수년간의 개발 끝에 MDHR의 개발자가 2017년에 Cuphead 게임을 출시했을 때 저는 제 눈을 믿을 수 없었습니다. 출시에 앞서 전쟁 전 애니메이션의 형식과 상상에 맞는 환상적인 손으로 그린 그래픽을 보여주는 데모가 있었지만 다양한 필터와 복고풍 효과가 결합된 움직이는 모든 것을 보는 것은 단순히 도취되었습니다. 게다가 Cuphead는 외교적으로 어려운 플랫포머임에도 불구하고 완벽하게 플레이 가능하고 정확하고 유익하며 잔인할 정도로 공정했기 때문에 기본적으로 불평할 것이 없었습니다. 어쩌면 모든 것이 끝이 있고 게임을 끝내고 모든 보상을 수집하고 나면 이 멋진 경험이 그냥 떠났을 수도 있습니다. 그러나 MDHR의 사람들은 플레이어들에게 게임에 또 다른 섬을 추가하고 전체 경험을 몇 시간 연장할 확장을 가져올 것이라고 약속했기 때문에 기대치가 매우 높았고 이를 기대하지 않는 사람은 거의 없었습니다. 뿐만 아니라 총괄 프로듀서이자 스튜디오 디렉터인 Maja Moldenhauer와 그녀의 팀이 이룬 성과는 정말 환상적이기 때문에 결과는 당신의 가슴을 설레게 할 것입니다.
맛있는 DLC
맛있는 마지막 코스, 즉 맛있는 마지막 코스는 재미있는 DLC 약어뿐만 아니라 무엇보다도 완전히 새로운 섬, 새로운 플레이 가능한 캐릭터, 그리고 무엇보다도 당신이 당신의 결정을 내리기로 결정했다면 다른 플레이 방식을 포함합니다. 미스 성배의 희망. 그것이 당신의 머리에 이야기가 꽂혀 있지 않더라도 딜리셔스 마지막 코스의 모든 것입니다. 그러나 컵헤드와 머그맨은 성배가 갇혀 있는 아스트랄 영역에서 성배를 구출할 방법이 있다는 것을 알고 도움을 주기 시작합니다. 동시에, 새로운 콘텐츠는 원래 게임의 맨 처음부터 액세스할 수 있습니다. 첫 번째 영묘를 완료하기만 하면 됩니다. 그리고 즉시 보트를 타고 정말 이상한 일이 일어나고 있는 섬으로 이동하게 됩니다. 성배는 처음에 등장하여 현재는 롤아웃된 메인 히어로 듀오 중 한 명과만 교대로 참여할 수 있지만 6명의 새로운 보스를 모두 물리치고 특별한 재료를 얻으면 Saltbaker 요리사가 자신의 성배가 진짜 몸을 돌려줄 Wondertart. 그리고 그것은 고려할 가치가 있습니다, 당신은 무엇을 말합니까?
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출처: MDHR 스튜디오
저처럼 게임 확장을 최대한 활용하기로 결정하고 처음부터 성배로 플레이하기로 결정했다면 약간 다른 방식으로 싸우고 일반적으로 MDHR 사람들이 겪는 모든 함정을 극복하게 될 것입니다. 준비했습니다. 언뜻 보기에 3개가 아닌 4개의 생명이 추가 생명을 얻을 수 있는 가능성과 함께 더 쉬운 통과를 나타내는 것처럼 보일 수 있지만 이것은 분명히 사실이 아닙니다. 성배는 예를 들어 컵헤드처럼 민첩하지 않아서 그녀의 이중 점프는 언뜻 보기에 흥미롭지만 기본 점프가 원래 영웅의 경우만큼 높지 않기 때문에 기본적으로 항상 사용해야 합니다. 또한 특수 무기를 더 빨리 장전하는 데 적합한 그녀의 패리 방식은 함께 돌진해야 하기 때문에 컵헤드의 점프만큼 정확하지 않지만 모든 것이 사용될 수 있으며 물론 모든 것이 연습 문제입니다. 따라서 성배와 무기의 새로운 능력과 관련하여(그 중에는 가이드 크랙샷이 포함됩니다. 물론 개별 보스의 움직임과 공격도 학습한 다음 효과적으로 사용해야 합니다.)
또한 게임은 공정하고 다가오는 공격 측면에서 읽기 쉽고 때로는 화면의 개체 수가 “불가능한” 수준으로 증가하지만 게임은 재생할 수 있습니다.
이것은 물론 딜리셔스 라스트 코스의 가장 좋은 점으로 우리를 이끕니다. 보스와 그 레벨의 디자인은 MDHR의 개발자들이 정말 뛰어난 부분입니다. 겁에 질린 말과의 공중전, 매우 화난 눈송이와의 싸움, 전화 교환기로 변하는 거미와의 싸움을 포함하든 간에 당신은 그저 놀랄 것입니다. 아니면 적어도 나는 매번 만남을 성공적으로 헤쳐나갈 수 있는 유일한 방법이기 때문에 매번 다시 플레이하고 다시 플레이할 때마다 놀랐습니다. 게임은 원래 섬과 마찬가지로 더 낮은 난이도의 보스 전투를 진행할 수 있는 기회를 제공하지만 아무데도 갈 수 없으며 가장 중요한 것은 모든 것을 훈련할 수 없다는 것입니다. 다른 한편으로, 그리고 부록을 위해, 게임은 공정하고, 막 다가오는 공격의 관점에서 읽기 쉽고, 때로는 화면의 개체 수가 “불가능한” 수준으로 부풀어 오지만 게임은 통과할 수 있습니다. . 쉽지는 않지만 모든 상대를 물리치는 것은 더욱 도취적입니다. 또한 개발자가 게임을 그래픽으로 처리한 방식을 실제로 인식할 수 있는 첫 번째 시도 후에 가능성이 있습니다. 싸움을 반복함으로써 훌륭한 사운드트랙을 즐길 수도 있습니다. 재즈에 더 많이 의존하지만, 즉 어떤 식으로든 저를 괴롭히지 않으면서도 개별 싸움을 완벽하게 강조하는 다른 스타일로 희석하기도 합니다. 그들의 다양한 단계. 그러나 비디오 게임 아트의 정점은 시청각 예술, 애니메이션의 유동성, 시대에 뒤떨어진 애니메이션의 충실한 모방의 조합이며 현재로서는 그 전체적인 느낌을 능가할 어떤 것도 상상할 수 없습니다.
또한 모든 전투가 무기가 있는 상태에서 진행되는 것은 아닙니다. 또한 딜리셔스 라스트 코스는 원래 부분의 묘를 대체해야 하는 레벨을 제공하며, 여기서 Ms Chalice의 기술을 충분히 사용할 수 있습니다. 앞서 말했듯이 패리는 대쉬와 결합되어 조금 더 복잡하지만, 제대로 컨트롤하는 법만 배우면 만물왕이 보내는 레벨을 단숨에 처리할 수 있다. 따라서 고블린, 여왕 또는 기마 기사와의 전설적인 결투는 여러 스테이지가 있는 보스처럼 덜 정교해 보이며 이전 섬의 실행 및 총 시퀀스보다 훨씬 더 즐겁게 게임 플레이를 희석합니다. 모든 확장이 이 맛있는 마지막 코스처럼 보인다면 비디오 게임 세계는 아름다운 곳이 될 것입니다. 다시 말해 훈련된 선수가 8유로의 수당을 뚫고 2시간 만에 날아가도 이 수당을 탓할 게 없다.