나는 게임에서 좋은 이야기를 확실히 감상할 수 있다고 말하고 싶습니다. 그래서 종종 실제 영화의 품질과 경쟁하려는 야망을 가진 인터랙티브 영화를 부끄러워하지 않습니다. 이러한 프로젝트는 게임 측면에서 고의적으로 매우 제한적인 경우가 많지만 논리적으로는 모두 시나리오에 부합하고 실패합니다. 이야기의 주제, 플롯, 대화, 속도 또는 분기 및 클라이맥스가 실패하면 일반적으로 결점을 보충할 수 있는 것이 없습니다. 최근 몇 년 동안 나는 이러한 유형의 게임에서 순수한 게임 플레이가 종종 너무 약하고 2급이기 때문에 저자가 단순한 대화식 내레이션과 대화식 선택을 위해 “캐릭터 행진”을 완전히 포기하는 것이 더 나을 수 있다고 반복해서 말했습니다. . 예를 들어 Supermassive Games의 공포 영화나 최신 Life is Strange에서 분명히 나타났습니다. 그렇기 때문에 Interior Night 스튜디오의 As Dusk Falls for PC 및 Xbox의 저자가 제한된 상호 작용에 내기를 걸었다는 사실에 신경 쓰지 않았습니다. Radúz Činčera의 Kinoautomat 또는 Netflix 스트리밍도 곁눈질로 처리할 수 있습니다. 그러나 강력한 카드라도 한 장의 카드에 베팅하는 것은 위험할 수 있습니다.
Interior Night는 Quantic Dream과 Heavy Rain and Beyond: Two Souls 게임을 디자인한 전직 디자이너가 2017년에 설립한 런던에 기반을 둔 독립 스튜디오입니다. 데뷔 As Dusk Falls가 가장 연상되는 것은 Quantic Dream의 프로덕션이다. 프레젠테이션과 게임 플레이에서 훨씬 더 정적이라는 차이점이 있지만 나중에 설명하겠습니다. 같은 소파에서든 원격으로 온라인이든 경험을 공유하고 함께 시청하는 데 중점을 둔 이 새로운 기능은 Supermassive Games에서 제공하는 멀티플레이어를 연상시킵니다. 최대 8명이 동시에 보고, 플레이하고, 결정을 내릴 수 있습니다. 게임패드가 충분하지 않은 경우 휴대폰이나 태블릿으로 컨트롤러를 교체할 수도 있습니다. 그러나 As Dusk Falls에서 플레이어/관객은 각자 자신의 캐릭터를 제어하지 않고 활성 배우의 모든 결정에 투표합니다. 그리고 우리는 여러 다른 캐릭터를 선택해야 합니다. 스트리머 모드에서는 Twitch 시청자도 의사 결정 과정에 참여할 수 있습니다. 일부 결정은 부분적이며 다른 결정은 중요합니다. 이를 위해 특별한 점을 사용하여 다른 사람을 무시할 수 있는 것도 유용할 수 있습니다. 그러나 다른 경우에는 작성자가 선택에서 더 많은 일치를 찾기를 원할 것입니다. 동시에, 게임은 당신의 행동을 모니터링하고, 각 챕터 후에 이야기의 분기를 평가하는 것 외에도 당신이 어떻게 결정을 내렸고 어떤 가치를 지향하는지에 대한 개요도 제공합니다.
