개발자이자 프로듀서인 Leslie Benzies는 그의 경력 대부분을 나중에 Rockstar North가 된 유명한 DMA 디자인 스튜디오와 결합했습니다. 1998년 이후로 18년 동안 스튜디오 전체를 운영해 왔다는 사실을 제외하고, 2001년부터 수석 프로그래머, 프로듀서 및 수석 디자이너의 자리에서 그가 GTA의 모든 부분에 서명한 것은 Manhunt와 Red Dead의 탄생 때였습니다. 구속은 그의 디자인 자식입니다. 그러나 2016년 미지급 보상 논란으로 락스타를 떠나 자신의 스튜디오인 Build and Rocket Boy Games를 설립했다. 첫 번째 게임인 Everywhere는 앞서 언급한 2016년에 공식적으로 발표되었지만 기본적으로 아직 들어본 적이 없습니다. 언급할 가치가 있는 유일한 언급은 Unreal Engine 사용의 확인이었지만 우리는 오늘까지 다른 보고를 기다려야 했습니다.
Galaxy Interactive의 모든 정보
– 크리에이티브 컨셉: Ready Player One
– 오픈 월드 AAA 게임
– 멀티 플레이 경험
– 여러 챕터의 장대한 서사, 사용자 제작 콘텐츠
– 플레이어는 자신의 세계를 만들 수 있습니다
– 심층 소셜 및 스트리밍 통합https://t.co/l9oIETKi7I pic.twitter.com/DHe71GoAiF– 로베르토 세라노 ‘🇺🇦☮️🙏🏻 | 📊🎮🍿 (@ geronimo_73_) 2022년 5월 2일
그러나 Leslie Benzies의 팀이 게임 자체에 정보를 제공할 정도로 움직였을 것이라고 예상했다면 지금으로서는 실망시켜야 합니다. 스튜디오와 전체 프로젝트의 투자자 중 한 명인 Galaxy Interactive의 프레젠테이션에서 게임에 대한 정보가 유출되었습니다. 현재 Build Rocket Boy 항목에서 계속 확장되는 환경, 확장되는 게임 플레이 및 끝없는 창작물을 기반으로 구축된 대규모 “4E” 가상 세계의 개발에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 그러나 저널리스트이자 분석가인 Roberto Serrano가 주목했듯이 프로젝트에 대한 설명은 며칠 전에 훨씬 더 많이 공유되었습니다.
이름은 없지만 이 프로젝트는 Ernest Clin, resp. 스티븐 스필버그의 동명 영화. 사전에 Benzies와 그 팀은 사람들이 자유롭게 참여하여 주요 작업을 수행하거나 독창적인 스토리로 자신의 세계를 만들 수 있는 거대한 게임 및 소셜 공간을 구축할 것으로 예상할 수 있습니다. 결국 투자자들의 프레젠테이션부터 본격적인 AAA 체험, 대규모 오픈월드, 멀티플레이어 등 서사시 많은 챕터가 있는 이야기.
게임 스토리에 대한 새로운 세부 정보!
– 게임의 캐릭터는 VR 헤드셋을 사용하여 샌드박스 세계로 “탈출”합니다. 그 세계에서 플레이어는 자신의 세계를 만들 수 있습니다
– 몇 년에 걸쳐 나올 장대한 서사
지금 찾음 @ 피에트로토메이_88 Discord 서버에서 https://t.co/WjFYXB3vMX
— 에브리웨어 네트워크(@EverywhereNet) 2022년 5월 4일
그러나 게임에는 플레이어가 직접 만든 콘텐츠도 포함되어야 합니다. 가상 샌드박스, 사회적 상호 작용에 중점을 두고 스트리밍의 세계와 연결합니다. 프레젠테이션이 더 자세히 설명되지는 않았지만, 예를 들어 스트리밍에 대한 연결을 포함할 항목에 대해 추측할 수는 있지만 이는 개발자의 몫으로 남아 있어야 합니다. 그럼에도 불구하고 Everywhere 프로젝트에 대한 기본 설명의 발견은 더 많은 것을 찾고자 하는 열망을 불러일으켰고 이제 횃불은 특허와 정보를 기반으로 하는 Serrano의 Twitter 계정 everyNetwork가 인수했습니다. 자원 디스코드에서. 그들에 따르면 VR 헤드셋을 통해 게임을 경험할 수 있으며 이는 우리를 Ready Player One 개념에 더욱 가깝게 만들고 프로세스에 의존한다고 합니다. 여행하다 앞서 언급한 Galaxy Interactive의 분석가 Richard Kim이 2020년 강의에서 이야기한 것처럼 가상 세계로.
다소 불완전한 퍼즐의 마지막 부분은 개발자가 직접 스튜디오의 공식 웹 사이트에 가져옵니다. 여기에서 Everywhere 프로젝트는 스토리 부분의 기본 개요로 보완됩니다. Build and Rocket Boy의 사람들은 “가까운 미래에 기술은 인류를 세상을 움직일 변화의 직전까지 데려왔습니다.”라고 약속합니다. 그들은 게임의 세계에는 기술을 자신에게 유리하게 오용하려는 사람들과 모든 인류를 돕기 위해 기술을 사용하려는 사람들이 있다고 제안합니다. “별을 볼까요? 아니면 우리 자신의 발을 지켜볼 것인가? 우리는 영감을 받았습니까? 아니면 우리는 두려움 속에 살게 될 것입니다. “게임의 저자는 묻지만 예상되는 선과 악의 전쟁 외에는 다른 것을 추가하지 않습니다. 우리는 지금 얼마나 기다려야 할지 모르지만 지난 몇 시간 동안 이 프로젝트는 확실히 주목을 받았고 어떤 결과가 나올지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다.