대부분의 플레이어는 아마도 Ken이 멋지게 보일 것이라고 의심하지 않았을 것입니다. 작가가 애니메이션 이야기 분야에서 경험이 있음을 부정하지 않는 매력적인 동화입니다. 그러나 불확실성이 작은 Ember Lab 스튜디오의 데뷔 게임 플레이를 맴돌았습니다. 아름다운 그래픽이 항상 눈길을 사로잡는 콘텐츠와 함께 가는 것은 아닙니다. 처음 한두 시간 동안 저는 시각적으로 상상력이 풍부하지만 평균 또는 평균보다 약간 높은 액션 어드벤처 게임만이 저를 기다리고 있다는 사실에 정말 걱정했습니다. 그러나 결국 Ken은 게임이 끝날 때까지 몇 가지 트릭을 숨겼습니다. 그리고 당신은 인정한 솔직함으로 저를 이겼습니다.
Ken은 때때로 Pikmina, Zelda, Ico, Shadow of Colossus, Ori 또는 Beyond Good & Evil과 비슷합니다. 언뜻 보기에는 디즈니의 레이와 지브리 스튜디오의 드래곤과 애니메이션이 혼합된 것처럼 보입니다.
Kena는 젊은 영혼 가이드입니다. 주인공은 신성한 산 신사를 찾아 버려진 마을로 여행을 떠난다. 대신 그녀는 그녀를 가로막는 신비한 감염에 의해 찢어지고 소모된 지역을 만난다. 다행히 Ken은 그녀를 처리할 수 있습니다. 그는 죽은 사람들과 그들의 영혼과 의사 소통을 하여 그들이 우리 세상에서 사후 세계로 이동할 수 있도록 돕습니다. 덕분에 주인공은 자신의 여러 흥미로운 능력으로 통치할 뿐만 아니라 무엇보다도 전투와 치유가 필요한 환경의 변화에서 그녀를 돕는 작고 귀엽고 능숙한 동료들과 힘을 합칩니다. 주변 세계를 조작하는 것은 게임에서 가장 아름다운 부분 중 하나이며, 점차적으로 새로운 영역을 잠금 해제하고 동시에 이전의 아름다움으로 되돌립니다.
전투에서 Kena는 막대기를 능숙하게 휘두를 수 있으며 시간이 지나면 이 막대기를 마법 활로 바꾸는 법을 배웁니다. 그녀의 내면의 힘은 방어적인 방패 역할을 할 것이며 그녀는 또한 능숙한 곡예사이기도 합니다. 게임 플레이는 액션, 플랫폼 게임, 퍼즐 및 보스와의 놀랍도록 도전적인 싸움의 장소가 혼합되어 있습니다. 일부 비평가들은 Ken이 자신의 독창적인 기능을 거의 가지고 있지 않은 다른 게임에서 너무 많은 아이디어를 빌린 개발자를 비난합니다. 그리고 진실은 저자들이 자신의 프로젝트에 대한 첫 경험을 얻기 위해 많은 인기 있는 제목과 시리즈에 의존한다는 것입니다. Ken은 때때로 Pikmin, Zelda, Ico, Shadow of Colossus, Ori 또는 Beyond Good & Evil과 닮았습니다. 언뜻 보기에는 디즈니의 레이와 지브리 스튜디오의 드래곤과 애니메이션이 혼합된 것처럼 보입니다. 동아시아의 자연, 문화, 음악, 건축, 역사 및 전설에서 영감을 받은 많은 세계와 영향의 집합체입니다.