저자들은 Fargo나 Breaking Bad와 같은 쇼를 좋아하지만 반드시 게이머가 아닌 사람들을 위해 인터랙티브한 스토리 경험을 만들고 싶다는 점을 분명히 했습니다. 넷플릭스와 HBO의 TV 시청자와 소비자를 겨냥한 것으로 알려졌다. 그들의 게임 플레이는 접근 가능해야 하지만 캐릭터는 복잡합니다. 그리고 그것은 원칙적으로 결과를 잘 설명합니다. 황혼의 폭포처럼 사막의 모텔에서 일어난 사건으로 인해 비극적으로 인생의 길이 얽히게 된 사람들의 운명을 다룬 범죄 및 가족 드라마. 사건이 어떻게 전개되든, 그것은 그들의 삶을 극적으로 변화시키고 앞으로 몇 년 동안 그들에게 흔적을 남길 것입니다. 게임을 하는 동안 점차 영웅을 알게 되고 그들의 삶과 상호 관계에 의미 있는 영향을 미칠 수 있다는 느낌을 받습니다. 가족의 비밀을 밝히고 가능한 한 많이 배우거나 자신의 목표를 달성하기를 바랍니다. 불행히도 모든 캐릭터가 자연스럽게 마음에 들지는 않을 것입니다. 이야기는 시간 순서대로 진행되지 않으며 개발자는 종종 무작위로 보이는 것처럼 보이지만 실제로는 사용자의 결정에 따라 중단된 이벤트를 계속할 수 있는 무대를 설정하기 위해 시간과 장소를 영리하게 이동합니다. 그러나 이것은 다른 한편으로 그들이 종종 당신의 최고의 자아에서 당신을 찢어 버리거나 당신이 좋아하는 사람들에 대한 통제력을 빼앗고 좋아하지 않는 사람을 강요한다는 것을 의미합니다.
제 생각에는 게임에 최적의 시작이 없지만 결국 내러티브는 더 깊이 파고들수록 더 많은 주스를 얻을 수 있으며 또한 선택과 개별 배우의 캐릭터와 운명에 영향을 줍니다.
그리고 우리가 있습니다. As Dusk Falls는 원래의 의미에서 게임이라기보다 영화나 시리즈에 가깝습니다. 따라서 이 프로젝트는 여러 가지 방법으로 성공할 수 있지만 아직 관심이 없을 수도 있습니다. 좋은 평가를 받은 모든 영화를 좋아할 필요가 없는 것처럼 여기의 스토리를 좋아할 필요도 없습니다. 그리고 나는 처음에 그와 큰 문제가 있었다고 말해야 합니다. 줄거리는 전혀 관심이 없었고 일부 캐릭터에게 가는 길을 찾기가 어려웠습니다. 왠지 공감가는 캐릭터들만 컨트롤할 수 있다면 좋지 않을까 하는 생각이 들 정도로. 제 생각에는 게임에 최적의 시작이 없지만 결국 내러티브는 더 깊이 파고들수록 더 많은 주스를 얻을 수 있으며 또한 선택과 개별 배우의 캐릭터와 운명에 영향을 줍니다. 물론 여기에서도 저자가 귀하를 선택하고 결정할 권리를 거부하는 많은 순간을 접하게 될 것입니다. 모든 사람이 자신의 의견을 가질 수 있고 반드시 나쁜 것은 없기 때문에 스토리와 대본을 판단하는 것은 매우 어렵습니다. 그래서 저는 모두가 감사할 것이라고 생각하는 것부터 시작하겠습니다. 게임을 하는 동안 당신은 정말 어려운 선택을 하고 많은 도덕적 딜레마와 삶의 갈림길에 직면하게 될 것입니다. 아주 거친 장면도 여러분을 기다리고 있습니다. 화려한 더빙 덕분에 게임에 리얼한 감동이 있고, 시각적으로 최소한의 연기를 보여주는 배우들의 연기도 훌륭합니다. 당신은 모든 목소리를 잘 기억할 것입니다.
