RoboCop: Rogue City는 주인공과 동일한 자신감과 확신을 가지고 시장에 출시됩니다. 폴란드 스튜디오 Teyon의 저자는 몇 년 전 라이센스 액션 Rambo: The Video Game으로 큰 수치를 겪었지만 몇 년 후 Terminator: Resistance 형태의 배상 덕분에 그들은 두 번째 기회를 얻을 자격이 있음을 증명했습니다. . 아직 히트는 아니었지만 확실히 기분 좋은 놀라움이었습니다. 무엇보다도 올해 그들은 1980년대의 또 다른 유명 라이선스 영웅을 액션으로 보낼 예정입니다. 무엇보다 기계 알렉스 머피(Alex Murphy)의 연기는 제품 품질의 향상뿐만 아니라 유명 브랜드가 실제 팬들의 손에 닿았다는 사실도 입증합니다. 비슷한 경우, 개발자들은 항상 자신들이 원작의 열광자이며 개작이 자신들의 꿈이 이루어진 것이라고 주장합니다. 항상 사실은 아니며, 적어도 결과에서는 알 수 없습니다. 하지만 RoboCop: Rogue City는 원작에 대한 진정한 오마주이므로 팬들이 원하는 것을 정확하게 얻을 수 있을 것이라고 생각합니다.
Teyon은 절대적인 팬 서비스에 투자하여 엄청난 양의 현실, 원작에 대한 참조뿐만 아니라 RoboCop에서 기대할 수 없는 메커니즘도 겉보기에 평범한 1인칭 액션에 집어넣었습니다.
RoboCop: Rogue City는 큰 놀라움 중 하나입니다. 좋은 결과를 믿는 낙천주의자 중 한 명이었지만, 지금까지의 예고편을 보면 성공할 수 있을 것 같은 예감이 들었고, 내 취향에 맞을 수도 있었는데, 참신함은 재미와 충실도, 깊이가 기대 이상이었다. 이 게임은 배우 Peter Weller가 그의 가장 유명한 역할로 복귀하면서 두 번째와 세 번째 영화의 사건 사이의 스토리 측면에서 설정됩니다. 하지만 다른 친숙한 얼굴도 만나게 될 것입니다. 물론 장소, 소품 등도 비슷한 상황을 경험하게 될 것입니다. Teyon은 절대적인 팬 서비스에 투자하여 엄청난 양의 현실, 원작에 대한 참조뿐만 아니라 RoboCop에서 기대할 수 없는 메커니즘도 겉보기에 평범한 1인칭 액션에 집어넣었습니다. 언뜻 보기에 게임 플레이는 매우 구식이며, 밀레니엄 전환기의 슈팅 게임을 연상시킵니다. 그러나 이는 실수가 아니라 과감한 의도다. 결국 RoboCop도 구식 출신이므로 오늘날에는 자주 볼 수 없는 게임플레이를 RoboCop에게 대접해 보는 것은 어떨까요? 불과 몇 년 전만 해도 낡고 낡은 것으로 여겨졌던 것이 오늘날에는 다시 신선해 보일 수 있습니다.
RoboCop을 사용하면 느린 속도로 전진하고 사방에 피가 튀는 것처럼 악당을 하나씩 쓰러뜨리는 무적의 용감한 사이보그이자 액션 영웅으로 변신할 수 있습니다. 때로는 기괴한 폭력조차도 분명히 거친 모델에 속하며, 명시적인 도살장, 총에 맞은 팔다리, 훼손된 시체를 참을 수는 없지만 여기에는 그 자리가 있습니다. 고의적으로 지나친 잔인함은 그 자체로 끝이 아닙니다. 동시에 RoboCop은 훌륭한 분위기, 훌륭한 사운드트랙, 정말 훌륭한 세트를 자랑합니다. 게임 전체가 가벼운 B급 분위기를 갖고 있지만, 원작만큼 재미있습니다. 동시에 제목은 원시적이지 않습니다. 아마도 각색은 액션만으로 할 수 있지만 솔직히 말해서 작가가 속도를 늦추거나 다른 할 일을 찾을 수 없다면 그것은 아마도 너무 과할 것입니다. Rogue City는 더 많은 것을 제공하기 때문에 액션 게임 플레이에서 어려움을 겪지 않습니다. 우선, 이 장르의 기준으로 볼 때 매우 성공적인 훌륭한 이야기입니다. 그는 유머, 작은 분기, 과장 또는 특정 비판적 통찰력이 부족하지 않습니다. 그리고 Teyon이 RoboCop, 그의 세트 및 세계를 조롱하는 훌륭한 자기 참조 농담이 있습니다.
