Roblox는 자체 사용자가 만든 수백만 개의 경험을 호스팅하는 대규모 온라인 게임 플랫폼입니다. Roblox 사용자는 다른 사람이 게임을 할 수 있지만 플랫폼에서 탐색할 수 있는 항목도 개발합니다.
이 기사에서 읽을 내용은 다음과 같습니다.
- Roblox의 역사와 진화
- Roblox의 규모에 대한 주요 통계
Roblox는 2004년에 설립되어 2006년에 출시된 후 처음 몇 년 동안 어려움을 겪었지만 더 많은 게이머가 온라인에서 길을 찾아 플랫폼을 더 높은 곳으로 끌어 올렸습니다. 이제 수백만 명의 개발자, 제작자, 사용자가 있습니다. Roblox에 있는 2천만 개 이상의 게임 중에서 원하는 게임 경험을 찾을 수밖에 없습니다.
Roblox는 2013년에 크리에이터가 가상 통화인 Robux를 실제 통화로 교환할 수 있도록 허용하기 시작했습니다. Roblox는 이제 모든 모바일 플랫폼으로 확장되고 Xbox One 버전과 가상 현실 에디션을 출시하면서 진화의 핵심이었습니다. 오큘러스 리프트와 HTC 바이브.
실제로 등록된 사용자는 최근 몇 년 동안 기하급수적으로 증가하여 코로나바이러스 대유행 기간 동안 5천만 명 이상이 추가되었습니다. 이로 인해 Roblox의 가치는 2018년 25억 달러에서 뉴욕 증권 거래소에서 2021년 데뷔했을 때 거의 380억 달러로 극적으로 증가했습니다.
주요 Roblox 통계
- Roblox에는 1,200만 명의 크리에이터가 있습니다.
- 2008년 이후 플랫폼에는 최대 2,900만 개의 게임이 있습니다.
- 전 세계의 게임 개발자에게 5억 3,800만 달러 이상이 지급되었습니다.
- Roblox는 2008년부터 414억 시간 이상의 참여 시간을 누렸습니다.
- Roblox에는 일일 활성 사용자가 5천만 명이 넘습니다.
- Roblox는 한 번에 570만 사용자의 사상 최대 사용량을 보유하고 있습니다.
- 170만 명이 넘는 개발자와 크리에이터가 Robux를 획득했습니다.
- 2021년에 58억 개 이상의 가상 아이템(무료 및 유료)이 구매되었습니다.
- Roblox에서 가장 큰 연령대는 9~12세로 사용자의 26%에 달합니다.
- 플랫폼 사용자 세션의 75%가 모바일 장치에서 발생하며 데스크톱 세션의 47%보다 훨씬 앞서 있습니다.
- 한편, 사용자의 2%만이 게임 콘솔을 통해 Roblox에 액세스합니다.
- 2021년 이후 여성 및 남성 크리에이터는 매년 각각 353% 및 323% 성장했습니다.
- 180개 이상의 국가에서 Roblox를 사용하는 사람들
- 북미 활성 사용자의 32%가 가장 큰 단일 사용자 기반을 차지합니다.
- 미국과 캐나다는 1,450만 명의 일일 활성 사용자로 플랫폼을 채웁니다.
- 유럽은 Roblox의 글로벌 사용자 기반의 29%를 차지하는 1,320만 명의 일일 활성 사용자로 두 번째로 큰 사용자 기반을 제공합니다.
- 아시아의 일일 활성 사용자는 680만 명입니다.
- Roblox는 2021년에 총 19억 달러의 수익을 창출했으며 지난 2년 동안 수익을 두 배로 늘렸습니다.
결론
이것은 계속 성장하는 크고 다양한 사용자 기반을 가진 널리 퍼진 플랫폼입니다. 수많은 개발자가 활성 Roblox 사용자가 즐길 수 있는 새로운 경험을 지속적으로 만들어 게임을 플레이하고 다른 게이머와 교류할 수 있는 재미있는 장소를 만듭니다.
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