2 월에 Nightdive Studios의 개발자들은 Legendary Shock 2 Remaster의 리마스터를 놀라게했으며, 그 이름도 그 이름과 실제로 약간의 목적을 바꿨습니다. 원래 우리는 System Shock 2 : Enhanced Edition을 볼 수 있었지만 결국 1999 년의 원래 게임의 개선 된 버전은 System Shock 2 : 25 주년 기념 리마스터에 표시 될 때까지 만들어졌으며 25 개의 기념일을 지연시키기위한 것입니다.
동시에 개발자들은 소수의 혁신가 일뿐 만 아니라 실제로 리마스터를받을 자격이있는 상당한 개선을 강조하려고 노력했습니다. 그 당시 우리는 또한 발매일로 마침내 발표 될 날짜를 배웠으며, 이는 미래의 게임 쇼 Spring Showcase에서 3 월 20 일로 예정되어 있습니다. 이것은 실제로 일어 났으며 새로운 트레일러가 끝날 무렵, 출시일 (2025 년 6 월 26 일 출시일)이 마침내 빛나고 있습니다.
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물론, 오리지널 게임은 오래 전에 입증되었으므로 결국 우리는이 리마스터를 갖는 이유입니다. 그러나이 새로운 버전은 추가 기능을 제공해야합니다. 연례 리마스터의 주요 요소 중에서 개발자는 개선 된 캐릭터, 무기 및 애니메이션 모델, SO가 제공되는 삶의 질, 수정에 대한 추가 지원, 최적화 된 지원 지원 및 최대 144fps를 찌르십시오. 최소한 PlayStation 5 버전은 120fps를 유치하고 경쟁 콘솔에서 게임은 Xbox 시리즈뿐만 아니라 Xbox One X에서도 기본적으로 실행됩니다. 50 개의 업적이나 트로피도 얻을 것입니다. 멀티 플레이어 및 협력도 개발되었으며, 이는 정시에 출시 될 준비가되어 있어야합니다.
Xbox Wire 블로그에서 개발자들은 왜 첫 번째 게임이 성공한 후에도 제공되는 완전한 리메이크가 아닌 리메이크가 아닌 리메이크를 펼친 이유에 대해 이야기했습니다. 그러나이 경우 원래 계획의 재평가로 이어졌으며, 이는 이제 더 야심적이고 광범위했지만 그럼에도 불구하고 리마스터에서 “만”로 남아있었습니다. Larry Kuperman은 게임에 대해 예술로 생각하고 자신의 말로, Remastered Games는 예술 작품의 복원으로보고, 리메이크는 사본에 더 가깝습니다. 그에 따르면, 게임은 대화식 예술의 형태이므로 예술 자격이있는대로 보존되어야합니다. 그들은 또한 수정을 즐기고 리마스터의 개선을 계속할 수있는 커뮤니티를 위해 리마스터를 결정했습니다.














출처 : 나이트 디브 스튜디오
System Shock 2 : 25 주년 리마스터는 Steam, Gog 및 Humble, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series 및 Nintendo Switch를 통해 PC를 목표로합니다. 출시 날짜는 6 월 26 일에 설정되었으며 PlayStation Store는 우리 시대의 14:00에 끌 렸습니다. 놀랍게도 Steam은 6 월 25 일의 날짜를 선포했습니다.