Arkane의 개발자에게 더 이상 문제가 발생하지 않으면 5월 2일 PC 및 Xbox 시리즈에서 Redfall을 볼 수 있습니다. 그러나 첫 시사회 후 제목이 장미 화단이 아니며 많은 플레이어가 유명 스튜디오의 다음 프로젝트를 매우 따뜻하게 받아들이지 않는다는 점을 인정해야합니다. 개발자는 많은 이점을 지적하려고 하지만 몇 가지 통신 실수도 있습니다. 예를 들어 영구적인 인터넷 연결 요구 사항과 관련하여 나중에 취소되거나 Microsoft가 ZeniMax를 인수한 직후 Redfall 버전의 개발이 취소되었다고 언급합니다. 이제 불행히도 플레이어들 사이에서 회의론을 심화시키는 또 다른 불편함이 있으며, 출시 당시 Xbox의 Redfall은 30fps의 품질 모드 이외의 그래픽 모드를 제공하지 않는다는 것이 공식 확인되었습니다. .
Redfall은 품질 모드만 있는 Xbox 콘솔에서 시작됩니다.
Xbox 시리즈 X: 4K 30FPS
Xbox 시리즈 S: 1440p 30FPS
60FPS 성능 모드는 추후 게임 업데이트를 통해 추가될 예정입니다. pic.twitter.com/NLaGsMbwdW— 레드폴(@playRedfall) 2023년 4월 12일
이 뉴스는 소셜 미디어에 표면화되었으며 개발자는 추가 설명 없이 Redfall이 4K의 더 강력한 Xbox Series X와 1440p의 약한 Xbox Series S에서 플레이할 수 있을 것이라고 말합니다. 그러나 이것은 언급된 품질 모드를 기반으로 하며 일반적으로 낮은 프레임 속도(대부분 30fps)와 관련됩니다. 더욱 특별한 것은 더 낮은 해상도의 비용으로 60fps를 제공하는 성능 모드가 업데이트를 통해 도착한다는 점입니다. 언젠가 나중에, 그리고 그것은 더 많은 질문을 제기합니다. 개발자가 표준화된 솔루션을 제시하지 못하는 이유는 무엇입니까? 그렇다면 성능 모드를 최적화할 수 있을 만큼 충분한 날짜까지 게임을 연기하지 않은 이유는 무엇입니까? 그리고 특히 Microsoft에 직접 속한 게임 스튜디오의 Xbox 독점 타이틀에 대해 이야기할 때 다른 많은 개발자와 달리 실제로 그들을 막는 것은 무엇입니까? 상상할 수 있듯이 선수들은 기분이 좋지 않으며 많은 댓글에서 상당한 오해를 표현합니다.
일반적으로 이것은 또한 2023년에 실제로 표준이 무엇인지에 대한 논쟁과 현재 세대의 콘솔과 관련하여 다시 논의하게 합니다. 예를 들어 VRR 기술의 도움으로 다른 타이틀의 개발자가 예를 들어 40fps 또는 경우에 따라 120fps의 하이브리드 모드를 제공하려고 할 때 Redfall에 또 다른 원치 않는 비판이 쏟아지고 있습니다. , 결과적으로 제목의 개념이 전혀 나쁠 필요는 없었습니다. 결국, 최근 프리뷰는 Redfall이 많은 뉴스와 함께 제공되지만 여전히 “Arkane의 게임”, 즉 Dishonored 또는 Deathloop의 저자이며, 이를 기반으로 하고 따라갈 무언가가 있음을 밝혔습니다. 또한 첫 번째 정보에서 알 수 있듯이 협력하여 게임을 할 필요가 없으므로 혼자서도 충분히 즐길 수 있으며 선택한 미디어의 감상에 따라 그래픽이 나쁘지도 않습니다. 아쉽게도 PR이 훼손되어 더 큰 어려움을 겪고 있는 플레이어들에게 길을 찾게 될 것이며, 이러한 특수한 출력과 결정의 축적이 궁극적으로 전체 프로젝트의 운명에 영향을 미칠 가능성이 있습니다.
물론 평가에 앞서 있지도 않고, 결국 Redfall이 어떤 모습일지 솔직히 궁금합니다.