액션 RoboCop: 폴란드 스튜디오 Teyon의 Rogue City가 작년에 올바르게 득점했습니다. 게임 디렉터 Piotr Łatocha는 eXputer 매거진과의 인터뷰를 통해 몇 가지 흥미로운 사실을 알게 되었습니다. 저자들은 Steam에서의 긍정적인 반응과 첫 번째 판매 물결에 자연스럽게 들떠 있습니다. Łatocha는 RoboCop의 악명 높은 느린 걷기 외에도 저자가 Auto-9의 주요 무기를 게임 내내 재미 있고 지루하지 않게 만들기 위해 오랫동안 논의했다고 밝혔습니다. 결국, 그들은 확실히 작업을 완료했으며 많은 업그레이드 덕분에 기본 무기가 끝까지 훌륭한 동반자가 되었다고 스스로 말해야 합니다.
개발자들이 1인칭 개념 대신 3인칭 관점을 고려했는지 묻는 질문에 Łatocha는 그렇지 않다고 말했습니다. 그들은 캐릭터에 더 몰입하기를 원했습니다. 플레이어가 RoboCop이 되기 위한 것입니다. 하지만 당시 개발자들은 팬들이 영웅을 보고 싶어할 것이라는 것을 알고 있었기 때문에 컷씬과 대화에서 그를 볼 기회가 있었습니다. 또 다른 질문은 미래에 관한 것이었습니다. 성공으로 인해 새로운 사이드 퀘스트, DLC 또는 속편이 계획되어 있습니까? “지금은 아닙니다.” Łatocha는 시간이 지나야 알 수 있을 것이라고 대답했습니다. 그는 게임 개발에 3년이 걸렸다고 밝혔다.
우리는 또한 RoboCop 측면에 대해 몇 가지 다른 아이디어가 있었지만 라이센스 및 저작권 문제로 인해 결국 실패했다는 사실도 알게 되었습니다. 하지만 게임 디렉터는 자세한 내용을 다루고 싶지 않았습니다. 게임의 속편이 나온다면 Łatocha는 다음에 어떤 이야기를 하고 싶은지 전혀 모릅니다. 하지만 RoboCop에만 머물 필요는 없습니다. 그의 성공과 터미네이터의 성공 이후, 작가들은 이제 더 많은 선택권을 갖게 되었고 더 많은 문이 열렸습니다. Łatocha에 따르면 이제 협상이 더 쉬워졌으며 스튜디오에서 시도해보고 싶은 브랜드가 있다고 합니다. 그러나 그는 더 구체적이지 않았습니다. 나 자신을 위해 Dredd를 다시 쉽게 상기시킬 것입니다 …