Nintendo는 아케이드 스타일의 스포츠에 대한 광범위한 경험을 가지고 있으며, 골프를 치고 1년 후 Mario Strikers도 Switch에서 축구를 했습니다. 그녀의 Battle League Football의 세 번째 부분은 Next Level Games 스튜디오(그렇지 않으면 우수한 Luigi’s Mansion 3의 제작자이기도 함)의 책임이기도 합니다. 이 스튜디오는 축구를 매우 가볍고 스타일리시하며 혼란스럽고 동시에 과장된 변형으로 재작업했습니다. 앞의 두 에피소드는 꽤 오래 전(2005년과 2007년) GameCube와 Wii에서 출시되었지만 세 번째 부분은 동일한 DNA를 부정하지 않을 것입니다. 15살이라는 나이 차이로 직접적인 비교는 전혀 말이 안되지만, 가끔은 피하지 못한다. Battle League는 한편으로 많은 혁신과 게임 메커니즘을 추가하지만 다른 한편으로는 이전 부분의 일부 기능을 생략합니다.
록 사운드트랙과 완벽한 애니메이션
Mario 게임 내에서도 매우 독특한 성공적인 세련된 프레젠테이션으로 시작하고 싶습니다. 마리오 골프와 마리오 테니스는 전형적인 환경과 우리가 어린 시절부터 함께 성장한 악명 높은 귀여운 캐릭터가 있는 전통적인 버섯 왕국에서 일어날 수 있는 게임이지만 여기 공주 피치, 바우저, 마리오 또는 동키 콩은 주저하지 않고 점수를 매깁니다. 발이 걸려 넘어지거나 전기 장벽을 만나십시오. 다시 시작된 프레젠테이션은 의도적으로 무시된 스케치 스타일의 2D 드로잉 그림으로 시작하여 날카로운 록 사운드 트랙으로 계속되고 멋진 캐릭터 애니메이션으로 끝납니다. 배틀 리그는 분명히 그래서 조금 다른 버섯왕국. 여기에 등장인물들은 화난 표정과 냉담한 태도, 우스꽝스러운 반응을 보인다. 우정은 사라지고 이제 모두가 이기고 싶어합니다. 특히 축하 목표 애니메이션에 관한 것이 아니라 모든 게임 내 움직임으로 시작하여 필드에서 시작하기 위한 특정 애니메이션과 함께 많은 세부 사항이 있는 경우에 좋습니다. 각 캐릭터의 고유 패스와 같은 세부 사항에주의를 기울이고 여기 저기를 자동으로 극복하고 모든 경기 컷신을 건너 뛰지 마십시오. 동키콩의 축하춤, 피치나 와리의 마늘을 잃는 귀여운 숨결을 놓치면 아쉽다. 게임에는 매력과 스타일이 있습니다.
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출처: 닌텐도
반면에 이 우물은 특히 제한된 문자 수를 고려할 때 확실히 고갈되지 않습니다. Wii에 충전된 Mario Strikers의 절반에 불과한 10개만 있습니다. Nintendo는 추가 무료 콘텐츠를 약속했지만 곧 Mario 게임 세계에서 다른 영웅을 스카우트하는 것을 볼 수 있지만 목록은 필사적으로 가난합니다. 예, 캐릭터는 매우 다르며 5가지 속성의 특정 매개변수는 게임 플레이에 실질적인 영향을 미칩니다(사용자 지정 덕분에 캐릭터를 사용자 지정할 수도 있으므로 전통적으로 다재다능한 Mario를 뛰어난 슈터 또는 단거리 선수로 바꿀 수 있습니다). 하지만 메모리와 Google이 저를 속이지 않는다면 Mario Golf: Super Rush와 Mario tennis Aces 모두 16개의 캐릭터가 있습니다. 경기장도 느립니다. 처음부터 사용할 수 있는 5개의 주제별 경기장이 있으며 더 이상 잠금을 해제할 수 없습니다. 이때 게임. 작은 장점은 경기가 두 개의 반으로 갈라진 경기장에서 열릴 수 있고 온라인 모드에서 약간 수정할 수 있다는 것입니다. 그러나 이 모든 것은 단지 외형적인 역할일 뿐입니다. 너무 대담한 생각일 수 있지만 크기가 다른 게이트는 어떻습니까? 현장에서 벗어나야 하지 않겠습니까? 그리고 Wii 에피소드에서와 같이 필드에 최소한 장애물이 있을 수 없었습니까?
