올해 Avalanche Studios Christofer Sundberg의 창립자 인 Liquid Swords Studies가 시작된 이래 5 년이 지났습니다. 그는 전자 예술, 록 스타, 주사위 또는 스타 비즈와 같은 회사와 스튜디오의 여러 재향 군인을 초대했으며, 함께, Unreal Engine 5에 서있는 개방형 세계의 개발에 착수했습니다. 더 이상 정보는 오지 않았습니다. 이는 공식 스튜디오 웹 사이트에 게시 된 개발자의 새로운 보고서로 바뀌고 있지만 불행히도 게임은 직접 게임에 관한 것이 아니라 액체 검 상태와 저축을 시작해야합니다.
“Liquid Swords는 프로세스를 재평가하기 위해 인력 수를 줄여야하고 현재 시장 상황에 적응해야 할 필요성을 발표했다”고 보도 자료가 시작됩니다. 또한 개발자들은 많은 다른 게임 연구와 마찬가지로 Liquid Sword는 인기있는 단계가 아니라는 사실을 통해 자체 운영의 자금 조달과 관련된 많은 도전에 직면하고 있다고 말합니다.
전체 보도 자료는 아래 링크를 따르십시오 : https : //t.co/i2tw9qqlha pic.twitter.com/snj6st6hwt
– 액체 검 (@liquidswords) 2025 년 2 월 17 일
이 상황은 또한 Christofer Sundberg의 CEO이자 창립자가 그의 의무를 상기 시켜서 직원과 비즈니스 파트너에게 성공을 달성하고 게임이 발전하는 방식을 재정의 할 수 있도록 제공했습니다. 지속 가능한 환경에서 일하는 소규모 전문 개발자 팀이 있습니다. “우리는이 중 대부분을 달성했지만 시장 조건의 변화는 우리가 텐트 기간 동안 원하는 성공에 도달하지 못하게합니다. 결과적으로, 우리를 도와 준 재능있는 사람들에게 작별 인사를 전해야합니다.”라고 Sundberg는 말합니다.
직원 수를 요청하면 스튜디오는 2024 년 초에 백 명을 탑승하기를 원했지만 자주 묻는 질문과 답변 섹션의 정보에 대해서는 아무도 언급하지 않았습니다. 그러나 국가는이 숫자에 도달했을 가능성이 높으므로 현재 그로부터 삭감되었습니다. 스튜디오에는 예상대로 열린 포지션이 없으며, 첫 번째 프로젝트와 더 밀접하게 알 수 있도록 언제 다시들을 지 추측 할 수 있습니다. 수년에 걸쳐, 우리는 초기 스크린 샷 (대부분 도시 거리의 장면)만을 보았습니다. 그러나 우리는 다른 모든 것을 기다려야합니다.