1월 중순에 Microsoft는 대규모 정리 해고를 시작했습니다. 전체 직원의 약 5%에 해당하는 최대 10,000명의 직원이 회사 전체의 다양한 부서에서 일자리를 잃었습니다. 당연히 이 상황은 게임 분야에도 영향을 미쳤으며 저널리스트 Jason Schreier의 이전 정보에 따르면 Halo 시리즈 뒤에 있는 Studio 343 산업을 상당히 강타했습니다. 해고는 너무 중요해서 유명한 공상 과학 시리즈의 중단 가능성이나 다른 스튜디오로의 개발 이전에 대한 소문이 있었고 이후 Xbox Game Studios의 책임자 인 Matt Booty가 거부했습니다. 그는 어려운 상황에도 불구하고 343산업이 헤일로의 본고장으로 남아 있고 브랜드 개발은 직원들의 지시에 따라 진행될 것이라고 확인했지만 이 성명이 안타까운 상황을 완전히 바로잡지는 못했다. 반대로 Jason Schreier는 Microsoft 및 343의 상황에 익숙한 사람들의 증언에 의존하는 또 다른 기사를 제시하고 위기가 훨씬 더 깊으며 확실히 현재 해고의 물결과 관련이 있다고 말합니다.
343 인더스트리 스튜디오를 떠난 직원의 수에 대해 마이크로소프트는 공식 수치를 제공하지 않았다. 그러나 Schreier는 Bloomberg가 검토한 정리 해고 차트에 따르면 약 95명이 일자리를 잃었다고 말했습니다. 이 명단에는 각 부서의 최고위 이사와 주요 외부 협력자들을 포함한 베테랑들이 포함된 것으로 전해졌다. Schreier는 게임 엔진의 중요한 문제를 언급하면서 “스튜디오가 사람을 잃고 게임 개발 방식을 크게 변경함에 따라 Halo 시리즈의 운명에 대한 의문이 남아 있습니다.”라고 지적합니다.
반대되는 소문에도 불구하고 Microsoft의 343 Industries는 여전히 Halo 게임을 만들 것입니다. 그러나 대량 정리 해고(최소 95명), 언리얼 엔진으로의 전환, 가까운 미래에 멀티플레이어에만 집중하게 되면서 343은 리셋 버튼을 누르고 있습니다. 새로운 이야기: https://t.co/kwfv6dsMuR
— 제이슨 슈라이어(@jasonschreier) 2023년 1월 31일
알려진 바와 같이 343개 산업은 마지막 Halo Infinite를 위해 자체 Slipspace 엔진에 의존했습니다. 그러나 Bloomberg가 보고한 바와 같이 버그가 많은 90년대 구식 도구였으며 Halo Infinite의 일부 개발자에게 심각한 문제를 일으켰어야 했습니다. 343개의 산업이 해결하기로 결정한 추출 또는 공격과 같은 이전 멀티플레이어 게임의 모드가 아직 없는 이유이기도 합니다. 지난 10년 동안 엔진 교체 여부를 두고 여러 차례 논의가 있었지만 최종 결정은 지난해 말에야 이뤄졌다고 한다. 스튜디오 책임자인 보니 로스(Bonie Ross)가 떠나고 피에르 힌츠(Pierre Hintz)가 합류하면서 스튜디오는 언리얼 엔진을 계속 사용하고 다른 게임을 개발하기로 결정했어야 했습니다.
개발자들은 새로운 미션을 준비하는 대신 언리얼 엔진으로 프로토타입을 만들고 Halo 시리즈의 새로운 게임에 대한 아이디어를 제출했습니다.
Jason Schreier의 정보에 따르면 작업 이름은 Tatanka여야 하며 Some Affinity의 개발자가 343 산업과 함께 작업하고 있다고 합니다. 이 프로젝트는 배틀로얄로 시작할 예정이었지만, 언리얼 엔진으로 전환한 후에도 컨셉에 변화가 있었던 것 같습니다. 그러나 Unreal Engine의 사용은 스튜디오 내에서 자동으로 긍정적인 뉴스로 간주되지 않으며 일부 개발자는 Halo가 체면을 잃고 이전 게임 플레이 방식에 큰 변화를 가져올 것이라는 우려를 표명했다고 합니다. Schreier는 또한 싱글 플레이어 콘텐츠가 Halo Infinite를 위해 만들어질 것이라는 이전의 일부 추측을 반박합니다. 전 멀티플레이어 디자이너 패트릭 렌(Patrick Wren)이 이 정보를 내놓았지만 사실이 아닙니다. “헤일로 인피니트를 위한 새로운 임무를 수행하기보다 개발자들은 언리얼 엔진으로 프로토타입을 만들고 새로운 헤일로 게임에 대한 아이디어를 피칭하고 있었습니다.”라고 Schreier는 자신의 소식통을 인용했습니다.
그런 다음 그는 현재 진행 중인 구조 조정이 오랫동안 계획되어 왔다고 말하면서 343개 산업의 기능에 대한 조사를 끝냅니다. 그러나 현재 징후는 개발자가 먼저 새로운 기술에 익숙해져야 하기 때문에 다음 파트의 릴리스가 오랫동안 의제에 포함되지 않을 것임을 보여줍니다. 이는 Hintze 이사가 내부 이메일에서도 전달했습니다. 사진관. 따라서 Studio 343 산업은 주로 인피니트와 관련된 활동을 외적으로 발전시킬 것이며, 물론 다른 것들은 Halo의 새로운 시대의 시작에 대한 낙관론으로 가득 찬 이전 말 이후 플레이어가 생각할 수 있는 것보다 점진적으로 그리고 아마도 더 늦게 결정될 것입니다.