Syberia 시리즈는 모험 자체가 서서히 망각되기 시작하는 시기에 등장한 모험 장르의 고전이라고 할 수 있습니다. Benoît Sokal의 변호사 Kate Walker의 포인트 앤 클릭 어드벤처는 2002년과 2004년에 많은 플레이어를 사로잡았고, 스토리가 종료된 것처럼 보였지만 2017년 Syberia는 세 번째 작품인 이번에는 풀 3D로 돌아왔습니다. 그는 상반된 리뷰와 반응을 얻었지만 이것이 우리가 Kate를 다시 만나는 것을 막지는 못했습니다. 이번에는 1주일 전에 도착한 World Before라는 부제가 붙은 Part 4에서였습니다. 불행하게도, Sokal 자신은 릴리스를 보기 위해 살지 않았지만, 나는 처음부터 결과 연극이 그의 작품에 합당한 최고의 기념물인 척하고 싶습니다.
이전 다음
서론에서 말씀드린대로 케이트와 다시 만납니다. 3부에서 그녀가 사정으로 잡힐 때 이곳을 떠났고, 지금 우리는 그녀가 세상에서 멀리 떨어진 2005년 소금 광산에서 일하는 것을 발견합니다. 이 부분은 이미 1년 반 전에 무료로 공개된 플레이 가능한 프롤로그에서 볼 수 있었고, 게임의 기본 전제이자 케이트가 그녀를 구출한 후 따라가야 할 새로운 목표도 이미 등장했다. 광산에서 탈출하는 도중에 그녀의 손에 들어온 수수께끼의 소녀를 그림에서 찾기 위한 것입니다. 소녀는 전체 수색이 이루어지는 Vagden에 살고 있는 재능 있는 17세 피아니스트 Dana Roze입니다. Dana의 이야기는 그다지 우호적이지 않은 1937년에 시작되며 유태인과 동등한 게임인 방랑자로서 그녀는 평온한 순간이 선행되지 않습니다. 그녀가 처음에 메인 광장에서 유명한 국가 Vaghena를 연주하는 것을 영광으로 생각한다는 사실에도 불구하고 내가 전체 게임의 최고의 순간 중 하나로 간주하는 장면에서. 새로운 Syberia는 두 스토리 라인을 번갈아 가며 작동하며 점차 Kate와 Dany뿐만 아니라 다른 사람들의 이야기를 발전시킵니다. 개인적으로 더 많은 이야기를 공개하는 것은 부끄러운 일이라고 생각하고, 아직 가르치지 않았다면 예고편을 건너 뛰고 대신 프롤로그를 시도하는 것이 좋습니다. 나는 대화나 장소의 단편에 대한 무지가 나에게 훨씬 더 강렬한 경험을 가져다 주었다고 믿습니다.
스토리는 한 마디로 훌륭하다. 좀 더 구체적으로 말하면 매력적이고, 강하고, 감동적이며, 장엄하고 친밀하고 내면적인 단어를 선택하는 것을 두려워하지 않을 것입니다. 시간과 등장인물 사이의 대사와 점프의 교대는 방해가 되지 않으며, 이야기의 흐름에 몰입하는 데 문제가 되지 않는다. 어떤 것도 결합된 효과와 힘을 가지고 있지 않습니다. 게임에 등장하는 캐릭터는 많지 않지만 모두 기억에 남습니다. 작업을 완료하는 동안 몇 마디 말을 바꿔줄 수 있는 사람들도 포함됩니다. 주요 내용은 잘 작성되고 구축되었으며 그들의 반응, 동기, 행동을 이해할 수 있으며 무엇보다도 공감할 수 있습니다. 나는이 경우와 같이 오랫동안 어떤 게임 캐릭터와도 그러한 관계를 발전시키지 못했다는 것을 인정해야합니다. 여기에서 캐릭터는 거의 숨을 쉬고 당신은 그들의 운명에 관심을 갖게 될 것입니다. 특별한 경우는 특정 캐릭터의 귀환으로 신규 이민자들에게도 분명 환영받을 것입니다. 새로운 줄무늬 또한 수색하는 동안 (또는 고슴도치의) 동료가 당신이나 Kate를 동반 할 것입니다. 그는 일반적으로 그의 박식한 논평없이 떠나고 그 덕분에 당신도 그와 사랑에 빠질 것이라고 믿습니다. 최소한 리뷰 끝부분에서 알 수 있듯이 나는 그것을 매우 좋아했습니다. 그러나 4차 시베리아는 독립 실행형 게임으로 살아남을 것이며 이전 부분을 몰라도 시작할 수 있습니다. 메인 메뉴에서도 지금까지의 이야기에 대한 요약을 찾을 수 있지만, 지식이 있는 플레이어는 이를 높이 평가할 것입니다. 그러나 아주 작은 부분까지 모든 것을 알 필요는 없으며 새로운 Syberia는 플레이하는 플레이어에게도 적합합니다. 단지 흥미롭지 만 어떤 이유로 든 그들은 이전 기술 처리로 인해 이전 부품을 시작하고 싶지 않습니다.