많은 플레이어들이 위치에 놀랄 수도 있습니다. 선형적이고 엄격한 복도 수준 대신 디트로이트의 반개방형 세계를 포함하여 더 많은 개방형 수준을 만나게 됩니다. 몇 블록과 거리에 불과하지만 충분합니다. 비록 녹화 화면으로 분리되어 있기는 하지만 여기에서 여러 가지 다른 인테리어를 방문하고, 선택적 사이드 미션을 완료하고, 믿을 수 있는 디스토피아 분위기와 사이버펑크 터치로 충실하게 렌더링된 세계를 즐기게 됩니다. 매 턴마다 파멸과 흙이 있습니다. 그리고 더 나은 방향으로 상황을 아주 조금만 바꿀 수 있습니다. 하루 중 시간, 작업 및 탐색하는 특정 위치가 변경되기 때문에 반복적으로 여기로 돌아오는 것은 전혀 중요하지 않습니다. 그 외에도 물론 병원, 산업 지역, 은행, 법원 또는 버려진 쇼핑몰과 같은 여러 다른 장소를 보게 될 것입니다. 또한 언급할만한 가치가 있는 것은 영화 팬들이 확실히 알아볼 경찰서입니다. 개발자들은 이 게임을 놀라운 디테일을 갖춘 게임으로 만들었습니다. 하지만 예를 들어 영화를 볼 때도 이를 보여줍니다. 이 게임은 의도적으로 영화의 상황과 장면을 플레이어의 기분을 좋게 하고 어리석게 느껴지지 않는 방식으로 모방합니다. 모든 방향에서 복고풍 미래 지향적인 분위기가 느껴지며, 팀이 1980년대의 기술과 미학을 이제는 시대에 뒤떨어진 미래 비전과 결합하려고 애쓰는 모습이 정말 즐거웠습니다.
제가 이야기에 좀 더 중점을 두고 이야기를 했을 때, 경찰 본부에서 있었던 사건을 언급하고 있었습니다. RoboCop은 일반적으로 각 임무 후에 이곳으로 돌아와 결과를 평가하지만 심리 테스트에도 참여합니다. 이는 그의 신비한 장애의 원인을 밝히기 위한 것이지만, 간접적으로 그의 미래 운명을 결정하기 위한 것이기도 합니다. 주인공은 기계에 가깝나요 아니면 부활한 인간 알렉스 머피에 가깝나요? 아니면 그 사이에 있는 사람인가요? 이것은 단지 수사적이거나 가설적인 질문이 아닙니다. 게임 또는 게임의 캐릭터가 이에 대해 직접적으로 질문하면 주인공의 느낌과 다른 사람들이 당신을 인식하는 방식에 큰 영향을 줄 수 있는 기회가 있습니다. 또한 RoboCop은 신비한 기억뿐만 아니라 거의 유령 같은 환영과 충격적인 환경 변화에 사로잡혀 있습니다. 그것은 단지 과거의 섬광이자 메아리인가, 아니면 그 이상인가? 정체성 위기? 또한 제목에서 이를 파악해야 하며 예상보다 스토리와 게임 플레이에 관한 것이 더 많습니다.
대화는 조사 과정뿐만 아니라 사이드 미션에서도 중요한 역할을 합니다. 거의 모든 레벨에는 선택적인 작업이 여러분을 기다리고 있으며, 이를 처리할지 여부는 여러분에게 달려 있습니다.
