IGN 매거진은 6월 1일부터 Sonic Frontiers 게임의 비디오를 게시하기 시작했습니다. 이 비디오는 개념 자체를 소개하고 연말에 타이틀이 출시될 때 팬들이 구매하도록 유도하는 것을 목표로 합니다. 그러나 결과는 반대였습니다. 플레이어가 IGN 비디오에서 공개적으로 그리고 크게 불평하기 시작하면서 Sonic Frontiers는 기껏해야 너무 공허하고 생명력이 없어 보이는 미완성 게임처럼 보였습니다. 이것은 아마도 Sega가 세계를 구축하는 데 사용했던 소위 오픈 존의 개념 때문일 것입니다. 모래 파는 곳, 개별 수준은 풍경을 방황할 때 단순히 마주치는 자연적인(때로는 매우 부자연스러운) 장애물과 관련됩니다. 그러나 이것은 개발자가 만족하는 접근 방식이며 개발 책임자에 따르면 아무 것도 변경할 생각이 없습니다.
최신 뉴스는 Sonic Frontiers 프로젝트의 1위인 Takashi Izuka와 대화한 Video Games Chronicle에서 제공합니다. Izuka는 플레이어의 불만과 해시태그 #DelaySonicFrontiers로 표현된 이니셔티브에 응답했으며, 플레이어는 Sega가 좋아하는 영웅으로 예상 게임을 처리하는 것을 고려하고 광범위한 변경을 위해 침착하게 제목을 연기하도록 메시지에 추가했습니다. 그러나 Izuka는 그런 계획을 세우지 않았고 멀리서 플레이어에게 소닉 프론티어를 이해하지 못했을 것이라고 말합니다. “우리는 모두가 그들이 본 비디오에 반응하고 있다는 것을 알고 있습니다. [na IGN]. 그리고 그들은 새로운 게임 플레이의 핵심이 무엇인지 이해하지 못하기 때문에 자연스럽게 그것을 이미 알고 있는 타이틀과 비교합니다. “Izuka는 지금까지 플레이어의 반응을 어떻게 인식하느냐는 질문에 말했습니다.
“우리는 많은 사람들이 말하는 것을 봅니다. 하하, 이렇게 생겼는데 저것이 아닙니다. 동시에 우리 팀은 우리가 오픈 존이라고 명명한 새로운 스타일을 만들고 있습니다. Izuka에 따르면 단점은 사용된 스타일이 아직 다른 게임에는 나타나지 않았으며 개발자는 자연스럽게 전체 개념을 플레이어에게 설명할 수 있기를 희망한다는 것입니다. 그는 또한 플레이어들에게 게임스컴이나 도쿄 게임쇼를 미루지 말라고 촉구했습니다. 예를 들어, 소닉 프론티어가 플레이 가능한 데모 형태로 제공되는 도쿄 게임 쇼에서는 Sega가 의도하는 바가 정확히 무엇인지 분명해질 것입니다. Izuka는 “우리는 이전에 Sonica를 플레이했고 그것을 즐겼던 사람들의 인구통계에 있는 플레이어들과 많은 플레이 테스트를 했습니다.”라고 말했습니다.
그러나 그는 조금 더 나아가 이 선수들이 테스트를 마치고 떠난다고 주장하여 Sonic Frontiers에 100점 만점에 80-90점을 주고 개발자가 올바른 길을 가고 있다고 느끼게 한다고 합니다. “우리는 이러한 결과를 확신합니다. 그는 많은 사람들이 즐거운 시간을 보내고 게임을 정말 좋아했다고 말합니다.”라고 개발 관리자가 덧붙입니다. Izuka는 “우리 팀 전체가 코로나바이러스에 걸리거나 모두가 입원하거나 실제로 경기를 제시간에 제공하지 못하는 일이 발생하면 더 많은 시간이 필요할 것”이라고 인정했습니다. 그러나 다른 경우에는 연기할 계획이 없기 때문에 일본 팀이 크리스마스에 타이틀을 사서 즐길 수 있도록 최선을 다하는 것이 여전히 사실입니다.