이미 2018년 말에 Midwinter Entertainment 스튜디오의 개발자들은 첫 번째 프로젝트인 Scavengers라는 얼어붙은 환경에서의 생존 이벤트를 발표했습니다. 보통은 비슷한 타이틀의 게임을 여러 개 넣어놓고 그냥 눈으로 보는 것, 당시 갈라 시상식에서의 존재, 미드윈터 스튜디오가 343개 업종의 전직 직원들에 의해 설립되었다는 사실에 상당한 기대를 불러일으켰다. 그리고 야망. 하지만 지난 5월 스팀에 출시된 게임은 현재 개발사들이 오너 변경과 플레이스테이션 4, 5용으로 계획했던 버전을 취소하는 등 순조로운 과정을 거치지 않고 있다.
Midwinter는 2016년에 앞서 언급한 343 인더스트리 스튜디오에서 Halo 시리즈 작업을 했던 프로듀서이자 디자이너인 Josh Holmes에 의해 설립되었습니다. 그는 약 30명의 다른 동료들과 함께 그의 스튜디오를 시작하지 않았습니다. 녹색 들판에, 그러나 온라인 게임 세계를 확장하기 위한 SpatialOS 시스템을 개발하는 Improbable의 지붕 아래 있습니다. 그러나 Midwinter 스튜디오를 매각하기로 결정하고 성공적인 게임 Dead by Daylight의 배후 스튜디오인 Behavior Interactive의 이해 관계자에게 이 회사를 맡겼습니다. 이것은 Scavengers 게임의 인수 및 향후 계획에 대해 알려주지만 현재로서는 그다지 낙관적이지 않습니다.
“행동은 스튜디오를 찾는 것이 아니라 올바른 스튜디오를 찾고 있었습니다. Behavior Interactive의 Rémi Racine 사장은 “화학은 매우 중요했으며, 비슷한 가치, 문화, 한계를 뛰어넘는 게임 제작에 대한 약속 덕분에 Midwinter가 우리 포트폴리오에 완벽하게 들어맞습니다.”라고 말했습니다. 그런 다음 그는 스튜디오를 구입하는 것이 개발자뿐만 아니라 퍼블리셔로서의 위치를 공고히 하는 중요한 단계라고 강조했습니다. 정리하자면 비헤이비어는 작은 회사가 아닙니다. 올해 9월에 창립 30주년을 맞이하고 안정적인 매출 성장을 자랑하며 현재 1,000명이 넘는 직원을 고용하고 있습니다.
미드윈터는 자연스럽게 인수를 칭찬한다. 마우스 스튜디오 매니저인 Mary Olson은 경험 많은 사람들과 합류하여 그들의 노하우를 활용하고 게임을 나란히 개발할 수 있다는 점에 팀 전체를 흥분시킵니다. Olson은 “몇 달 전에 Behavior와 협상을 시작했을 때 팀 간의 동의 수준이 놀라웠는데, 이는 제 경험으로는 매우 드문 일입니다.”라고 덧붙이며 새로운 회의가 있을 때마다 합병이 평소보다 더 많이 진행되었다는 것이 분명해졌다고 덧붙였습니다. 유사한 협력의 프레임워크이며 양 당사자가 그로부터 혜택을 받을 것이라고 확신합니다.
우선 앞서 언급한 플레이스테이션 버전은 폐지되었고 유로게이머 보고서에서도 스캐빈저스 프로젝트는 스팀에서 사전 접속을 하려는 의도로도 크게 작동하지 않을 것이라고 밝혔습니다.
그러나 도입부에서 언급했듯이 인수가 Midwinter 스튜디오에 신선한 바람을 일으킬 수 있지만 플레이어에게 전송되는 모든 정보는 큰 희망을 불러일으키지 않습니다. 우선 앞서 언급한 플레이스테이션 버전은 폐지되었고 유로게이머 보고서에서도 스캐빈저스 프로젝트는 스팀에서 사전 접속을 하려는 의도로도 크게 작동하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 결국 Midwinter의 사람들은 아직 상상할 수 없는 새로운 프로젝트를 시작해야 했고 Scavengers는 실패할 가능성이 높습니다. 하지만 선수 수를 보면 놀랄 일도 아니다. Steam Charts 포털에 따르면 이 게임은 출시된 지 얼마 되지 않아 주목을 받았으며 현재 평균적으로 한 달에 100명 미만의 플레이어가 플레이합니다.
Survival의 행동은 잘 기초가 되었고 Halo에 비유되었습니다. PvP 및 PvP 전투를 제공했으며 게임 음식 3명의 플레이어로 구성된 팀의 경우. 생존을 위한 투쟁의 주적 중 하나가 될 비인간적인 서리의 요소도 재미있어 보였지만, 개발자들은 명시적으로 욕망하지 않는 사람들에게도 아첨할 수 있는 상태로 게임을 가져오지 못했다. 시험 얼리 액세스 및 아마 절대 없을 것입니다.