일부 플레이어는 그래픽만큼 관심을 기울이지 않지만 게임의 사운드는 게임 경험과 전반적인 몰입감에서 부인할 수 없는 부분입니다. 그러나 그것이 플레이어에게 얼마나 많은 영향을 미치고 어떤 방식으로 영향을 미치나요? 이 질문은 프라하의 FAMU(공연 예술 아카데미 영화 및 텔레비전 학부)에서 진행되는 독특한 연구 및 연구에서 제기되고 있습니다. 이 젊은 거장의 게임 디자인 분야 덕분에 게임에 초점을 맞춘 활동이 점점 더 많아지고 있습니다. 장소. 이 연구는 현재 2월 테스트에 관심 있는 사람들을 초대하고 있는 교육자이자 사운드 엔지니어인 Tomáš Oramus와 Petr Neubauer가 주도하고 있습니다. 그냥 와서 Resident Evil Village를 플레이해 보세요.
연구의 목표는 게임을 할 때 소리가 우리에게 어떤 영향을 미치는지, 그리고 다양한 사운드 형식과 소리 재생 방법이 경험에 어떤 영향을 미치는지에 대한 질문에 답하는 것입니다. 게임이 텔레비전, 대형 홈 시어터에서 나오는 소리로 재생되는지 여부 아니면 머리에 헤드폰을 끼고 있거나. “이 질문은 테이블에서만 답할 수는 없지만 이 정보를 얻는 가장 좋은 방법은 플레이하는 동안 직접 얻는 것입니다. 그래서 우리는 최소 150명의 참가자가 필요한 비교적 큰 실험을 조직하기로 결정했습니다.”라고 Tomáš Oramus는 말했습니다. 오디오 게임 Evidence 111과 Chess 게임의 저자이기도 합니다. 18세 이상의 일반 플레이어라면 누구나 연구에 참여할 수 있습니다. 실험에는 전문 사운드 스튜디오의 Xbox Series X 콘솔에서 Resident Evil Village의 데모를 재생하는 동시에 참가자의 심박수, 호흡수 및 피부 전기 활동을 측정한 다음 몇 가지 짧은 설문지를 작성하는 작업이 포함됩니다. “이 데이터를 통해 우리는 소리가 우리 경험에 어떤 영향을 미치는지 평가할 뿐만 아니라 우리가 의식적으로 영향을 미칠 수 없는 생리적 기능에도 영향을 미치는지 평가할 것입니다.”라고 Oramus는 덧붙였습니다.
테스트는 FAMU Studio 구내에서 진행되며 참여에는 약 1시간이 소요됩니다. 2월 5일부터 2월 9일, 2월 19일부터 2월 23일, 2월 29일부터 3월 1일 사이에 나열된 날짜 중 어느 날짜에든 이미 등록이 가능합니다. 비전통적인 경험 외에도 참가자에게는 CZK 400 상당의 바우처도 제공됩니다. “게임 사운드 문제에 관심이 있거나 컴퓨터 게임 분야의 연구를 지원하고 싶다면 주저하지 말고 등록하세요”라고 저자는 초대합니다. 날짜 및 기타 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.