현재 GTA VI 예고편과 관련하여 인터넷에서 논의되고 있는 많은 것 중 하나는 그래픽과 세부 수준입니다. 즉, 더 정확하게는 최종 게임이 첫 번째 미리보기에서 약속한 대로 보일 수 있는지, 아니면 개발자가 실수로 오버해서 최적화를 위해 세부 사항을 줄여야 하는지 여부입니다. 점쟁이는 없지만, 사실 Rockstar 개발자들은 대개 게임에서 직접 찍은 영상으로 영상을 구성하는데, 예전에는 예고편에 나온 내용이 거의 동일한 형태로 나오는 것이 사실이었습니다. 게임. 예고편에 게임 장면을 직접 담은 레드 데드 리뎀션 2(Red Dead Redemption 2)가 좋은 예인데, 콘솔 버전에 비해 빛의 표현이나 다양한 이미지 필터와 관련해 사소한 조정만 있었다. 하지만 GTA VI는 자체 그래픽뿐 아니라 게임 세계의 크기와 개체의 밀도 측면에서도 어떻게 될까요? 이에 대한 답은 전 Rockstar 애니메이터 Mike York이 개발자에게 약속한 것입니다. “게임은 예고편처럼 보일 것입니다.”
물론 이것은 다소 과장된 것입니다. York은 본질적으로 아무것도 약속할 수 없지만 그의 비디오에서 그는 Rockstar에서 수년을 보낸 사람과 내부자의 견해를 제공합니다. 예고편의 처리 과정과 게임의 최종 버전에 대한 투영에 대해 언급하는 부분에서 그는 특히 GTA V에 비해 게임의 엄청난 크기에 대해 이야기합니다. 그러나 그의 관점에서는 그렇지 않습니다. 플레이어가 이동할 맵과 공간에 대해서만 설명하고 모든 필수 요소의 수를 늘리는 것입니다. 거리에 있는 사람, 차량, 식물 등을 통해 더욱 사실적인 렌더링과 실제 세계에 대한 더욱 사실적인 느낌을 얻을 수 있습니다.
그러나 York에 따르면 훨씬 더 중요한 것은 애니메이션의 수가 극적으로 증가하고 장면의 모든 것이 독립적이고 고유하게 움직일 수 있도록 보장한다는 것입니다. 해변이나 나이트클럽에서 촬영한 장면이 이를 완벽하게 증명해야 하지만, 요크는 애니메이션 덕분에 두 남자의 인사를 세심하게 관찰한 것이 가장 인상 깊었습니다. 예를 들어 목에 두른 금 사슬의 디테일도 말이죠. 그들 중 하나. 그런 다음 그는 게임의 예상되는 형태에 대해 위에서 말한 내용을 언급했습니다. Rockstar는 준비된 컷신이 아닌 게임에서 직접 영상을 사용하므로 York에 따르면 예를 들어 여러분은 눈에 보이는 모든 건물에 갈 수 있고 할 수 있습니다. 예고편에 표시된 것과 정확히 동일한 교통량이 거리에서 발생할 것으로 예상됩니다. 이것이 바로 전 Rockstar 애니메이터에 따르면 모든 일에 너무 오랜 시간이 걸린 이유입니다.