핀란드 스튜디오 Remedy의 Alan Wake II 게임이 Epic Games에서 퍼블리싱될 것이라는 것은 오랫동안 알려져 왔지만 플레이어 측에서는 이에 대한 열정이 전혀 충족되지 않았습니다. 한편으로는 PC 버전은 Steam에서 사용할 수 없으며, 다른 한편으로는 Remedy의 사람들은 실제 버전을 세상에 보내지 않기로 출판사와 동의했습니다. 이후 개발자들은 디지털 배포가 점점 일반화되고 있다고 설명했으며 순수 배포의 존재도 언급했습니다. 디지털 광학 드라이브가 없는 Xbox Series S 및 PS5 콘솔이 있으며, 이번 결정을 통해 게임의 가격이 평소 AAA 게임보다 저렴해질 수 있다고 덧붙였습니다. 심지어 일부 플레이어에게는 그것만으로는 충분하지 않았고, 일부 플레이어는 실제 버전이 부족하기 때문에 게임을 구매하지 않을 것이라고 말하는 상황에 대해 언급하기도 했습니다. 그러나 개발자-퍼블리셔 관계 수준의 현실은 완전히 반대입니다. 즉, 매우 낙관적이며 Epic Games의 접근 방식과 결합하여 스튜디오가 내린 모든 결정은 이제 개발자로부터 칭찬을 받고 있습니다.
소리쳐봐 @EpicPublishing 그들은 우리가 원하는 게임을 만들 수 있게 해주었습니다. 지지하는 것 외에는 없습니다. Epic의 제작팀은 특히 Alan Wake 2에서 그것을 죽였습니다. 그들은 정말 관심을 갖고 있습니다. 마일스톤에서 이렇게 많은 좋은 피드백을 읽고 제작자가 이렇게 많은 게임을 지속적으로 플레이하도록 한 적이 없습니다.
— 토마스 푸하(@RiotRMD) 2023년 10월 26일
Epic Games를 축하하는 댓글은 Remedy의 커뮤니케이션 책임자인 Thomas Puha가 게시했으며, 그는 확실히 칭찬을 아끼지 않았습니다. “그들은 우리가 원하는 게임을 만들 수 있게 해주었습니다. 그들은 우리를 지지해줄 뿐이었다”고 푸하는 말했다. 또한 그는 에픽게임즈의 관심과 배려를 강조했으며, 자신의 인생에서 레미디가 에픽게임즈로부터 받은 것만큼 개발의 개별적인 부분을 극복하면서 이렇게 좋은 피드백을 받은 적이 없다고 말했습니다. 이는 퍼블리셔 측의 수많은 프로듀서들에게도 마찬가지인데, 그들은 게임을 끊임없이 플레이하며 의견과 평가를 내었고, 덕분에 게임이 이렇게 됐다고 한다. 리뷰에서 우리는 시리즈의 연속성을 9점으로 평가했으며 특히 Remedy 사람들이 생각해낸 대본, 게임 설정, 뛰어난 시청각 처리 및 흥미로운 디자인 아이디어를 높이 평가했습니다.
샘 레이크(Sam Lake)와 그의 새로운 게임
하지만 게임이 출시된 후 주목을 받은 것은 푸뿐만이 아니었습니다. 레미디(Remedy) 성공의 배후이자 새 게임의 주역 중 한 명인 FBI 수사관 알렉스 케이시(Alex Casey)까지 맡은 디자이너 샘 레이크(Sam Lake)도 주목을 받고 있다. 그는 GQ 매거진과 인터뷰를 했고, 많은 주제가 논의됐지만, 레이크는 자연스럽게 각각 이제 무엇을 하고 싶은지 물었다. 그는 자신이 알려진 것과 완전히 다른 일을 하는 것을 상상할 수 있습니까? 서문에서 이미 들었지만, 편집자 샘 화이트(Sam White)가 설명하듯이 대답은 맨 마지막에 나왔습니다. “다른 일을 해야 할까요? 네, 아직도 그럴 수 있을 것 같아요.” Lake는 힌트를 주었지만 의심할 여지 없이 그가 은퇴할 때가 올 것이라고 덧붙였습니다. 그러나 그의 다음 희곡 중 하나의 주제에 관한 한 그는 매우 구체적이었습니다. [z námětů] 예산이 많이 소요되는 미친 다크 고딕 판타지인데, 이전에 어떤 용도로도 사용해 본 적이 없습니다.” 단지 측면에서 촬영한 장면이던, Remedy에서 또 무엇이 만들어질지에 대한 구체적인 아이디어가던, 누구도 그렇게 하지 않을 것입니다. 최소한 Alan Wake II의 일부인 Sam Lake에 대해 알고 있지만 그는 어둠에 큰 문제가 없다고 제안합니다…