때때로 상황이나 주제에 대한 설명과 같이 이미 발생한 상호 작용이 반복되지만 플레이어가 이미 본 경우에도 건너뛸 수 없습니다.
이것은 우리에게 가장 중요한 사실을 알려줍니다. 다행스럽게도 개발자들은 5년 전에 처음 시도했던 것처럼 세 번째 부분 이후에 배웠고 즉시 키보드를 제어하려는 시도를 제쳐두었습니다. 여기에는 고전적인 클릭 방식 모험이 있으며, 실제로 제어해야 하는 것은 마우스뿐입니다. 스스로 움직이고 퍼즐을 풀거나 인벤토리를 살펴보는 데 모두 사용됩니다. 그러나 이번에도 우리는 3D 장면에서 완전히 움직이며 때로는 해로울 수 있습니다. 카메라가 항상 플레이어의 의도를 감지하는 것은 아니므로 의도한 위치에 도달하기 전에 비교적 오랜 시간 동안 의도하지 않은 장면을 어지럽힐 수 있습니다. 다른 경우에는 부드럽게 움직이는 것보다 느리게 회전하고 장면에서 일부 상호 작용을 트리거하려면 여러 번 클릭을 시도해야 합니다. 경우에 따라 상황이나 사물에 대한 설명과 같이 이미 발생한 상호 작용이 반복되지만 플레이어가 이미 본 경우에도 건너뛸 수 없습니다. 개인적으로 인벤토리 화면에서 나가거나 개체 보기와 같은 설정을 조정할 수 없어서 화면 모서리에 있는 버튼으로 이동하는 것보다 간단한 마우스 클릭 한 번으로 감사하게 생각하는 부분이 아쉬웠습니다. 그러나 전반적으로 컨트롤은 세 가지 이후로 크게 개선되었으며 이러한 가끔 잼을 제외하고는 3D로 Syberia를 플레이하고 탐색하는 것이 즐겁습니다. 그녀가 단순히 매력적이기 때문입니다.
나는 게임의 시청각적 측면을 칭찬할 수 밖에 없습니다. 그저 아름답습니다. 이 게임은 다시 인상적인 그래픽 스타일을 자랑합니다. 몇 년 전과는 확실히 다르지만 여전히 숨이 멎을 정도로 독특합니다. 일부는 새로운 설정으로 인해 게임이 이전 부분보다 더 화려하다는 것에 놀랄 수 있지만 개성을 손상시키지는 않습니다. 그러나 모든 것이 맑고 빛날 뿐만 아니라 여기에서도 그림자 속에서 운명의 무게를 느낄 수 있고 눈도 내립니다. 캐릭터도 물론 양식화되어 있지만 표정에 감정이 반영되어 있어 리얼함을 더하고, 분위기 속에서 연기를 펼친다. 또한 컷신에서 카메라와의 뛰어난 작업으로 구축되었습니다. 제작자는 자신이 무엇을 보여주고 싶은지, 어떻게 보여주고 싶은지 정확히 알고 있습니다. 다른 장면에서 무작위 각도가 아닙니다. 유일한 예외는 “꿈”에서 벗어날 수있는 컷 중에 가끔 작은 잼이 있다는 것입니다. 그러나 심각한 것은 아니며 아름다움의 작은 결함 일뿐입니다. 여기에서 편집된 구성은 정확한 순서를 가지며 전체 내레이션을 제공합니다. 물론 더빙, 사운드, 그리고 무엇보다 음악에 대해서도 언급해야 합니다.