이는 내가 이 참신함을 상대적으로 복잡한 게임이라고 부르는 이유를 원활하게 설명합니다. 위에서부터 대화 선택이 여러분을 기다리고 있다는 것이 이미 의심할 여지 없이 나타났습니다. 이 게임은 놀라울 정도로 수다스럽기도 하며 대화는 다양한 방식으로 진행될 수 있습니다. 때로는 교차로에 도달하기도 하며 상황이 어떻게 전개되고 이야기가 어떻게 이어지는지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 비록 부업이나 사소한 일탈이라 할지라도 말입니다. 대화는 조사 과정뿐만 아니라 사이드 미션에서도 중요한 역할을 합니다. 거의 모든 레벨에는 선택적인 작업이 여러분을 기다리고 있으며, 이를 처리할지 여부는 여러분에게 달려 있습니다. 하지만 저는 이 작품을 적극 추천하고 싶습니다. 왜냐면 그것들은 대부분 정말 훌륭하고 전반적인 경험과 보조 캐릭터와의 관계를 심화시키기 때문입니다. 항상 행동하는 것과는 거리가 멀습니다. 벌금을 내고, 살인 사건을 해결하고, 누군가를 추적하고, 도난당한 자동차를 찾는 등의 작업을 하게 됩니다. 일부 활동은 매우 짧으며 진정한 의미의 임무가 아닙니다. 반면에 다른 것들은 상대적으로 정교합니다. 주요 임무와 같은 순간에는 특별한 기술을 적용하게 됩니다. 예를 들어, 환경을 스캔하고 분석하는 능력입니다. 그러나 훌륭한 탐정 이야기를 기대하지 마십시오. 그러나 즐거운 보너스는 여기에서도 종종 도덕적 선택을 접하고 상황이 어떻게 끝날지 결정할 수 있다는 것입니다. 범인을 어떻게 처리하는지, 아니면 그로부터 무엇을 얻는지. 일반적으로 이는 합의가 충분한지 아니면 곧바로 벌금을 부과할지 결정하는 것을 의미합니다.
사이드 미션은 게임플레이에 다양성을 더하고 제 생각에는 슈팅 게임에 대한 고정관념을 희석시킵니다. 하지만 놀랍게도 무기 업그레이드와 캐릭터 레벨링이 게임에 대한 느낌에 영향을 미칠 수 있습니다. 환경 속의 단서와 다양한 물체를 주의 깊게 수집하면 빠르게 기술을 향상시키고 새로운 재미있는 보너스에 포인트를 투자할 수 있습니다. 동시에, 이는 행동과 싸움에만 적용되는 것이 아닙니다. 체력을 높일 뿐만 아니라, 시간을 늦추고, 적에게 빠르게 접근하고, 임시 보호막을 활성화하고, 충격파를 발사하는 능력을 얻게 됩니다. 이로 인해 전투가 더욱 다채롭고 재미있어집니다. 그것은 주변에서 폭발하고, 방을 가로질러 적을 던지고, 치명적인 타격을 가하며 때때로 특별한 대접을 즐길 수 있습니다. 예를 들어, 업그레이드 중 하나를 사용하면 환경의 물체에 반사된 발사체의 도움으로 적을 공격할 수 있습니다. 다른 사람들은 구급 상자뿐만 아니라 전기 패널을 사용하여 건강을 보충할 수도 있습니다. 하지만 인터뷰와 조사에 도움이 되는 영역도 있습니다. 추론 및 심리학 카테고리의 업그레이드를 통해 대화에서 더 나은 성공을 거두고, 다른 사람의 신뢰를 더 쉽게 얻거나, 대체 방법으로 일부 임무를 해결할 수 있습니다. 예를 들어, 진행 방법에 대한 선택의 여지가 없는 장소에서 무언가를 발견하거나 잠금을 해제하는 경우입니다. 이는 또한 게임플레이를 다양화하는 방법이자 저자가 이를 시도하는 방식이기도 합니다.
기본 무기를 개선하는 것은 별도의 장입니다. 사람마다 조금씩 다르겠지만, 나에게는 기본 무기가 항상 최고였습니다. 그 밖에도 많은 무기들이 있습니다. 환경에서 찾을 수 있으며, 쓰러진 적에게서 주울 수 있습니다. 권총, 소총, 산탄총, 기관단총뿐만 아니라 기관총과 유탄 발사기도 만날 수 있습니다. 다만, 탄창이 상대적으로 한정되어 있기 때문에 끊임없이 새로운 탄창을 수집하거나 무기를 교체해야 합니다. 기본 개인 무기에는 무제한 탄약이 있으며 이미 기본 모드에서 매우 효과적입니다. 그런데 업그레이드 덕분에 처음부터 끝까지 재미있게 즐겼습니다. 무기를 업그레이드하는 것은 캐릭터보다 더 복잡합니다. 먼저 적절한 보드를 찾은 다음 특별한 형태의 미니 게임을 통해 다양한 품질의 다른 구성 요소를 보드에 삽입해야 합니다. 모든 보너스를 수집하고 모든 처벌을 피하려고 하는 일종의 네트워크를 만듭니다. 레벨에서 이러한 보드를 주의 깊게 살펴보아야 합니다…