Segy의 Virtua Fighter 시리즈의 첫 번째 부분은 1993년에 출시되었습니다. 마지막 부분인 Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown은 올해 6월입니다. 그러나 부제에서 알 수 있듯 참신함이 아니라 2006년 콘솔로, 1년 후 콘솔로 데뷔한 5권의 또 다른 버전이다. 개선된 리마스터는 PS4와 슬롯머신으로 다시 출시되었습니다. Ryu Ga Gotoku Studio 팀(Yakuza 시리즈)이 참여하여 Dragon Engine을 사용하여 새로운 음악, 온라인 요소, 인터페이스 및 기타 세부 사항을 생각해 냈습니다. 제목은 매우 좋은 반응을 얻었으며 이는 전체 브랜드의 미래에 중요합니다.
Ultimate Showdown의 성공이 Segy와 Sony의 기대치를 초과했기 때문에 이 게임은 본격적인 속편이 될 수 있습니다. 프로듀서 모리지 아오키는 일본 잡지 덴게키 온라인과의 인터뷰에서 최신 버추어 파이터가 돈을 벌기 위해 만들어진 것이 아니라 청중의 관심과 브랜드 매력을 테스트하기 위해 만들어졌다고 밝혔습니다. 그리고 이 테스트를 통과했기 때문에 Sega는 이제 본격적인 속편을 고려하고 있습니다.
Aoki는 게임이 아시아, 유럽 및 미국의 팬들이 플레이한다는 사실을 칭찬합니다. 게임이 예상보다 많이 다운로드되었습니다. 그에 따르면, 잠재력은 성공적이었고 Sega가 그것을 의심했다면 많은 사람들이 시리즈에 관심을 보였습니다. 이제 그는 이 지식으로 다음에 무엇을 해야 할지 생각해야 합니다. Aoki는 “다른 프로젝트를 만들까 정말 생각하고 있다”며 모든 것을 분석하고 그런 타이틀을 만드는 방법에 대한 새로운 비전을 계획하고 있다고 덧붙였습니다.
그것이 정확히 어떤 모습일지는 분명하지 않지만 Aoki에 따르면 다음 부분은 확실히 개발에 몇 년을 보낼 것입니다. 그의 목표는 의심할 여지 없이 최대한 많은 청중에게 다가가는 것이었습니다. 그런 의미에서 Sega는 PC용 Ultimate Showdown의 출시도 고려하고 있습니다. 그러나 Aoki는 이것이 아마도 크로스 플랫폼 멀티플레이어 지원이 필요할 것이라는 것을 알고 있으며 이는 큰 도전이라고 말했습니다.
Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown은 PlayStation Plus 구독 프로그램에서 데뷔했습니다. 제때 활성화했다면 라이브러리에서 찾을 수 있습니다.
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