그것이 거의 20 년 된 게임의 리마스터라는 사실에도 불구하고, Elder Scrolls IV : Oblivion은 플레이어들 사이에서 폭풍우가 발생했으며, 첫날에는 제목이 매우 관심이 있다는 것이 분명했습니다. Steam에서 평행 플레이 플레이어의 통계는 200,000 미만의 수준으로 올라 갔으며 주말 동안 더 나아졌습니다. 현재 레코드는 205,499 명의 평행 플레이어이며, 많은 PC 및 Xbox 플레이어의 경우 망각이 게임 패스 구독에 있다는 사실에 의해 더욱 향상됩니다. 따라서 이미 게임을 시도한 플레이어의 수가 훨씬 높아질 것이며 개발자가 게시 한 숫자가이를 확인할 수있었습니다.
우리는 이미 Oblivion Remastered와 함께 Cyrodiil에 모험을 한 4 백만 명이 넘는 사람들에게 매우 감사합니다. 감사합니다! pic.twitter.com/fz1lo7xztm
-Bethesda Game Studios (@bethesdastudios) 2025 년 4 월 25 일
Bethesdy 사람들은 토요일에 “4 백만 명이 넘는 분들이 Cyrodiil을 통해 Cyrodiil을 통해 여행하고 있다는 사실에 대단히 감사합니다.”라고 Bethesdy 사람들은 토요일에 말했습니다. Virtuos Studio에서 리마스터의 개발을 감독 한 최초의 망각 개발자는 게임 패스에 대한 직접적인 참조이며 게임에 진출하기위한 매우 낮은 비용입니다.
Game Pass 구독에서 PC 게임을 시작한 모든 사람은 아니지만 주말 부드러운 게임을 가졌습니다. 개발자들은 금요일 저녁에 패치를 특별히 발표했는데, 원래 백그라운드에서 작은 것들만 해결하고 덜 심각한 것들을 디버깅해야했습니다. 그러나 결과는 사용자 인터페이스에서 계획되지 않은 개입으로 근절 및 업 스칼러 설정을 조정할 수 있습니다. 예를 들어 Bethesda는 이미 Reddit에 대해 언급했습니다. 예를 들어, 설정은 액세스 할 수 없지만 패치 앞에서 선택한 설정은 보존되었다고 언급했습니다. 따라서 설정에 도달 할 계획이 없다면 실수를 눈치 채지 못했지만 모든 사람이 그들에게 일어난 일에 완전히 만족하지 않았으며 다음 수리를 기다릴 수밖에 없었습니다.
논평
BYU/Strange_summer7064 토론
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