Roblox가 우리 시대의 가장 큰 게임 현상 중 하나라는 점에는 이의가 없습니다. 이 게임은 2006년 출시된 지 오래지 않아 이 타이틀을 얻었지만 오늘날 이 게임은 게이머들뿐만 아니라 Roblox에서 실제 돈을 벌고 싶어하는 사람들에게도 매우 매력적인 플랫폼으로 간주됩니다. 결국 Roblox Corporation은 재미있고 종종 매우 정교한 미니 게임을 만든 사람들에게 매년 수억 달러를 지급한다는 사실을 숨기지 않습니다. 상대적으로 짧은 기간 동안 남은 생애 동안. 그러나 Roblox의 콘텐츠를 구성하고 다른 플레이어의 플레이를 유도하는 개별 게임 개발을 위해 돈을 벌 수 있다는 전망은 10대들에게도 매력을 불러일으키고 있으며, 이에 대해 게임과 개발자는 과거 여러 차례 비판을 받았습니다. Roblox 작성자가 각 거래에서 상당한 삭감을 취하고 미니게임 작성자가 프리미엄 Robux 통화로 $1,000를 적립하기 전에는 돈을 인출할 수 없다는 점을 언급하면서 아동 노동 학대에 대한 신랄한 언급도 있었으며 개발자는 반복적으로 반대했습니다. 마지막으로 이런 일이 발생한 것은 최근 GDC 컨퍼런스에서 스튜디오 디렉터 Stefano Corazza가 이 주제에 대해 영국 Eurogamer의 편집자들과 이야기를 나눴지만 그의 발언은 그다지 기분 좋게 들리지 않았고 상황은 진정될 수 없었습니다.
Roblox 사장: 아이들이 게임을 만드는 것은 착취가 아니라 선물입니다.
“'그래, 우리는 아동 노동을 착취하고 있다'고 말할 수 있죠? 또는 다음과 같이 말할 수 있습니다. 우리는 전 세계 어디에서나 사람들에게 일자리를 얻을 수 있는 기회와 심지어 소득까지 제공하고 있습니다.”https://t.co/hSrZQJPiBw
— 유로게이머(@eurogamer) 2024년 4월 5일
기사 시작 부분에서 Eurogamer는 People Make Games 그룹이 2021년부터 제기한 비난을 언급합니다. 당시 회사가 18세 미만의 미니게임 제작자의 작업을 남용하고 있다는 사실이 처음으로 더 크게 들렸습니다. 3년 전, 특히 1,000달러 중에서 미니게임 제작자가 모든 수수료와 지분을 공제한 후 350달러만 받았다는 이야기가 있었는데, Kotaku에 따르면 이는 젊은 플레이어/게임 제작자 측에서 좌절감을 안겨줄 수 있었습니다. 이미 실제 돈으로 변환할 수 있는 금액을 얻으려고 하기보다는 “시스템에 잠겨” 실제로 획득한 Robux를 게임에서 직접 사용해야 합니다. Corazza 자신은 이 예를 언급하지 않지만 일반적으로 인터뷰에서 Roblux Corporation이 젊은 플레이어로부터 돈을 빼앗는다는 것을 알면서 의도적으로 젊은 플레이어를 착취할 것이라는 주장에 반대합니다.
“정말 모르겠어요. 다른 많은 일들에 대해서도 그렇게 말할 수 있을 것 같아요.” Corazza가 먼저 말했습니다. 그런 다음 그는 그것이 아동 노동으로 보일 수 있지만 그 자신은 그것을 전 세계 사람들에게 일자리와 수입을 얻을 수 있는 제안으로 더 많이 본다고 설명했습니다. “그래서 저는 15살이 되어 인도네시아의 빈민가에서 살 수 있습니다. 그리고 노트북 덕분에 뭔가를 만들고, 그것으로 돈을 벌고, 스스로 생계를 꾸릴 수 있습니다.”라고 스튜디오 디렉터는 덧붙였습니다. 전체 프로세스와 Roblox 지불금의 특수성은 게임의 민주화와 확장에 기인하며, 이는 젊은 청중이 참여할 때 필연적으로 그러한 경우로 이어집니다. 그러나 Corazza는 Roblox가 일하기 위해 고용한 더 젊은 개발자도 있지만 Roblox 미니게임 개발자의 평균 연령은 약 20세라고 덧붙였습니다.
따라서 나는 매년 우리가 개별 게임 제작자에게 흘러가는 돈의 양에 초점을 맞추고 싶다고 Corazza는 말합니다. 우리는 이미 10억 달러에 가까워지고 있습니다.
“그들의 경험에 비추어 볼 때 그들은 학대를 당했다고 느끼지 않았습니다. 오히려 그들은 가장 큰 선물을 받았다고 느꼈습니다. 갑자기 뭔가를 만들 수 있고, 수백만 명의 사용자를 보유하고, 곧바로 은퇴할 수 있을 만큼 많은 돈을 벌 수 있다는 것입니다.” Corazza는 예를 들어 Roblox용 게임을 개발함으로써 작가가 실제로 다음과 같은 기술을 배운다는 사실을 강조합니다. 그런 다음 직장 생활에 쉽게 적용할 수 있습니다. Roblox 대표는 “그래서 나는 매년 우리로부터 개별 게임 제작자에게 흘러가는 돈의 양에 초점을 맞추고 있는데, 우리는 이미 10억 달러에 가까워지고 있으며 이는 경이로운 일입니다.”라고 덧붙였습니다. 그러나 Eurogamer의 보고에 따르면 이 시점에서 부 PR 관리자가 대화에 참여하여 Roblox에서 무언가를 만드는 사람들의 대다수가 18세 이상이라고 덧붙였습니다.
또한 이번 인터뷰는 로블록스의 개별 게임 개발을 위해 새로 도입된 AI 도우미와 관련해서도 나왔다는 점을 덧붙여야 한다. 작성자는 이미 AI 기반의 추가 코드 줄을 사용할 수 있지만 Roblox Studio에는 이제 그래픽 도구 및 기타 옵션이 추가되었습니다. 따라서 Eurogamer의 편집자는 몇 단어를 사용하여 인터넷에서 다운로드한 배낭 모델을 텍스처링하거나 게임에 사용할 캐릭터 모델을 완전히 준비할 수 있었습니다. 따라서 이는 단순히 텍스처를 추가하거나 옷과 같은 다른 구성 요소로 모델을 보완하는 것이 아니라 뼈대와 그에 따른 움직임 애니메이션을 통해 모델을 완전히 보완하는 것이었습니다. 또한, 예를 들어 사진에서 게임 아바타를 생성할 수 있는데, 이는 전반적인 작업을 용이하게 하고 더 많은 잠재적인 미니게임 작성자에게 가능성을 열어주는 또 다른 단계입니다.