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그러나 내 생각에는 이것이 Ember Lab이 단지 원숭이라는 것을 의미하지는 않습니다. 점차적으로 열리는 반개방형 세계에는 여러 가지 즐거운 놀라움이 숨겨져 있습니다. 처음에는 직설적이고 단순하게 싸웠다. 그러나 시간이 지남에 따라 저자는 강화하고 새로운 기술을 습득하며 장비를 업그레이드하고 다양한 전략을 적용해야 하는 적과 마주하게 됩니다. 물론 이것은 주로 언급 된 보스에게 적용되며 전체 군중을 만날 수 있지만 평범한 상대조차도 점차적으로 사용 가능한 모든 기술을 사용하도록 강요하고 하나의 보편적 인 공격에 의존하지 않습니다. 또한 전투에서 소위 회사를 구불구불한 괴물, 양궁 또는 폭탄으로 변환하는 가능성을 사용할 수 있을 뿐만 아닙니다. 그들은 퍼즐을 푸는 데 훨씬 더 자주 사용됩니다. 처음에는 나도 그것들이 진부하기 쉽다고 잘못 생각했지만, 저자들은 점차적으로 당신에게 모든 기술을 가르치려고 노력하고 있습니다. 그런 다음 효과적으로 결합해야 합니다.
당신의 피지젠은 당신을 위해 길을 열어주고 당신이 점프할 수 있는 물건을 옮기거나 그들의 도움으로 무언가를 활성화할 수 있습니다. 동시에 환경에서 점점 더 작은 이빨 도우미를 발견함에 따라 그들의 힘, 따라서 당신의 힘도 커집니다. 이미 언급했듯이, 당신은 전투에서 활을 사용할 뿐만 아니라 그것의 도움으로 더 사치스러운 것을 끌어들일 수도 있습니다. 적에게 폭탄을 던질 수 있지만 더 자주 적과 함께 환경을 바꿀 수 있습니다. 적들이 일시적으로 바위를 움직일 수 있기 때문에 계속 진행할 수 있기 때문입니다. 이런 의미에서 저는 저자가 논리적 공간 퍼즐을 매우 까다로운 곡예 구절이 있는 장소와 연결한 방식을 좋아합니다. 여기서 마법이 다시 지나가고 바위가 원래 위치로 떨어지기 전에 정확하고 신속하게 행동해야 합니다. 또한 활을 사용하여 때때로 위치와 방향을 변경할 수 있으며 이는 회전하는 개체를 기반으로 하는 일부 퍼즐에도 적용됩니다.
멈추고 주위를 둘러보는 것이 정말 돈이 되는 게임 중 하나입니다. 사진 모드를 여러 번 사용한 몇 안 되는 타이틀 중 하나입니다. 그렇지 않으면 캐릭터의 표정과 작은 세부 사항을 즐기기에 차가워집니다.
당신이 얻을 마지막 기술 중 하나는 게임이 끝날 때 발생하는 순간 이동과 결합된 대시입니다. 평소라면 아마 혼자 간직할 것 같지만, 당신이 항상 무언가를 배우고 항상 새로운 것을 발견하고 있다는 것을 잘 보여주기 때문에 주로 언급합니다. 또한 출시된 지 며칠이 지났기 때문에 정확한 의미의 비밀은 아니라고 생각합니다. 동시에, 새로운 능력과 트릭의 도움으로 이전에 접근할 수 없었던 장소에 도달할 수 있다는 것은 말할 필요도 없습니다. 따라서 그곳에서 특정한 것을 찾지 않더라도 이미 있는 위치로 돌아가는 것이 좋습니다. 그리고 물론, 가장 큰 적과의 개별 전투는 먼저 발견해야 하는 몇 가지 트릭과 약점을 기반으로 합니다. Ken을 사용하면 자연뿐만 아니라 지하로 이동하여 다른 유사한 게임의 던전을 떠올리게 됩니다. 세계 대부분이 그림 같은 녹색 숲의 형태를 취하고 있지만 약간 다른 환경을 맛볼 수도 있습니다. 그리고 어른은 물론 아이들도 즐길 수 있는 매우 감동적인 이야기가 여러분을 기다립니다. 물론 이것이 아이들만을 위한 게임이라는 의미는 아닙니다.
