2024년이 끝나고 새해가 시작되면서 많은 개발자들이 자신의 팬을 기원할 뿐만 아니라 2025년을 게임 계획에서 중요한 해로 삼았습니다. 덕분에 우리는 예를 들어 고딕 1 리메이크가 올해 드디어 출시된다는 사실과 하프라이프 시리즈 주변에서 어떤 일이 일어날 가능성이 있다는 사실을 알게 되었습니다. 올해는 흥미롭고 다양한 타이틀이 많이 출시되고 있지만 플레이어 선호도에도 불구하고 하나가 지배적이며 다른 퍼블리셔의 계획에 영향을 미치는 것으로 알려져 있습니다. 물론 우리는 Take-Two Interactive의 반복된 보증에 따라 2025년 가을에 출시될 Grand Theft Auto VI에 대해 이야기하고 있습니다. 그러나 이를 믿지 않는 사람들이 있으며 저널리스트 Jason Schreier도 그 중 하나입니다. 그들을. Bloomberg의 새 기사에서 그는 올해의 게임 예측을 공유했으며 그 중 GTA VI의 연기 가능성 외에도 Ubisoft의 변경 사항, 독점 게임 또는 누락된 게임 Hollow Knight: Silksong에 대해서도 생각했습니다.
2025년을 예측해 보세요…
– Grand Theft Auto VI가 미끄러질 것입니다
– 하지만 실크송은 성공할 거예요!
– AI는 이카루스의 순간을 갖게 될 것입니다
이번 주 뉴스레터에는 더 많은 내용이 포함되어 있습니다. www.bloomberg.com/news/newslet…[image or embed]
— Jason Schreier(@jasonschreier.bsky.social) 2025년 1월 3일 오후 7시 1분
Schreier는 게임 업계 전반의 출처에서 직접 정보를 얻은 것으로 입증된 존경받고 신뢰받는 저널리스트입니다. 하지만 이 경우 그는 해당 정보를 언급하거나 특정 정보 및 이유를 제공하지 않으며 실제로는 그의 예측일 뿐입니다. 반면에, 다음을 기반으로 하는 것은 분명합니다. 무엇 그는 그들에게 다가가야 했다. 지난 9월, Schreier는 GTA VI가 2026년으로 연기될 수 있다는 광범위한 추측에 대한 우려를 누그러뜨렸습니다. 당시 그의 직원 6명은 이에 대해 들어보지 못했습니다. 그러나 반면에 그는 이 프로젝트가 규모가 크고 야심찬 프로젝트이기 때문에 쉽게 실패하고 지연될 수 있다고 지적했습니다. 이는 현재 회사에서 많은 것을 말하면서 반복되고 있으며 이는 릴리스에도 적용되며 플레이하고 성공해야 한다는 압박감이 너무 큽니다. 또한 Rockstar Games는 과도한 초과 근무를 피하겠다고 약속했는데, 이는 게임이 발표되기 전인 2022년 Bloomberg가 보도한 바 있습니다. 이를 바탕으로 Schreier는 개발자와 GTA VI가 올해 성공하지 못할 것이라고 예측합니다.
반면에 그에 따르면 누가 그것을 할 수 있습니까? 이미 언급한 실크송은 수년간의 정보 부재로 인해 기다리며 절박한 팬들 사이에서 자주 농담의 대상이 되었습니다. 아직 Half-Life 3 수준은 아니지만 Schreier에 따르면 Hollow Knight: Silksong이 올해 마침내 출시될 예정이며 수백만 장이 팔릴 것으로 알려졌습니다. 그리고 Half-Life 시리즈에 관해 말하면서 그는 실제로 그 주변에서 어떤 일이 일어날 것이며 올해 세 번째 부분이 발표될 것이라고 예측했습니다. 어쨌든 GTA VI에 관해서는 현재로서는 공식적으로 지정된 출시 기간인 2025년 가을만 믿거나 의심할 수 있습니다.
그리고 또 뭐야?
물론 Schreier는 특정 타이틀 외에도 게임과 업계 전체의 다른 주제에 대해서도 생각했습니다. 그에 따르면, 우리는 가까운 미래에 독점 제품의 소멸을 볼 수 있으며 작년에 PlayStation 5용으로 출시된 Square Enix의 Final Fantasy VII Rebirth가 우리가 알고 있는 마지막 타사 독점 제품 중 하나일 가능성이 있습니다. 결국 Square Enix는 미래에 멀티 플랫폼이 되기를 원하며 Rebirth는 곧 PC에 출시될 예정입니다. 그에 따르면 독점 제품은 더 이상 의미가 없으며 성과도 내지 못합니다. 왜냐하면 PC, 특히 Steam을 생략하면 개발자가 계속해서 대규모 시장을 빼앗길 수 있기 때문입니다. 그는 2025년이 Xbox의 완전한 크로스 플랫폼이 될 것이며 PlayStation도 점점 더 그쪽으로 나아갈 것이라고 예측합니다. Nintendo는 예외일 수 있지만 Schreier는 그것이 얼마나 오래 지속될지 궁금합니다.
또 다른 전망은 어려운 시기를 겪고 있는 유비소프트를 향한 것으로 길레모트 가문과 중국 거대 기업 텐센트가 논의 중이지만 합의에 이르지 못하고 있다. 지연 후 2025년 2월 14일에 출시될 Assassin's Creed Shadows의 출시는 여러 가지에 영향을 미칠 수 있습니다. 성공하면 가치를 포함하여 회사의 미래를 처리할 시간을 벌 수 있으며, 게임이 실패할 경우 대대적인 조직 개편과 인수 또는 매각이 매우 빠르게 발생할 수 있습니다. 인수를 원하는 사람은 Guillemot와 Tencent이지만 Schreier는 또한 사우디아라비아 회사인 Savvy Games Group이 될 수 있는 잠재적인 구매자를 지적합니다. 올해 말 대규모 인수 계획을 발표했는데… 아무튼 Embracer 투자 실패와 관련이 있는 회사인 만큼 이름은 낯설지 않으실 겁니다.