심판이 없는 무자비한 경기
그러나 기본 게임 플레이, 규칙, 움직임 및 제어를 살펴 보겠습니다. 필드에서 4명의 플레이어가 자동으로 제어되는 골키퍼와 함께 플레이합니다. 따라서 파울이나 페널티가 없습니다. 본질적으로, 이것은 필드에 나타나고 유니버설 레인보우(누구나 선택할 수 있음) 또는 팀(즉, 팀 중 하나를 위해 독점적으로 설계됨)이 될 수 있는 파워업 시스템에 추가하여 상당히 전통적인 아케이드 축구입니다. 아이템은 어느 정도 무작위로 나타나지만, 선수가 공이 없는 상대에게 반칙을 하면 관중은 필드에서 부상당한 팀에게 아이템 하나를 던진다. 파워업은 언제든지 사용할 수 있지만, 재고는 2개만 모을 수 있으므로 재고를 위한 공간이나 시간이 없습니다. 그리고 보너스는 무엇입니까? 클래식 – 일시적인 가속을 위한 스폰지, 미끄러짐을 위한 바나나, 일시적인 불멸을 위한 별 또는 예를 들어 적을 파괴하기 위한 껍질.
지상과 공중에서의 전통적인 녹음, 사격, 속임수 및 공격 외에도 공격과 돌진(주로 Bowser와 같은 무거운 중량에 대해 필요함)이 있으며 시간과 기록도 가능합니다. 정확히. 별로 많지 않고 기초 6과, 고급 2과목으로 구성된 교육을 처음에 이수하는 것이 좋다. 게임의 모든 미묘한 뉘앙스를 배우는 것은 쉽지 않으며 모든 제어를 근육질 기억으로 가져 오는 데 시간이 걸립니다. 당신이 해야 할 일은 가장 높은 난이도에서 인공 지능과의 경기를 하는 것입니다. 그것은 당신을 당황하게 할 뿐만 아니라 얼마나 빨리 결합할 수 있고 방어가 얼마나 강력한지 즉시 깨닫게 될 것입니다. 아케이드 게임 플레이 비율에 비해 요구되는 기술은 놀라울 정도로 높습니다. 화면의 모든 이벤트를 읽고 복잡한 컨트롤로 적절하게 대응하면서도 4명의 캐릭터를 효과적으로 전환하는 것은 쉽지 않습니다. 게임의 상대적으로 작은 피치와 속도는 기술적이고 효과적인 조합을 강요하므로 전체 호스트의 움직임과 정확한 제어를 사용해야 합니다. 그것은 좋은 의미에서 도전이지만, 문제는 그것을 즐기기 시작하기 전에 길고 부분적으로는 실망스러운 학습 과정이 있다는 것입니다. 몇 가지 사소한 토너먼트만으로도 로컬 게임을 더 즐겁게 만들 수 있으며, 두 시간 만에 과언이 아닌 승리를 거둘 수 있습니다. 컨트롤의 일부 특정 측면(예: 모션 컨트롤을 박탈하는 가속)과 컨트롤을 어떤 식으로든 조정하거나 재조정할 수 없는 것 또한 약간 불행해 보입니다.
한 번에 두 골. 아니면 정확히 6?!
그러나 나는 확실히 축구 자체에 대한 강조를 더 환영하며, 각 캐릭터의 독특한 능력이나 메가 스트라이크. 액션과 액션이 번갈아 가며 성공이 취약하고 4분 경기에서도 3골 차를 따라잡는데 문제가 되지 않는다. 일반적으로 6개에서 10개의 목표가 함께 떨어집니다.