기술적으로, 나는 제목에 대해 별로 불평할 것이 없습니다. 이 게임은 놀라운 스타일과 예술적 처리를 가지고 있을 뿐만 아니라 매우 잘 정리되어 있습니다. 아마도 히로인만이 더 원활하게 움직일 수 있을 것입니다. 이 타이틀은 언리얼 엔진으로 구동되며, 덕분에 살아있는 픽사 게임처럼 보입니다. 두 가지 그래픽 모드를 제공하며, 전통적으로 하나는 성능을 선호하고 다른 하나는 세부 사항을 선호합니다. 그러나 두 경우 모두 디지털 세계와 그 다양한 캐릭터를 보는 것은 즐거운 일입니다. 멈추고 주위를 둘러보는 것이 정말 돈이 되는 게임 중 하나입니다. 그리고 건강을 증진하기 위해 미리 정해진 장소에서 명상할 때만이 아닙니다. 사진 모드도 여러 번 사용한 몇 안 되는 타이틀 중 하나입니다. 그렇지 않으면 캐릭터의 표정과 작은 세부 사항을 즐기기에 차가워집니다. 예를 들어, 회사를 위한 새로운 화장품 액세서리를 얻었을 때. 발리 음악의 영향을 받은 사운드트랙도 너무 좋고 더빙도 칭찬할 만하다.
켄을 PS2 시대 유물에 비유하는 사람도 있는데 솔직히 그런 게임들이 그리워지고 자주 나오지도 않아서 불평할 수가 없다. 오히려 나는 이 시간의 특정한 복잡성을 좋아한다.
거의 모든 칭찬입니다. 그래서 문제가 무엇입니까? 나 자신도 게임에 대해 약간의 유보가 있었고, 사람들이 무엇을 좋아하지 않고 왜 싫어하는지 이해하기 위해 다른 플레이어의 불만을 철저히 조사했습니다. 우리 스트림에 게임을 포함시킨 직후 집에서 첫 번째 문제가 발생했습니다. 처음에는 그렇게 좋아 보이지 않았으며 오늘날의 관점에서 보면 내 기록은 Ken이 제공하고 대표할 수 있는 최선을 보여주지 않기 때문에 나 자신에게 손해를 입히는 것을 대표하지 않는 것 같습니다. 하지만 어떤 면에서는 이 잠재력이 완전히 발휘될 때까지 잠시 기다려야 하는 것도 실수입니다. 이 게임은 PS5의 DualSense 드라이버를 사용하지만 결국 기능은 기대에 미치지 못했습니다. 피지즈모 자체의 탐색에는 문제가 없지만, ‘뱀’으로 변신한 후 컨트롤이 다소 어색하다. Ken이 나중에 아이디어를 망쳐놓긴 했지만, 많은 아이디어가 구식이고 시대에 뒤떨어져 보일 수 있습니다. 아마 어디선가 본 적이 있을 것입니다. 그리고 진실은 저자가 이러한 요소를 목발로 사용한다는 것입니다. 왜냐하면 초보자는 자신의 혁신을 그렇게 많이 생각해내지 않기 때문입니다.
켄을 PS2 시대의 유물에 비유하기도 하지만 솔직히 그런 게임들이 그리워지고 자주 나오지도 않으니 불평을 할 수가 없다. 오히려 나는 이 시간의 특정한 복잡성을 좋아한다. 그리고 그것이 제가 게임에 대해 말하고 싶은 전부입니다. 나는 이야기에 대한 유보에 절대 동의하지 않으며 게임 디자인이 구식이라고 생각하지 않지만 고전적이라고 생각합니다. 이 게임은 나에게 성가시게 감상적이거나 한심하게 들리지 않지만 기분 좋게 감동을 줍니다. 나는 액션, 수수께끼 또는 등장인물이 얕다고 생각하지 않으며 일부 사람들이 이런 종류의 모험에 대해 섣부른 판단을 내리지 않았는지 스스로에게 거의 물어야 했습니다. 제 생각에 Ken은 사소한 결점에도 불구하고 확실히 당신의 관심을 받을 가치가 있습니다.
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