Game Pass의 지속 가능성은 최근 몇 시간 동안 Microsoft 주변에서 소용돌이치고 있는 또 다른 주제입니다. 회사가 Arkane Austin, Tango Gameworks 등 4개 스튜디오의 운영을 종료한 후, 유명 내부자들의 비하인드 정보를 바탕으로 Game Pass 가격 인상 가능성에 대한 질문 또는 이전에 확립된 예외 사항까지 Microsoft의 모든 자사 게임이 서비스 제안에 포함될 것이라는 약속은 출시 당일 흔들리기 시작했습니다. 저널리스트인 Tom Warren과 The Verge 매거진 페이지에 실린 그의 기사에 따르면, Microsoft는 새로운 Call of Duty를 Game Pass에 출시할지 여부를 출시 직후에 도입할지 여부를 결정했어야 했는데, 이는 당연히 표준 출판에서 기대했던 매출을 잃을 것이라는 두려움 때문이었습니다. 광범위한 플랫폼 포트폴리오를 통해 장기적으로 이점을 제공합니다. 그러나 결국 그 어느 것도 적용되어서는 안 되며, Xbox 사장 Sarah Bond에 따르면 Microsoft는 여전히 약속을 지킬 것으로 기대하고 있습니다. 예외 없이 Game Pass 운영의 일부로 이전에 전달된 것과 정확히 동일합니다.
Bond는 Bloomberg의 언론인 Dina Bass와의 새로운 인터뷰에서 Game Pass에 대해 이야기했습니다. 여기서 그녀는 “Xbox의 모든 자사 게임이 계속해서 Game Pass에서 직접 출시됩니까?”라는 명확한 질문을 받았습니다. 그러나 Bond는 게이머가 기대하는 Microsoft의 접근 방식과 정확히 일치하며 Game Pass 자체에 대한 핵심 약속이라고 더 자세히 설명했습니다. Bond는 또한 Game Pass에서 제공되는 게임의 품질이 계속해서 향상되고 있으며 플레이어가 2024년 내내 더 많은 인기를 얻을 것이라고 약속했습니다. 물론 여기서 기자는 Bond가 Activision 포트폴리오를 의미하는지에 대한 일반적인 질문으로 우회했던 Call of Duty에 대해 직접적으로 질문하기 쉽습니다. “예, 전반적으로 정말 놀라운 일을 준비하세요. Xbox 플레이어의 관점에서 볼 때 이것이 정말 특별한 것이라는 점은 우리에게 중요합니다.”라고 게임 부문 사장이 덧붙였습니다.
사라 본드가 닫힌 스튜디오에 대해 말한 것
인터뷰에서는 폐쇄형 스튜디오를 둘러싼 전체 상황에 대해 이해하기 쉬운 질문도 이어졌고, 플레이어가 이러한 움직임을 어떻게 이해해야 하는지, Xbox의 전략에 어떤 의미가 있는지에 대한 의견을 구했습니다. 이 시점에서 Sarah Bond가 연구 책임자가 아니라는 점(즉 Matt Booty)을 지적할 필요가 있습니다. 그럼에도 불구하고 그녀는 대통령으로서의 지위에서 최소한 일반적인 대답을 했습니다. 주제를 피하세요. Bond는 “이런 결정을 내려야 할 때는 항상 매우 어렵습니다.”라고 Bond는 말했습니다. 또한 Xbox 경영진은 하드웨어 및 서비스와 함께 개별 스튜디오가 작업하는 게임을 항상 최고 수준으로 사용할 수 있도록 해야 한다는 깊은 책임감을 느끼고 있다고 덧붙였습니다. 가능한 품질 . “업계가 성장하지 않더라도, 힘든 시기를 보내고 있더라도 말이죠. 이번 주 초에 우리가 발표한 소식은 우리 사업을 장기적으로 지속 가능하게 만들겠다는 약속의 결과입니다.”라고 Bond는 결론지었습니다. 실제로 마이크로소프트는 아직까지 공식적으로 발표하지 않았으며 자체적으로 사라 본드의 발언은 이 상황에 대한 엑스박스 경영진의 첫 번째 직접적인 대응이며, 모든 것은 직원들과의 회의나 전화 회의에서 말한 내용의 기록일 뿐이다. 앞서 언급한 맷 부티(Matt Booty)는 상황에 대해 직접적으로 언급하지 않았고, 엑스박스 최고 직위인 필 스펜서(Phil Spencer)도 언급하지 않았다.
Xbox 사장 Sarah Bond가 Bloomberg의 질문에 답변합니다. @디나바스 Hi-Fi Rush 개발자 Tango Gameworks가 문을 닫은 이유에 대해 설명합니다. 전체 인터뷰: https://t.co/te5Trhut0Q pic.twitter.com/LGs0n9iV0t
— 톰 워렌(@tomwarren) 2024년 5월 10일
그러나 특히 Tango Gameworks 폐쇄와 관련된 질문에 대한 Sarah Bond의 답변은 언론인과 게이머 모두의 관심을 끌었습니다. 특히 Matt Booty가 스튜디오의 최신 게임인 Hi-Fi Rush를 내부적으로 칭찬하고 Microsoft에 바로 그러한 게임이 필요하다고 말했을 때 더욱 그렇습니다. 성공하고 포트폴리오에 명성을 가져다 주려는 야망을 가지고 더 작습니다. 그렇다면 Microsoft는 왜 Tango Gameworks를 폐쇄했을까요? “게임 산업에 대해 내가 좋아하는 점 중 하나는 그것이 창의적인 예술 형식이라는 것입니다. 즉, 개별 게임과 스튜디오의 상황과 성공은 정말 독특한 경향이 있다는 것을 의미합니다.” Bond가 (비)응답을 시작했습니다. 그러나 그녀는 마이크로소프트가 특정 스튜디오의 규모만 보는 것이 아니라 폐쇄나 구조 조정이라는 어려운 조치를 취할지 여부를 궁극적으로 결정하게 될 다른 모든 요소를 고려한다고 설명했습니다.
마이크로소프트(MS)가 7월 모바일 스토어를 출시할 예정이다.
그러나 Xbox Game Studios 및 ZeniMax 사업부의 현재 이벤트 외에도 Sarah Bond는 한 가지 더 중요한 사실을 밝혔습니다. 이전에 발표된 모바일 애플리케이션과 게임을 갖춘 자체 스토어는 Microsoft가 7월에 선보일 예정입니다. 게임 측면에서 그는 Candy Crush 또는 Minecraft와 같은 자사 타이틀 포트폴리오에 대한 전체 액세스에 집중하고 싶어합니다. 첫 번째 단계에서는 웹 인터페이스를 통해서만 스토어를 이용할 수 있지만 시간이 지나면 Android와 Apple 모두를 위해 설계된 자체 애플리케이션이 나올 것으로 예상됩니다. Microsoft는 또한 자사 제안만이 최종적이지 않을 것으로 예상하고 이미 타사 파트너와 게임 배포를 협상하고 있습니다. App Store와 Google Play와 관련하여 아마도 퍼블리셔와 개발자에게 더 유리한 조건을 정의하고 싶지만 Microsoft는 나중에 세부 사항을 공개할 것입니다.