물론 여기에 전 시리즈의 트레이드마크인 필살기가 빠진 것은 아니다. 이제 막 Hyper Strike라고 불리며, 그의 팀이 이전에 임의의 Hyper Orb를 집어 들었다면 필드의 모든 플레이어가 마침내 사용할 수 있습니다. 그런 일이 발생하면 코트의 공격 쪽 절반에서 샷을 완전히 충전한 다음 빠른 속도의 포인터를 칠 시간이 있습니다. 작업이 성공하면 한 번에 두 골을 기록합니다. 하지만 돌진 중 상대는 쉽게 당신을 반칙할 수 있고 골키퍼는 A 버튼을 빠르게 눌러 만렙 표시를 제외한 모든 것을 잡을 수 있다. 개별 캐릭터의 애니메이션이 아무리 재미있어도 처음에는 웃기고(동키콩이 바나나를 먹고 와리오가 공에서 내리고 피치가 모두 그의 아름다움에 열광하므로 골키퍼는 사랑에 반해 공을 흔든다) 성공적인 하이퍼 스트라이크는 만족스러운 느낌을 주고 금세 불필요한 합병증이 되고 15초 지연이 되어서 결국 후회 없이 로컬 경기에서 껐습니다. 물론 손재주가 있으면 효과적이겠지만(적절한 순간과 장소를 선택하는 것이 필요하고 사용하기 전에 파워업으로 주변을 청소하는 것이 필요하다) 제 생각에는 완벽한 타이밍의 슛과 스톱, 골키퍼가 큰 문제가 있습니다.
온라인? Strikers Club 모드는 최대 20명의 플레이어를 위한 온라인 클럽을 만들 수 있는 기회를 제공합니다. 이 클럽과 함께 시간 제한 시즌 내에서 다른 클럽과 경쟁하고 디비전을 승격(또는 하강)할 수 있습니다. 사실, 나는 클럽 체제가 얼마나 재미있을지 평가할 수 없습니다. 리뷰하는 동안 시도해 볼 기회가 없었고, 게임이 출시된 날과 그 이전 주말 First Kick 데모 동안 몇 가지 표준 온라인 경기만 플레이했습니다. 일대일 경기는 일반적으로 활발하고 반응이 좋았지 만 2대2 경기에서 프레임 드랍과 지연 제어도 경험했습니다. 온라인 모드가 경험의 핵심 부분이라면 경계하고 더 자세한 플레이어 경험을 기다리는 것이 좋습니다. 하지만 필드의 모든 축구 선수를 제어하는 8명의 멀티플레이어에 대한 기대가 높았지만(AI는 골키퍼만 관심을 가짐) 그의 잠재력을 과소평가한 것 같습니다. 로컬 페어(예: 최대 4개의 스위치, 각각 2명의 플레이어)로 온라인에서만 플레이할 수 있으며 위에서 언급한 경험이 재미있는 경험을 약속하지 않는 것이 유감입니다.
8개의 Joy-Con을 위한 로컬 멀티플레이어는 다른 문제로 인해 어려움을 겪고 있으며, 10살 난 아들과 그의 친구 4명과의 시도는 실패했습니다. 이미 혼란스러운 이벤트가 완전히 엉망이 되었을 때 2명 이상의 플레이어는 완전히 다른 기술 세트가 필요합니다. 누가 공을 잡고 있는지, 누구를 통제하고 있는지, 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 모릅니다. 방향 감각 상실이 압도적입니다. 이것은 확실히 축구의 아케이드 특성 때문이지만 플레이어 위의 아이콘이 모두 같은 색으로 표시되고 때로는 혼란에 빠진 상대방과 팀원조차 인식하지 못하는 경우 개발자도 도움이되지 않습니다. 그러나 모든 것은 훈련의 문제이며 내 옆에있는 아이디어입니다 …