2017년 헬블레이드: 세누아의 희생에서 우리는 주인공 세누아가 사랑하는 사람을 구하기 위해 겪은 길고도 고통스러운 여정을 목격할 수 있었습니다. 그러나 훨씬 더 중요한 것은 그녀가 자신을 가로막는 적들뿐만 아니라 무엇보다도 그녀를 둘러싸고 포로로 잡고 있는 자신의 마음과 악마들과의 싸움이었습니다. 세누아의 한 번의 탐구는 끝났지만 그녀의 순례는 아직 멀었습니다. 이것이 바로 우리가 Hellblade II에서 다시 이 전사를 따라가며 운명이 그녀를 어디로 데려가는지 지켜볼 기회를 얻는 이유입니다. 그리고 실제로는 단지 지켜보는 것이 아니라 그녀와 함께 전체 여정을 경험하게 됩니다.
Hellblade의 Studio Ninja Theory: Senua's Sacrifice는 특히 스토리 분야와 숨막히는 시청각 측면에서 탁월했지만 연기와 정신병 및 심리학적 주제에 대한 매혹적인 처리를 통해 두 가지 모두의 실제 깊이가 더해졌습니다. 그 게임은 말 그대로 나를 흡수했고 비정상적으로 원시적이고 원시적인 경험과 분열된 마음에 대한 불편한 시각을 제공했습니다. 나는 속편에서도 같은 것을 기대했고, 이상적으로는 훨씬 더 나은 버전이기를 기대했고, 결국 개발자 스스로는 다른 어떤 것도 약속하지 않았고 몇 년 전에 Hellblade를 그토록 흥미롭게 만들었던 강점에 다시 집중했습니다. 그러나 두 번째 Hellblade는 발표 당시 우리 중 많은 사람들이 예상했던 것보다 훨씬 늦게 도착했으며, 출시가 가까워지면서 실제로 결과가 어떻게 나올지 걱정되기 시작했다는 것을 인정합니다. 다행스럽게도 세누아에 대한 두려움, 주변의 그림자에 대한 두려움, 미지의 것에 대한 두려움, 약점이나 굴욕에 대한 두려움 등 완전히 다른 두려움이 점차 나를 사로잡기 시작하면서 이 두려움은 게임을 시작한 후 매우 빠르게 나를 떠났습니다.
그녀는 약해… 그녀는 할 수 있어
게임은 첫 번째 부분부터 이어지며, 이전 줄거리에 대한 요약을 제공하지만 첫 번째 부분을 플레이하지 않은 신규 사용자에게는 속편을 추천하지 않습니다. 해로울 수 있는 것은 지금까지의 이야기에 대한 무지가 아니라 모든 것을 경험하지 못한 것만큼 해로울 수 있습니다. 동시에 Hellblade II는 다시 걷기 시뮬레이터와 모험 게임의 조합이며 순수한 액션이 아닌 퍼즐과 간헐적인 전투로 보완되므로 두 번째 부분에서는 액션에 대한 더 큰 성향을 기대할 수 없습니다. 이 게임은 싸움에 관한 것이 아니라 단순히 중요하며 불행하게도 세누아의 여정에서 피할 수 없는 부분입니다. 이는 개발자가 전투에 참여하지 않았다는 의미는 아니지만 가장 중요하고 성공적인 부분은 전반적인 처리입니다. 스토리텔링, 그래픽, 사운드는 물론 심리와 몰입까지 처리합니다. 처음부터 우리는 세누아의 마음 깊은 곳으로 던져져 그녀의 머릿속에서 들려오는 목소리와 끊임없이 그녀와 함께 마주하게 된다. 그들은 한 순간에 그녀/우리를 지지하다가 순식간에 비난, 당황, 달래기, 불확실성 또는 비난으로 전환합니다. 그들은 여행 중에 조언하고, 전투에서는 경고합니다. 고통스럽고 압도적이지만 좋은 의미로요.
세누아는 여행 중에 아군과 적군을 모두 만나지만, 가장 큰 아군이자 동시에 적은 바로 자신입니다. 즉, 그녀의 마음입니다. 목소리는 끊임없이 그녀의 행동에 대해 논평하고 질문하며 동시에 게임 플레이 측면에서 그녀는 다시 훌륭한 가이드 역할을 성공적으로 수행합니다. 덕분에 게임은 전체 사용자 인터페이스를 생략할 수 있으며, 2.39:1의 화면비와 함께 영화적 느낌을 더욱 향상시킵니다. 개발자에 따르면 이는 성능 모드를 설정하거나 선택할 수 있는 옵션 없이 Xbox에서 30fps인 프레임 속도의 도움도 됩니다. 아마도 그들은 더 나은 영화 촬영법을 유도하기 위해 그렇게 하기로 결정했지만, 차세대 콘솔과 함께 게임이 발표된 것을 기억할 때 이러한 제한은 특히 PC 버전을 고려하면 부적절할 정도로 어리석은 것처럼 보입니다. 그런 제한이 없습니다… 그럼에도 불구하고 개인적으로 그녀는 30fps에 문제가 없었습니다. 간헐적인 액션을 포함해 화면에서 일어나는 모든 일은 순조로워 보이지만, 반면에 PC에서 플레이하는 것과 직접 비교할 기회는 없었습니다. 그 외에도 프레임 드랍이 전혀 없고 버그가 없다는 점에 큰 놀라움을 느꼈습니다.