Dabber Sharon Mann은 이전 부분뿐만 아니라 원래 두 부분에서도 그녀를 더빙하면서 Kate의 역할로 돌아왔습니다. 물론 그녀의 목소리에서는 그녀가 더 이상 Kate의 나이가 아니라는 것이 가끔 들릴 수 있지만, 제 생각에는 이것이 가능합니다. 특히 향수 때문에 그렇습니다. 그런 다음 Dana의 캐릭터는 젊은 Émilie Rault에게 인수되었습니다. 그는 또한 훌륭한 일을 했으며 프랑스어 더빙에서도 캐릭터를 맡았습니다. 이 두 가지 더빙 버전을 모두 시도하고 재생하는 동안 무작위로 전환했으며 두 버전 모두 매우 성공적이라고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 결국 나는 더 많은 영어를 얻었지만 프랑스어와 달리 순수하게 이해하기 때문에 더 많이 얻었습니다. 나는 또한 Mark Jane이 자신의 캐릭터에 대해 수행한 성능을 강조해야 하지만 이름을 지정하지는 않겠습니다. 더빙에 대한 나의 유일한 불만은 몇 가지 복제품의 음질이 약간 나쁘다는 것입니다. 그렇지 않으면 추가할 것이 없습니다.
완전 유명한 사운드만큼은 칭찬할만 합니다. 게임의 사운드 면은 최대한 신경써서 들렸습니다. 오디오가 너무 잘 되어 있어서 처리할 이유가 없었기 때문에 대부분 눈치채지 못했습니다. 모든 것이 간단하게 작동했습니다. 방의 사운드 시스템은 기능적이며 소음은 어디에도 없으며 모든 것을 완벽하게 커버하며 더욱이 실제처럼 들리고 사운드는 샷의 변화에 반응하고 모든 것이 원래대로입니다. Inon Zur가 작곡한 숨막히는 음악을 다시 추가하면 우리는 진정으로 마법 같은 경험과 관련이 있습니다. 이번에는 설정의 예를 따라 Zur가 클래식 음악의 세계로 뛰어들었고, 다시 예상대로 인상적인 사운드트랙이 탄생했습니다. Kat의 음악적 모티프에 대한 새로운 변형도 있습니다. 물론 Dana도 자신의 노래를 가져오고 하이라이트는 Vaggen 자체의 국가로, 결국 이 완전히 새로운 이야기를 연주했습니다. 또한 음악은 게임 플레이에 직접 스며들어 여러 퍼즐에서 만날 것입니다.
이전 다음
게임에는 퍼즐이 많지 않으며, 영리하게 디자인되어 스토리에 적절하게 통합되어 있습니다. 그럼에도 불구하고 마지막에는 모험 게임에 그런 것들이 조금 더 있었고 여기에도 최소한 몇 개의 추가 퍼즐이 있으면 감사할 것 같다는 느낌을 받았습니다. 이미 언급한 음악 퍼즐 외에도 고전적인 코드 해결, 매핑, 기계 설계 또는 다양한 퍼즐이 있습니다. 진실은 대부분의 경우 실제로 게임을 진행하고 스토리를 보는 것입니다. 누군가는 이것을 인터랙티브 영화라고 부를 수도 있지만 그게 중요합니까? 개인적으로 나는 Syberia 시리즈를 발견하고 처음으로 나를 매료 시켰던 그 시절로의 아름다운 향수를 즐겼습니다.
이것이 네 번째 시베리아입니다. 그는 다시 한 번, 거의 실제 운명에 휩싸인 캐릭터가 사는 매우 아름다운 세계에서 시간을 초월한 매력적인 이야기를 제공합니다. 또한 게임이 매력적이지만 영어 텍스트의 양과 복잡성이 두려운 경우 체코어 현지화로 게임이 보완된다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 어쨌든, 나는 시리즈의 아버지에도 불구하고 Kate Walker가 그녀의 마지막 말을 하지 않았기를 바랍니다. 끝은 모든 것을 말하지 않았고 Kate와 내가 뛰어들 수 있는 또 다른 가능한 속편과 새로운 모험을 제안했습니다. 그리고 진심으로 그를 바라겠습니다.