불과 4년 전, 기간 한정 아웃브레이크 이벤트가 Rainbow Six: Siege에 등장했습니다. 한 달 동안 그는 기본 PvP 개념이 아닌 인공 지능이 조종하는 다양한 몬스터와의 전투에 협력하도록 강요하는 색다른 게임 플레이로 플레이어를 즐겁게 했습니다. 플레이어가 이러한 모드 또는 독립 실행형 게임에 어떻게 반응할지 테스트하는 것이 레인보우 식스 검역소가 도입되고 모든 것이 제자리를 찾은 2019년 E3까지 미스터리였습니다. 다만, 박람회장에서 유비소프트 기자간담회를 본 선수들의 첫 반응은 매우 미지근했고, 신형 레인보우식스가 출시되기 전에 더 뜨겁게 거론된 것은 이름 변경뿐이었다. 현재 추출에. 그러나 우리는 편견을 따르기 위해 여기에 있는 것이 아니며 게임이 우리 손에 들어오는 순간 3인조로 야전을 시작했습니다.
다른 트랙의 이야기
익스트랙션의 스토리 배경은 앞서 언급한 아웃브레이크 모드를 기반으로 하고 있지만, 초반에 조연일 뿐이라고 말하는 것이 타당하다. 인공 지능이 조종하는 적과 싸우는 협동 액션에 대해 이야기하고 있지만 Back 4 Blood나 최근 나온 Alien: Fireteam Elite 같은 게임은 아닙니다. 추출 처리는 매우 비선형적이며 일련의 과제를 수행하기 위해 정기적으로 돌아올 소수의 위치를 점차적으로 제시합니다. 그럼에도 불구하고, 게임 지식은 러시아 소유즈 로켓의 잔해가 땅을 강타하고 불확실한 외계인 감염이 탈출하는 뉴 멕시코의 사건에 대해 이야기합니다. 그는 미국의 각 지역을 점차적으로 범람하는 미남 괴물을 공격하는 하나를 만듭니다. 그런 다음 특수 부대는 3명, 2명 또는 단독으로 임무를 수행하든 감염을 막기 위해 모든 정보를 찾습니다.
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출처: 유비소프트
실제로 이것은 매우 멋진 컷신으로 처리된 단편 소설 분할 후에 다른 맵이 잠금 해제되고 이를 통해 병사 개개인의 장비와 능력을 자연스럽게 향상시킬 수 있습니다. 추출도 위험 정도에 대한 자신의 의사 결정에 따라 결정됩니다. 대원의 건강이 너무 많이 떨어졌고 상황이 좋지 않다는 것을 인정하면 완료 한 작업도없이 임무에서 이동할 수 있습니다. 반면에 모든 것이 잘 어울린다고 느낀다면 세 번째 도전의 끝에 도달할 수 있고 더 많은 경험을 얻을 수 있으며 가장 중요한 것은 비교적 강력한 협력과 전술적 진보의 순간을 즐길 수 있다는 것입니다. 추출이 플레이어에게 올바른 행동 과정을 지시하지는 않지만, 여기에서 협력에 대한 강조는 Rainbow Six: Siege에서처럼 강력하게 유지되며, 장비 또는 부분적으로 파괴 가능한 환경이 뒤따릅니다.
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그러나 행동 자체에는 본질적으로 인공 지능으로만 대표되는 더 똑똑한 상대가 없기 때문에 장기적으로 문제가 될 수 있습니다. 이 게임은 임무가 시작되기 전에 선택할 수 있는 4가지 난이도를 제공하고 무작위 적 돌연변이와 함께 제공되지만 개발자는 여전히 전반적인 경험의 균형을 유지하기 위해 노력해야 합니다. 결정적인 변수는 적의 수와 그 저항인데 이 곡선이 너무 빨리 올라가서 말 그대로 한 번의 발톱으로 당신을 쓰러뜨리는 기본 유형의 적의 순간은 그다지 유쾌하지 않습니다. 이것은 확실히 긴급성과 긴장을 더하지만, 다른 메커니즘과 결합하여 난이도가 급격히 증가하는 것은 공정하지 않은 것처럼 보일 수 있습니다.
비디오 리뷰에서 언급했듯이 Extraction은 어떤 면에서는 모바일 장치용 무료 게임으로 작동하며 주로 운영자 팀 관리에 관한 것입니다. 그들 중 하나가 전투에서 제거되는 순간, 기지로 안전하게 수송할 때까지 선택할 수 없습니다. 이것은 주어진 임무 중에 팀원 중 한 명이 구조용 껍질에 싸인 반 시체를 운송 지점의 특수 장치로 가져 가면 수행 할 수 있습니다. 그러나 구조에 실패하면 시신은 지도에 남아 새로운 임무를 위해 돌아와야 합니다. 당신의 오퍼레이터가 살아남았지만 부상을 입었다면, 그는 다음 경기를 위해 활동하지 않을 것입니다. 그의 건강이 40 HP 아래로 떨어지고 또 다른 것이라면 성공적인 플레이에 주목합니다. 경험에 덧붙여, 당신은 또한 점차적으로 개인을 치료하는 건강 점수를 얻을 수 있습니다. 운영자. 그리고 여기에서 두려움이 스며들기 시작합니다. 상대적으로 빡빡한 분쇄로 인해 초기 10-15시간 동안 좋은 첫인상을 받은 후 추출이 장미에 정착하지 않았을 수 있습니다.