그만 흔들어
이 게임은 게임 플레이 측면에서도 매끄럽고 전체적으로 좋은 속도를 유지하는데, 이는 첫 번째 부분에 비해 개선된 점이라고 생각합니다. 방황과 탐험은 때때로 상징이나 다른 환경 퍼즐 검색으로 보완되지만 획기적이고 획기적인 것은 아니지만 즐거운 일시 중지입니다. 적과의 조우로 인해 통로가 방해를 받는 경우도 있지만, 두 경우 모두 지나치게 사용된 느낌이 들지 않고 아껴서 수행됩니다. 대부분의 경우 이는 단지 “단순한” 걷기 시뮬레이터이지만 이것이 게임에 콘텐츠가 부족하다는 의미는 아닙니다. 우리는 게임을 하면서 만나는 캐릭터는 극소수에 불과하지만, 머릿속의 목소리는 절대 입을 다물지 않는 동료들이며, 끊임없이 줄거리를 움직이며 세누아의 고민을 부채질한다. 그런 이유로도 아이디어의 흐름이 멈출 수 없고 항상 이해할 수 있는 것은 아니기 때문에 체코어 자막이 유용합니다. 그러나 이 모든 것은 예술적 의도이자 심리적 개념이며, 모든 종류의 움직임을 많이 포함할 뿐만 아니라 무엇보다도 머리를 둘러싼 효과와 목소리와 함께 작동하는 매우 유명한 사운드 처리 없이는 작동할 수 없습니다. 물론, 헤드폰을 착용했다면 게임 경험이 절반도 되지 않을 수 있습니다.
개발자들은 첫 번째 작품을 준비하는 동안 동료 Melina Juergens에게서 숨겨진 연기 재능을 발견했다는 사실에 기뻐할 수 있습니다. 왜냐하면 그녀의 연기는 경이롭다고 밖에 설명할 수 없기 때문입니다. 그녀 덕분에 세누아는 실제로 살아 숨 쉬고 있습니다. 그녀의 얼굴에 반영된 모든 감정, 모든 고통스러운 놀라움, 모든 분열과 두려움으로 여러분은 그녀를 믿을 수 있습니다. 그녀의 연기는 놀라울 정도로 세밀한 캐릭터 및 애니메이션과 조화를 이루고 있으며, 특히 Senua는 3D 모델뿐만 아니라 실제 사람처럼 나타나는 경우가 많습니다. 동공이 커지고, 땀이 뚝뚝 떨어지고, 다 눈에 띕니다. 주변의 세상조차도 아름답고 시골의 숨막히는 풍경으로 가득 차 있으며, 반대로 공포를 불러일으키는 불쾌하고 어두운 곳도 있습니다. 요컨대, 분위기는 완벽하며 거의 들리지 않는 소리로 강화되는지, 반대로 몸의 모든 세포를 불러일으키는 노래와 함께 가끔 강력한 음악 반주로 강화되는지는 중요하지 않습니다. 그러나 이것은 제가 부정적이라고 부르지도 않고 단순히 다른 구성 요소의 품질에 도달하지 못하는 몇 안되는 점 중 하나입니다.
전투 시스템은 애니메이션을 인색하지 않고 훌륭해 보이지만, 전작에 비해 개선된 느낌이 있음에도 불구하고 여전히 생동감이 넘치지는 않습니다. 적 유형이 많지 않고 가장 큰 장애물은 방패나 불이 있는 적일 수 있지만, 실험하고 가끔 집중 모드를 사용하지 않음에도 불구하고 대부분의 경우 단지 강력한 타이밍의 문제일 뿐이라는 인상을 떨칠 수 없었습니다. 공격과 엄폐, 그 이상은 아닙니다. 하지만 전체적인 안무가 화려하고, 광란도 피도 아끼지 않고, 한 적에서 다음 적으로의 전환이 아름답게 이어진다고 해야 할까요. 역설적으로, 이것은 시간이 지남에 따라 나를 괴롭히기 시작했습니다. 왜냐하면 내가 여전히 제어권을 갖고 있을 때와 게임이 이미 그 일을 하고 있을 때 항상 명확하지 않았기 때문입니다. 이는 애니메이션의 정교함과 뛰어난 카메라 워크를 입증하지만, 그 모호함은 때로는 기분 좋지 않았다. 어쨌든 전투는 충분하지만 용감한 전사로서 전투를 치르고 싶은 사람들은 접근성 설정을 사용하여 플레이할 수 있습니다.
결과적으로는 즐거운 플레이 시간에 만족했는데, 제 경우에는 10시간도 채 안 됐어요. 시나리오 작가들은 자신들이 무엇을, 얼마나 말하고 싶은지 분명히 잘 알고 있었기 때문에 동정적이었습니다. 그들은 이것을 자세히 설명했고 동시에 플레이 시간이 부자연스럽게 늘어나는 일도 없었습니다. 한마디로 모든 것이 자연스럽게 끝났습니다. 그리고 돌이켜보면 게임이 어떻게 제시되었는지도 평가해야 하지만 여기서는 더 이상 추가하고 싶지 않습니다. 게다가 게임을 마친 지 몇 시간이 지나도 여전히 머릿속에서 목소리가 들렸습니다. 참으로 겹치는 게임이었습니다… 그리고 지금 당장 다음 평가를 하라고 재촉하고 있습니다.