어제 State of Play에 등장한 가장 흥미로운 게임 중 하나는 Team Ninja 스튜디오의 개발자 소식이었습니다. Nioh, Ninja Gaiden, Dead or Alive 또는 다가오는 Wo Long: Fallen Dynasty와 같은 많은 유명 게임의 저자들은 액션 RPG Rise of the Ronin을 선보였습니다. 언뜻 보면 예를 들어 Ghost of Tsushima를 생각나게 하지만 일본의 설정과 장면의 풍부한 카타나에 속지 마십시오. Team Ninja는 플레이어에게 봉건 시대가 아닌 다른 시대를 소개하고 사무라이 시대가 끝난 19세기 말로 플레이어를 안내합니다. 개발자들은 플레이스테이션 블로그에서 발표 후 “일본의 새로운 시대가 도래하는 장엄하고 자유로운 여정으로 여러분을 안내할 최신 액션 RPG를 선보이게 된 것을 매우 영광으로 생각합니다.”라고 썼습니다. 그들은 7년 동안 게임을 작업해 왔으며 현재 작업한 것 중 가장 큰 게임이라고 생각한다고 밝혔습니다.
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출처: 코에이 테크모
첫 번째 예고편에서 이미 지적했듯이 Rise of the Ronin 게임은 주로 전투에 중점을 두고 있지만 Team Ninja의 사람들이 열린 세계의 개념에 베팅하는 탐험을 위한 충분한 공간을 제공하기를 원합니다. 약 300년의 에도 시대가 끝나갈 무렵, 일본은 통치자의 압제, 새로운 질병, 도쿠가와 막부와 도쿠가와 막부 사이의 내전 등 매우 어려운 시기에 직면해 있습니다. 그것을 전복. 절대 혼돈의 시대에 플레이어는 주인 없는 전사인 로닌의 역할을 맡아 다가오는 혁명에 영향을 미치려 합니다. “이것은 의심할 여지 없이 Team Ninja의 가장 야심차고 도전적인 프로젝트입니다. 그러나 우리는 사무라이 및 닌자 액션 게임을 제작한 경험에 의존합니다.”라고 개발자가 덧붙였습니다.
당연히 카타나나 다양한 단검이 부족하지 않을 근접전 외에도 개발자들은 총기 사용을 기대하고 있습니다. 일본이 역사적으로 가장 중요한 기로에 서 있는 것처럼 어울리지 않는 것처럼 보일 수도 있지만, 전통적으로 보이는 사무라이와 소총을 든 군인 사이의 충돌이 실제로 발생했습니다. 하지만 Rise of the Ronin의 주인공들은 서구의 무기를 자신만의 방식으로 사용하며, 상대가 아주 가까이 있어도 주저 없이 손을 뻗는다. 이것은 총검 명중과 근거리에서의 후속 사격과 같은 비교적 효과적인 상황으로 이어집니다. 그러나 트레일러는 또한 특수 버드 글라이더인 승마를 보여주었고 물론 Rise of the Ronin이 Sucker Punch 스튜디오 개발자의 앞서 언급한 Ghost of Tsushima를 연상시키는 독특한 스타일을 은폐했습니다.
Koei Tecmo가 EA와 협력하는 게임과 혼동하지 마십시오.
Rise of the Ronin은 State of Play 이전에도 Koei Tecmo와 관련하여 이야기되었던 게임인 것처럼 보일 수 있지만 이는 사실이 아닙니다. 최신 정보입니다. 일본 퍼블리셔가 일본 봉건 시대를 배경으로 한 게임에서 Electronic Arts와 협력하고 있다는 소문이 있으므로 이 시점에서 이미 모순이 있습니다. 이와 동시에 코에이테크모의 자회사인 오메가포스 스튜디오에서 게임을 개발 중이며, 라이즈 오브 로닌이 약속하지 않은 캡콤의 몬스터 헌터의 변주곡으로 주로 추정된다는 소식도 전해졌다. 우리는 당신이 이것에 대해 명확하다고 믿습니다. 그러나 반복은 지혜의 어머니입니다. 하지만 알다시피…
출시와 관련하여 게임은 최소 2024년까지 기다려야 하지만 개발자는 더 가까운 날짜를 지정하지 않았습니다. 이 게임은 현재 PlayStation 5 전용 콘솔로 간주되지만 PC 및 나중에 다른 콘솔로 출시될 가능성을 배제하지는 않습니다. 상황은 콘솔 프레임워크 내에서 Xbox 전용으로 준비 중인 Wo Long: Fallen Dynasty와 유사하지만 이 경우에도 나중에 PlayStation에도 도착할 가능성이 있습니다.