매우 성공적인 베타는 SIFU 저자들로부터 참신함이 분명히 있다는 것을 보여 주었고 무엇보다도 관심이있을 것입니다. 또한 우선 순위 접근 방식에서 게임의 출시를 보여 주었고 전체 판은 결국 확인되었습니다. 개발자들은 계획된 크로스 플레이를 즉시 사용할 수 없다는 발표 직전에 약간의 손상을 입었지만, 다른 업데이트 중 하나에서 가능한 한 빨리 팬과 게임의 소유자를 기쁘게하지는 않았지만 성공적인 판을 방해하지 않았습니다. Rememch는 2025 년 6 월 19 일로 가득 차 있었고 첫날에 백만 명의 독특한 선수를 끌어 들였습니다.
24 시간 만에 백만 명의 독특한 선수. 많은 사람들이 첫날에 재 대결에 뛰어 들어가는 것을 보는 것은 믿어지지 않습니다.
팀 전체가 매우 감사합니다! 그리고 게임 수정에 대한 작업을 열심히 읽고 게임을 개선했습니다.
우리는 막 시작하고 있습니다 pic.twitter.com/87i3wz4kqz
-rememch (@playrematch) 2025 년 6 월 20 일
“24 시간 만에 백만 명의 독특한 선수. 당신이 첫날 Rememch에 가입 한 많은 사람들을 보는 것은 놀라운 일입니다.”라고 자랑스럽게 생각합니다. “팀 전체가 그에 대해 대단히 감사합니다! 그리고 이제 게임을 수정하고 개선하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 우리는 간신히 시작했습니다!” 그들은 계속해서 앞으로 게임이 기다리고있는 것을 찾습니다. 이들은 판매 된 사본이 아니라는 점을 강조하는 것이 중요합니다. 그러한 숫자와 함께 개발자는 자랑하지 않습니다. 이 게임은 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 출시되었으며 PC 및 콘솔의 게임 패스 구독의 첫날부터 충분한 플레이어를 사용할 수 있었으며 PlayStation의 구매자 수가 없을뿐만 아니라 이와 관련하여 SteamDB 데이터베이스를 통해 Steam의 숫자와 관련이 있습니다. 이미 우선적 인 접근 방식 중에, 수만 명의 선수들이 풀 릴리스 후 몇 시간 후에 최대 값이 92,841 명의 평행 플레이어로 올라 갔으며 다음날이 숫자는 90,000 개의 임계 값 미만이었습니다. 그러나 Rememch가 오프닝 휘파람에서 몇 가지 문제가 있다는 사실을 바꾸지는 않습니다.
개발자는 플레이어의 불만에 응답하고 6 월 20 일에 플레이어 또는 낙상 간의 볼 동기화와 관련된 문제를 비판하고 매치 메이킹 중 안정성 또는 대기 시간을 향상시킵니다. 미래의 개발자들은 미래의 개발자들이 게임과 게임 플레이의 다양한 측면을 향상 시키려고 노력하는 주요 우선 순위가 미세한 조정과 CrossSplay의 도입이라는 것은 여전히 사실입니다. 예를 들어, 골키퍼, 패스 또는 슬라이드가 수정되고 개선되며 개발자의 목표는 게임 플레이에 깊이를 더하는 것입니다. 전체적으로 모든 것이 플레이어의 피드백에 따라 달라 지므로 특수 서버가 만들어집니다. 다른 사회적 특징은 CrossPlay를 넘어서 나타나야하며 특별한 경쟁 시스템도 작동하고 있습니다. 개발자들은 기억에 대한 계획을 가지고 있으며 지금까지 깨달을 수있는 좋은 장소가있는 것 같습니다.