아직 본 사람은 없지만 제조업체는 이를 “훌륭한 게임”이라고 부릅니다. 이것은 Sega가 Microsoft와의 파트너십을 통해 게임 개발의 새로운 시대를 열고 플레이어에게 제공하는 새로운 계획입니다. 뭔가 새로운 것을. 그러나 Sega는 야심차게 명명된 이니셔티브에 대해 아직 많은 정보를 제공하지 않았으며 개발 중인 타이틀을 보기까지 시간이 좀 걸릴 것입니다. 그러나 회사의 주요 대표자들과의 광범위한 인터뷰 덕분에 상황이 더 좋게 바뀌고 있습니다. 질문과 답변 그들은 단지 그들의 슈퍼 게임을 바쳤습니다. 그리고 시작 부분에서, 우리는 그것이 실제로 단일 타이틀이 아니라 여러 상호 연결된 게임이 될 것이라는 이전 표시를 확인할 수 있으며, 그 생성은 인터랙티브 엔터테인먼트의 다양한 분야에서 온 사람들의 영향을 받을 것입니다.
“Super Game이라는 용어는 세계 시장을 겨냥한 Sega의 AAA 타이틀 개발을 정의합니다.”라고 수석 부사장 Shuji Ucumi가 말했습니다. 그는 또한 이러한 유형의 여러 타이틀이 동시에 작업 중임을 확인하고 비디오 게임의 일반적인 프레임워크를 뛰어 넘을 것이라고 모호하게 약속합니다. Sega의 대표자가 명명한 보다 구체적인 기능 중 하나는 좋아하는 스트리머와 함께 타이틀을 시청할 시청자를 참여시킬 수 있다는 것입니다. 그러나 클라우드나 NFT의 개입도 예상되는데, 이는 지난 달에 약간의 찬사를 받은 참신함이었으며 슈퍼 게임의 운영에도 영향을 미칠 수 있습니다.
다양한 인터랙티브 엔터테인먼트 경험이 있는 사람들은 각 게임 스타일의 차이점과 특성을 잘 알고 그들의 경험을 결합하여 Sega만이 제공할 수 있는 새로운 타이틀을 개발합니다.
그러나 Sega의 다른 성명서에 따르면 이들은 단순히 전 세계에 한 번에 게시될 대형 AAA 타이틀이 될 것이며 모바일 또는 슬롯 머신 분야에 익숙한 사람들도 개발에 참여할 것으로 보입니다. “주요 특징은 과거에 소비재, 게임기 및 모바일 기기 분야에서 일한 사람들과 하이브리드 팀을 구성한다는 것입니다. 이 사람들은 개별 게임 스타일의 차이점과 특성에 정통하며 Sega만이 제공할 수 있는 새로운 타이틀 개발 경험을 결합합니다.”라고 내부 개발 4부 개발 이사인 Masajoshi Kikuchi가 말했습니다.
CEO Kacuja Hisaj는 Sega가 Unreal Engine 5를 사용하며 특정 기술 및 서비스의 외부 공급업체와의 협력을 반대하지 않는다고 덧붙였습니다. 이 시점에서 그는 예를 들어 다양한 작업을 관리할 수 있는 인공 지능 시스템을 언급합니다. 즉, 특히 게임의 실제 최적화에서 게임 내 카메라 작업을 통해 음성 합성에 이르기까지. “우리는 현재 다양한 기술과 관련하여 시행착오의 과정을 겪고 있으며 구현할 수 있는 아이디어에 대해 작업하고 있습니다. 그런 점에서 최신 기술을 접할 기회가 많다고 생각한다”고 Hisaj는 덧붙였다.
그런 다음 Segy의 대표자들은 친근한 근무 환경, 원격 근무의 가능성, 업계에서 일한 기간이 아닌 그들이 할 수 있는 일에 기반한 보상에 대해 일반적인 말로만 말했습니다. 슈퍼 게임은 아마도 계획할 수 있는 작업 자체에 대한 접근 방식에도 영향을 미칠 것입니다. 다섯 살 “새로운” Sega를 형성하는 데 도움이 됩니다. 그러나 개발자의 작업에 대한 구체적인 결과와 견해가 없으면 아직 판단 할 것이 없습니다.