동기 부족
이 시간 동안 콘텐츠 측면에서 게임의 상당 부분을 추출할 수 있습니다. 이는 위치 및 개별 지도뿐만 아니라 언급된 운영자, 특히 부분 작업의 유형이나 임무에 대한 호출에도 적용됩니다. 설명된 퇴역 오퍼레이터의 구조 외에도 지도에 흩어져 있는 3개의 터미널 활성화, 적의 둥지에 프로브 배치, 엘리트 적을 제거하거나 힘든 투기장 보스 전투에서 가장 높은 형태의 적이 있는 특별한 위치로 순간 이동하는 것이 포함됩니다. 당신을 반대합니다. 이러한 작업에는 총 13개가 있으며, 언뜻 보기에 충분한 양처럼 보일 수 있지만 사실은 매우 빠르게 수행되고 핵심적으로는 매우 평범한 내구도 처리가 많이 추가되지 않는다는 것입니다. 추출이 처리 과정에서 유사한 유일한 게임이 아니라고 주장할 수 있지만 문제는 반복 플레이로 얻을 수 있는 불충분한 보상과 점점 더 플레이할 동기가 부족하다는 것입니다.
그 결과 잠시 동안 당신을 즐겁게 하고 다른 협력 이벤트에 대한 흥미로운 대안을 제공할 수 있는 게임이 탄생했지만 이것이 지속 가능한 문제가 될 것이라는 징후는 없습니다.
무기는 기본적으로 돌격 소총과 산탄총으로 제한되지만 권총과 기관단총도 대표되지만 많지는 않습니다. 기본 장비도 철저하게 표준적이며 운영자의 특수능력인 벽을 뚫고 방탄조끼를 나눠주거나 성냥에 많이 들어가지 않는 치유의 탄약통, 특수능력 사용 포인트, 약국 등은 여전하다. 지도에 흩어져 있습니다. 화장품 첨가물에 대해 묻는다면 물론 무기 및 개인 운영자를위한 다소 야생 스킨의 형태로 표현되지만 Ubisoft는 물론 크레딧과 일부 특수 스킨을 수백 달러에 판매하지만 동기 부여가되지는 않습니다. 검토 당시 이미 자리에 있던 게임 매장의 크라운.
그 결과 잠시 동안 당신을 즐겁게 하고 다른 협력 이벤트에 대한 흥미로운 대안을 제공할 수 있는 게임이 탄생했지만, 이것이 위대한 Rainbow Six: Siege의 경우처럼 지속적인 문제가 될 것이라는 징후는 없습니다. 추출은 또한 시각적 처리 면에서 상대적으로 무균 상태입니다. 비록 미국의 여러 지역에서 이루어지지만 외부에서 일반적으로 외계인 슬라임으로 덮인 교체 가능한 복도로 매우 빠르게 올라갈 수 있기 때문입니다. 그러나 이것이 게임에 기술적인 문제가 있다는 의미는 아닙니다. 우리는 PC와 PS5에서 플레이했으며 컴퓨터 성능에 대한 과도한 요구나 충돌 또는 기타 문제로 인한 문제를 발견하지 못했습니다. 그러나 콘솔 계정에서는 DualSense 드라이버의 특수 기능이 Call of Duty만큼 잘 사용되지 않으며 특히 게임 패드에서 촬영이 무기 간의 큰 차이가 없기 때문에 다소 평평하게 작동한다는 점에 주목할 가치가 있습니다. .
하지만 그다지 긍정적이지 않은 물결에 빠지지 않도록 합시다. 좋은 소식이 있습니다. Rainbow Six: Extraction이 당신을 끌어당기고 적어도 오랫동안 경험을 쌓을 필요가 있을 때까지 즐기고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 게임 전체에 대한 비용을 지불하지 않고도 Game Pass를 통해 PC와 Xbox에서 즐길 수 있습니다. 다른 플랫폼에서는 할인된 가격표 뿐만 아니라 이른바 버디패스를 사용할 수 있어 소지하지 않은 사람도 게임에 초대할 수 있다. 무기한 제안은 아니지만 확실히 플레이하기에 충분하며 게임의 현재 특성에 어긋납니다.
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