주로 스튜디오 Arkane에서 온다는 사실 때문에 출시 전에 Redfall에 대해 많은 이야기가 있었습니다. 그러나 Dishonored와 Deathloop 뒤에 있는 Lyon의 지점이 아니라 Austin 지점의 지점이라는 점에 유의해야 합니다. 그러나 예고편과 게임 플레이는 플레이어를 많이 설득하지 못했고 개발자 자신도 전체 프로젝트를 취소하기를 희망하는 타이틀을 믿지 않았습니다. 그러나 결국 Redfall이 나왔고 플레이어와 Phil Spencer 모두 실망했고 실패한 게임에 포함되었습니다. Redfall이 나온 참담한 상태에 플레이어가 즐거워하자 게임이 Game Pass 구독 메뉴에 있음에도 불구하고 관심이 줄어들기 시작했습니다. 불행히도 개발자의 관심도 분명히 감소했으며 나머지 플레이어는 당연히 그다지 좋아하지 않습니다.
Arkane은 Redfall을 취소하거나 다시 시작하기를 희망했습니다. Jason Schreier는 https://t.co/ST3OfZnLJ6와 함께 크고 미친 실패의 비하인드 스토리를 공개합니다. pic.twitter.com/ztFnWK8Uxv
— 소용돌이(@vortexczech) 2023년 6월 1일
Redfall은 5월 2일에 PC 및 Xbox 시리즈 독점으로 출시되었으며 일주일 이내에 대부분의 플레이어를 잃었지만 게임으로 인해 정확한 숫자를 알지 못하지만 출시 당시에도 숫자가 너무 어지러워 보이지 않았습니다. 통과하다. Steam만 계산하면 첫날 동시 접속자 수는 6,124명에 불과했습니다. 게임은 도청되었고, 리뷰에서 하나 하나 부정적인 평가를 받았고, 내부 평가에 따르면 Microsoft와 Xbox는 훨씬 더 나은 결과를 기대했지만 Metacritics나 Steam에서 플레이어와 다르지 않았습니다. 현재 출시 후 3개월이 지난 현재 이 게임은 하루에 30명 이상의 동시 플레이어를 보유하고 있으며 스트리머와 시청자가 관심을 기울이지 않는 스트림에서도 타이틀이 끌어당기지 않습니다. 이러한 좌절에도 불구하고 이것은 개발자가 타이틀에 대한 적극적인 지원을 포함하는 이전 약속을 포기했음을 의미하지는 않습니다. 그러나 그런 일은 일어나지 않습니다.
출시 후 3개월 & Redfall은 실질적인 업데이트가 없었습니다. 사람들은 또한 그들이 지불한 추가 콘텐츠를 여전히 기다리고 있습니다.
XboxSeriesX의 u/welshdragon888 작성
이 게임은 스튜디오에서 “가장 많이 지원되는” 게임이어야 했지만 지금은 개발자 자신이 Redfall에 분개한 것처럼 보입니다. 출시 직후 그들은 필수 사항을 수정했지만 침묵을 지켰고 플레이어는 이전에 약속된 새로운 콘텐츠나 앞으로 나올 내용에 대한 정보를 아직 보지 못했습니다. 그리고 실제로 어떤 것이 있을지 여부. 더 비싼 Bite Back 에디션의 소유자는 예를 들어 새로운 캐릭터를 받기로 되어 있었고 60fps 누락에 대한 이야기도 있었습니다. 게임 비용을 지불한 사람과 Game Pass의 일부로 플레이한 사람에 관계없이 토론 포럼의 플레이어는 개발자와 Xbox 및 Microsoft의 전반적인 접근 방식에 실망했다는 데 동의합니다. Reddit 게시물 중 하나는 일이 잘못되었을 때 커뮤니티에 책임을 물을 것을 요구합니다. 그리고 특히 그들이 약속을 지키지 않을 때. 이로 인해 추가 콘텐츠에 대해 추가 비용을 지불한 일부 사용자는 환불을 요청하기로 결정했으며 동시에 문제가 발생하면 스튜디오의 답변을 원합니다. 대답은 침묵이 아닌 다른 것이 될까요?
Redfall은 우리의 리뷰에서도 좋은 평가를 받지 못했습니다. 아래 비디오나 여기 텍스트 형식에서 기억할 수 있습니다.