Nvidia의 RTX 50 시리즈 그래픽 카드 공개로 인해 일부 게이머는 흥분하고 구매를 고려하게 되었지만 다른 게이머는 매우 회의적이었습니다. 새로운 세대의 카드가 등장하면서 DLSS에 대한 주제와 최신 그래픽 카드가 향하는 방향이 다시 크게 열렸습니다. 수년 동안 그는 어떤 형태의 이미지 업스케일링으로도 뒷받침되지 않는 총 실적의 결정적인 증가에 대한 비용을 지불했으며, 토론에서 볼 수 있듯이 모든 사람이 그의 입장을 재고하지는 않았습니다. 상당한 기대를 가지고 우리는 RTX 50 시리즈 카드의 실제 테스트도 기대하고 있으며 당연히 이전 RTX 40 시리즈와 비교했을 때 관심이 있습니다. 그러나 Nvidia 사람들은 이미 우리에게 부분적인 정보를 제공했습니다. 특정 타이틀을 테스트할 때 자체 결과를 바탕으로 답변합니다.
사용 가능한 그래픽이 많지만 RTX 50 카드와 관련하여 새로운 및 이 시리즈 전용 멀티 프레임 생성 기능의 사용이 포함되지 않은 그래픽을 찾아야 합니다. 다시 한번 말씀드리지만, 이 기능은 RTX 40 카드의 이미 작동 중인 기술을 넘어서 추가적인 인공 프레임을 생성하는 기능을 제공하여 자연스럽게 전체 프레임 속도를 높이지만 결과 이미지의 품질에 대한 당사자들의 우려를 불러일으킵니다. 그러나 이러한 이유로 직접적인 비교는 결론이 나지 않으며, 따라서 현재 게임의 직접적인 출력을 비교하지 않고서는 이를 기반으로 판단할 수 없습니다. 하지만 Nvidia는 신세대와 이전 세대에 걸쳐 이미지 생성을 지원하지 않는 게임도 비교했는데, 이는 반대로 가정할 수 있지만 결과는 아마도 보편적으로 플레이어를 만족시키지 못할 것입니다.
RTX 40과 RTX 50 카드 간의 더 나은 성능 비교 가능성을 가장 먼저 알아차린 것 중에는 독일 포털인 Computer Base가 있었는데, 이 곳에서는 Nvidia의 그래프 중에서 Resident Evil 4 및 Horizon: Forbidden West 게임 테스트 결과를 발견했습니다. 첫 번째 경우, 게임은 광선 추적 효과를 켠 상태에서 테스트를 통과했지만 DLSS는 켠 상태가 아닙니다. 두 번째는 변경사항으로 Ray Tracing을 끄고 DLSS를 켰는데 Frame Generation 기능을 실행하지 않고 측정한 것입니다. 멀티 프레임 생성. 그런 다음 언급된 잡지는 백분율로 표시된 결과를 가져오며 최고 모델인 RTX 5090을 제외하면 성능 향상이 그리 크지 않다는 것을 나타냅니다. 하지만 구체적으로 말하면, RTX 5090과 4090 사이의 성능 향상은 약 33%, 5080과 4080 사이에서는 약 15%, 5070ti와 4070ti 카드 사이에서는 각각 약 33%입니다. 5070과 4070은 모두 20%입니다.
이는 신규 카드의 예상 가격이나 기존 카드의 가격과 비교하면 의사결정에 있어서 또 하나의 강력한 논거가 될 수 있지만, 당분간은 이보다 더 결정적인 테스트가 부족합니다. 결국 이것은 보다 명확하게 정의되고 공정한 비교가 부족한 Nvidia의 새 카드 전체 프레젠테이션의 주요 문제 중 하나입니다. 회사가 이미지 업스케일링 분야에서 뉴스를 홍보하는 것은 자연스러운 일이고 게이머가 이 기술을 사용하는 것은 좋지만 그들이 시장에서 무엇을 목표로 하고 있는지 실제로 아는 것도 중요하며 독립적인 리뷰가 이에 답해야 합니다. 반면에 이는 물론 Nvidia가 이미지 계산에 인공 지능을 사용하는 분야의 발전을 확신하여 현재 마케팅의 상당 부분을 이에 기반하고 있으므로 게임의 실제 결과가 이를 확신할 수 있기를 바랍니다. 며칠 안에 우리.