Digital Foundry 매거진의 편집자들은 PlayStation 5에서 Sea of Thieves의 베타 버전을 테스트했으며, 타이틀은 4월 30일에 최종 형태로 출시될 예정입니다. 결과는 서로 다른 두 플랫폼에서 동일한 게임을 기술적으로 처리하는 수준에서 매우 흥미롭지만, 팬들은 현시점에서 결론을 내리는 것보다 작은 차이에 훨씬 더 큰 비중을 두고 있는 것 같습니다. Digital Foundry에서 보고한 바와 같이 PS5의 Sea of Thieves 베타 버전은 예를 들어 PC 버전의 품질에 해당하는 그림자 처리 성능이 향상되었지만 분석 작성자는 다음과 같이 여러 번 말합니다. 이는 플레이어에 즉시 비교할 수 있는 두 번째 버전이 있는 경우에만 대부분 눈에 띄는 차이점입니다.
위에 첨부된 영상의 대부분이 그림자에 할애되어 있거나, 전통적으로 영국 Eurogamer 웹사이트에 게시된 기사입니다. 이는 주로 PS5에 비해 Xbox Series X에서 다소 흐릿한 그림자 가장자리와 세부 사항의 더 선명한 렌더링에 관한 것입니다. 반면 Digital Foundry는 Microsoft 콘솔에서 장거리 그림자가 더 부드럽게 나타난다고 보고합니다. 그러면 모든 것이 PlayStation 5(Hi-Fi Rush)로 진출한 Microsoft의 또 다른 게임에 대한 인상과 일치해야 합니다. PS5에서는 그림자도 조금 더 선명하고 세부적이었습니다.
그런 다음 Digital Foundry는 자연의 처리에 중점을 두지만 언뜻 보기에 차이점은 주로 절차적 생성에 의해 영향을 받습니다. 즉, 비교 목적으로 동일하게 생긴 장소를 찾을 수 없었기 때문에 인상에 다소 영향을 미칠 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Digital Foundry는 PS5 버전이 Xbox보다 더 먼 거리에 식물을 표시하는 경우가 있고 Xbox에서는 자연의 일부가 전혀 렌더링되지 않는 경우가 있다는 점을 관찰했습니다. “다시 말하지만, 이는 나란히 비교하여 알아차릴 필요가 있는 미묘한 차이점입니다. 그러나 어떤 이유에서인지 PlayStation이 여기서 이점을 갖고 있는 것은 분명합니다.”라고 분석은 덧붙였습니다. 그러나 이미지 품질 측면에서는 두 콘솔 모두 거의 동일하게 작동합니다. 둘 다 Sea of Thieves를 4K 해상도로 실행하고 동적 해상도이더라도 테스트 중에 두 콘솔 모두 해상도가 언급된 2160p 아래로 떨어지지 않았습니다.
그런 다음 Xbox Series X 및 PlayStation 5에서 게임이 60fps로 실행되지만 프레임 속도가 항상 약간 떨어지는 것으로 객관적으로 측정되었습니다. 이러한 경우 두 콘솔 모두 59-56fps의 경계까지 떨어지며 항상 33-50밀리초 정도의 짧은 시간 동안만 저하됩니다. 그러나 이러한 상황을 철저히 측정한 후에는 Xbox보다 Xbox에서 더 많이 발생합니다. PS5에서. 그러나 추가해야 할 점은 Sony 콘솔의 Sea of Thieves가 베타 버전에서 실행되어 불행하게도 게임이 완전히 정지되거나 심지어 충돌이 발생한다는 것입니다. 그러나 현재 Digital Foundry에서는 이러한 문제가 최적화된 서버 통신으로 인해 발생하는 문제일 수 있다는 사실을 언급하면서 이에 대해 더 이상 중요성을 부여하지 않습니다. 따라서 정식 버전이 어떻게 되는지 살펴보겠습니다. 하지만 이 상세한 테스트의 적당한 결론은 PS5에서 게임이 상상하는 성능 및 외관 규모의 1% 정도 더 좋아 보인다는 것입니다. 그러나 우리 의견으로는 이것이 실제로 군중 히스테리와 욕설의 여지를 만들지는 않습니다.