인하는 그의 기술이 더 중요합니다. 그의 닻 덕분에 John은 지하에 숨어 있다가 깊은 곳에서 돌아오는 길에 적을 공격하고 곧바로 시체를 묻을 수 있습니다. 시력이 없음에도 불구하고 Teresa는 짧은 시간 동안 눈을 멀게 하거나 완전히 죽일 수 있는 뛰어난 명사수입니다. 변화를 위해 Gaëlle은 몸으로 채울 수있는 자신의 대포를 가지고 있습니다. (하하, 라임) 총으로 기절하십시오. Quentin은 보물 사냥꾼이지만 사람들을 사냥할 때 황금 머리를 버리도록 유인한 다음 곧바로 몸을 숨길 수 있습니다. 마지막은 품격 있는 Mr. Pinkus von Presswald로, 손을 더럽히는 것을 두려워하지만 적을 소유하고 제어할 수 있습니다.
적들은 일부 섬에서 낮에 당신의 흔적이 될 수 있습니다. 밤에는 불이 켜진 광선과 랜턴을 확실히 좋아하지 않으며 항상 알람을 피하고 싶습니다.
정확히 이 순서로 크루를 소생시켰고, 그들의 능력을 미리 알 수 있기 때문에 무엇을 기대해야 할지 아주 잘 알고 있었다. 이를 바탕으로 특정 캐릭터를 선호하는 경향이 있지만 게임은 다른 캐릭터와 다른 조합을 시도하도록 권장하므로 고려할 가치가 있습니다. 그러나 대부분의 경우 팀 구성은 원하는 대로 선택할 수 있으며 일반적으로 3명으로 구성됩니다. 새로 부활한 캐릭터와 함께 즉시 특별하고 명확한 훈련을 받게 되며, 덕분에 그녀와 함께 행동할 준비가 된 것입니다. 그리고 각각의 해적들은 그들 안에 무언가가 있고 팀의 구성을 바꾸는 것이 재미있고 배에 탄 그들만의 작은 이야기와 상호 작용도 언급할 가치가 있다고 말해야 합니다. 하지만 상황이 어려워졌을 때 저는 개인적으로 잘 조율된 Suleida, Toya, John 트리오에게 의지했습니다. 다른 한편으로, 인퀴지션의 소모성 졸은 당신을 반대하지만, 당신도 그들을 과소평가해서는 안 됩니다. 담당 위원들은 그렇게 쉽게 속지 않으며, 당신 자신의 죽음을 매우 불쾌하게 만들 사제들에게는 더 나쁩니다. . 적들은 일부 섬에서 낮에 당신의 흔적이 될 수 있습니다. 밤에는 불이 켜진 광선과 랜턴을 확실히 좋아하지 않으며 항상 알람을 피하고 싶습니다. 일부 만남은 정말 도전적이지만 사려 깊은 디자인 덕분에 반복에도 불구하고 진행을 찾는 것이 즐겁고 해결하는 것은 자신의 기쁨과 개발자의 영리함으로 이어집니다.
몰래 공격!
절차는 다를 수 있습니다. 몰래 들어가서 모든 생물을 조용히 제거하고 시체를 숨기고 적을 다른 사람의 눈에 띄지 않게 유인하고 환경을 사용하지만 총격전에 참여할 수도 있습니다. 그것은 당신에게 달려 있습니다. 또는 상황의 발전에 대해 간단히 말해서… 매번 다른 미션을 가지고 일부 섬으로 반복적으로 돌아오지만 미션은 항상 한 부분에 집중되어 있으므로 전체 맵을 점진적으로 탐색할 수 있는 기회가 있습니다. 시간은 조금 다르고 다른 관점에서 볼 수 있지만 가장 중요한 것은 귀하의 방문이 낮과 밤에 영향을 미칠 것입니다. 한 섬에는 긴 해변이 있고, 다른 섬은 많은 다리로 연결되어 있고 바위로 잘려 있으며, 다른 섬에는 거대한 요새가 건설되어 적들로 가득 차 있고, 다른 섬에는 민간인이 거주하고 있습니다. 또한 이 게임은 수직성과 디테일을 두려워하지 않기 때문에 카메라를 줌인하여 섬 전체를 날아다니며 잘 살펴보는 것도 나쁘지 않다. 다채로운 이국적인 아름다움을 돋보이게하는 선택된 예술적 스타일 화와 개발자가 확실히 간과하지 않은 개별 애니메이션 덕분에 광경도 멋져 가끔 컷신에서 만족합니다. 움직임 부족에 대해 불평할 수 없는 사운드 측면도 다르지 않으며 실제 해적 모험은 Filippo Beck Peccoz가 Mimimi를 위해 다시 한 번 작곡한 사운드 트랙으로 향상됩니다. 그리고 예, 선원 노래도 있을 것입니다!
출처: 미미미 게임즈
저는 Shadow Gambit에서 35시간 이상을 보냈고 재미가 없는 순간이 없었습니다. 물론 게임이 더 어려운 난이도에서 실수를 용서하지 않기 때문에 가끔 약간의 좌절의 순간이 있었습니다. 하지만 걱정하지 마세요. 기본 해적 난이도는 해당 장르에 경험이 있는 플레이어에게 이상적이며, 가장 쉬운 난이도는 예를 들어 적의 반응을 느리게 만드는 등 가끔 실수할 수 있는 충분한 공간을 제공합니다. 당신이 짐작할 수 있듯이 나는 칭찬의 말을 아끼지 않을 수 없으며 확실히 하고 싶지 않지만 결국 몇 가지 비판이 있으며 물론 그것은 단지 몇 가지 논쟁을 나타냅니다. 모든 단계와 움직임에는 승무원의 해설이 수반되며 대화와 더빙은 좋지만 너무 많고 개별 대사는 빠르게 반복됩니다. 때때로 완전히 동시에 반응하는 적의 경우도 마찬가지이며, 그들 중 2~3개가 당신에게 근접해 있을 때 그들을 올바르게 표시하고 공격하는 것이 종종 어렵습니다. 그런 다음 때로는 적들이 좀 더 지능적일 수 있습니다. 이상한 덤불이 다리 너머로 그들에게 접근할 때 정말 이상하고 팀이 때때로 이동할 때 가장 가능성이 낮고 적합하지 않은 경로를 택하기 때문입니다. 마지막 비판은 빠른 저장 자체입니다. 메모리 캡처가 인상적으로 보이지만 잠시 멈춰 있지만 그것은 사소한 미적 결함입니다.
전반적으로 개발자는 자신의 장르를 완벽하게 구사할 수 있음을 다시 한 번 증명합니다. 이러한 방식으로 그들은 플레이어에게 스마트한 디자인, 오랜 시간의 순수한 엔터테인먼트, 눈과 귀를 조율하는 시청각 페이지로 가득 찬 세련된 경험을 제공합니다. 요컨대, Mimimi Games 스튜디오는 주목할만한 또 다른 훌륭한 타이틀을 보유하고 있습니다.