지난해 스타워즈: 구공화국의 기사 리메이크 발표도 누가 개발을 주도했는지에 대한 뜨거운 질문에 대한 답을 제공했다. Beamdog을 포함한 여러 연구를 중심으로 추측이 돌았지만 프로젝트는 Aspyr Media에서 끝났습니다. Aspyr 사람들이 2002년부터 계약한 다양한 포트를 통해 Star Wars 브랜드에 대한 경험을 고려할 때 논리적인 선택이었습니다. 그 때 Star Wars가 Star Wars 경험을 Mac에 가져오기 시작했고 점차 Jedi와 같은 게임에 왔습니다. 기사 II, 제다이 아카데미 또는 공화국 코만도. 그러나 진정으로 전설적인 구공화국의 기사의 리메이크는 아마도 너무 큰 한입일 것이며, 지난 2월부터 스튜디오를 소유하고 있는 Embracer는 Saber Interactive 스튜디오를 개발에 추가했습니다.
Saber는 예를 들어 CD Projekt가 개발한 차세대 Sorcerer 3의 개발 종료와 관련하여 최근에 꽤 자주 언급되었습니다. 조이다 단독으로 올해 말에 출시됩니다. 그러나 많은 지점을 가진 대기업인 Saber는 며칠 전에 출시된 즉시 성공적인 게임인 Evil Dead: Game에 등록했으며 분명히 직원들이 동료들과 함께 일할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 아스피르. 이 정보는 지난 분기 재무 결과를 발표하는 동안 Embracer 이사회의 일원인 Matthew Karch가 제공했으며, 언급된 인수의 세부 사항이 미세 조정되는 시기에 계획이 이미 계획되었음을 확인했습니다. “Aspyr는 최고의 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 우리가 스튜디오를 얻었을 때 우리는 그들이 우리의 도움이 필요하다는 것을 처음부터 알고 있었고 Saber는 이러한 유형의 게임을 개발한 경험이 많습니다.” Karch는 Saber가 과거에 작업한 포트와 다양한 리마스터를 회상하며 말했습니다.
Aspyr 개발자는 미개발 지역에서 게임을 구축하고 있음을 확인했으며 플레이어에게 가능한 최고의 그래픽을 제공하고 과거에는 처리할 수 없었던 세부 사항에 몰입할 수 있기를 원합니다.
그러나 Karch는 두 팀의 합병이 Aspyr가 작업을 수행할 수 없거나 그 과정에서 몇 가지 심각한 문제가 발생할 것이라는 신호가 아니라고 덧붙였습니다. 그에 따르면 이것은 모든 플레이어에게 환상적인 경험이 될 대규모 프로젝트이지만 Embracer가 이를 달성하려면 더 많은 노력을 기울여야 합니다. “특히 우리가 오래되고 아주 오래된 게임에 대해 이야기 할 때. 우리는 기본적으로 게임을 처음부터 다시 만들어야 했습니다.”라고 회사 담당자가 덧붙였습니다. 앞으로 몇 달 안에 게임에 대해 더 많이 배우겠다고 약속했습니다. 물론 문제는 그것이 정확히 무엇을 의미하는지, 그리고 게임이 6월 초 대규모 프레젠테이션 중 하나에서 세계를 보여줄 기회가 있는지 여부입니다. 아마도 이 방향으로 만능인 Sony가 아직 이벤트를 발표하지 않았기 때문에 Summer Game Fest는 Xbox 쇼케이스나 퍼블리셔의 이벤트에 자연스럽게 게임이 나타나지 않을 것입니다. PC Gaming Show에서 여전히 볼 수 있지만 현재로서는 확인된 바가 없습니다.
기록을 위해, 작년에 Aspyr 개발자는 녹색 필드에서 사실상의 게임을 구축하고 있음을 확인했으며 플레이어에게 가능한 최고의 그래픽을 제공하고 과거에는 처리할 수 없었던 세부 사항에 몰입할 수 있기를 원합니다. 마지막으로, 우리는 원래 2003년에 출시된 게임, 즉 거의 20년 전에 이야기하고 있습니다. Aspyr에게 이것은 그들이 작업한 것 중 가장 야심찬 프로젝트였으며, RPG를 전문으로 하고 원작을 잘 알고 있는 게임 베테랑들로 가득 찬 팀을 구성했습니다. 게임은 PC와 PlayStation 5에서 사용할 수 있으며 다른 콘솔 플랫폼에서도 볼 수 있는 것은 사실입니다. 시간이 좀 지나면.