그러나 그것은 우리를 시청각 처리에 이르게 합니다. 제 생각에 이것은 대성공이라고 생각하지 않습니다. 예술적 의도가 부족하거나 얕다고는 생각하지 않지만, 3차원의 역동적인 세계에 배치된 정적이고 약간 움직이는 양식화된 2D 캐릭터는 나에게 그다지 좋게 보이지 않습니다. 나는 정적인 환경의 조용한 장면에서 이러한 대조를 신경 쓰지 않지만 개방적이고 그다지 좋지 않은 풍경에서 움직이는 자동차를 볼 때 게임의 역학과 애니메이션에는 일반적으로 무생물이나 나뭇잎이 흔들리는 경우가 있다는 것이 귀찮았습니다. 바람은 불지만 사람이나 동물은 절대 불지 않습니다. 나는 내 인상을 변호하고 설명할 수 있지만 아무 소용이 없을 것입니다. 지극히 주관적인 느낌일 뿐입니다. 나는 선택한 미학이 마음에 들지 않았지만 원칙적으로 양식화된 그래픽이나 시청각 소설의 스타일은 신경 쓰지 않는다고 생각합니다. 그러나 이 믹스는 저에게 흥미가 없었습니다. 저자가 이 믹스를 선택하기 위해 찾고 있던 것을 이해할 수 있음에도 불구하고.
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출처: 인테리어 나이트
그러나 기술적인 관점에서 볼 때 이 게임에는 그다지 상세하지 않은 3D 세계보다 더 심각한 다른 결함이 있다고 생각합니다. 역설적이게도 게임의 가장 약한 부분이 가장 많은 게임 구절이라는 인상을 다시금 느꼈습니다. 더 이상 역설이 아닐 수도 있지만. Dusk Falls는 훨씬 덜 전통적인 상호 작용을 제공하기 때문에 대화 선택 이외의 다른 것이 올 때별로 재미가 없습니다. 퀵타임 이벤트는 상상할 수 없고 때로는 무엇을 눌러야 하는지 완전히 명확하지 않은 경우가 있습니다. 작성자가 마지막 업데이트에서 이를 조정했다고 생각합니다. 다른 경우에는 커서로 장면을 검색하고 중요한 것을 찾아야 하는데, 이것도 그다지 재미가 없습니다. 최종 인상은 또한 게임이 게임 패드에서 플레이하는 것이 그다지 편안하지 않다는 사실에 의해 영향을 받습니다. 이미 메뉴에서 PC 마우스처럼 작동하고 게임에서 바로 게임패드가 가장 적합한 주변기기가 아니라는 인상을 지울 수 없었습니다. 기술적 인 예약에는 게임이 다른 시간에 다른 장소와 다른 캐릭터를 간략하게 보여주고 싶어하는 상황과 같은 사소한 세부 사항도 추가 할 것입니다. 장면을 충분히 빠르게 녹화할 수 없었기 때문에 녹화된 비디오를 동일한 양식화된 그래픽으로 보지만 품질이 매우 낮고 명백한 압축 및 인공물로 인해 손상되었습니다.
그러나 우리는 확실히 부정적인 분위기로 끝나서는 안됩니다. 저도 입에 안 좋은 맛으로 엔딩크레딧을 보지 않았기 때문입니다. 오히려 스토리나 그래픽 면에서 작가들이 저를 조금 부드럽게 만든 것 같아요. 나는 또한 제목이 분기 가능성의 바구니 테이블을 보면서 반복적으로 상기시키는 재생 가능성의 거대한 잠재력을 강조해야 합니다. 움직임을 자주 보지 않더라도 환경과 행동의 세부 사항을 인지할 수 있는 매우 좋은 사운드 덕분에 전반적인 인상에 훌륭한 서비스가 제공됩니다. 그리고 마지막으로 실제 영화나 시리즈에서도 부끄러워하지 않는 사운드트랙에 특별한 찬사를 보냅니다. 체코어 자막은 국내 플레이어에게 큰 보너스가 될 수 있습니다. 번역이 훌륭하고 덕분에 모두가 길고 복잡한 이야기를 즐길 수 있습니다. 현지화가 더 큰 게임이 되지 않는다는 것이 조금 이상하지만 체코어가 우리 나라에서 성공할지 여부를 결정하는 언어가 될 수 있음을 생생하게 상상할 수 있습니다. 결국, 우리 모두는 아마도 어느 시점에서 요리사 Svatopluk의 당황을 보았을 것입니다. 그리고 As Dusk Falls의 컨트롤에 대해 예약했지만 거실의 조명을 켜고 끄는 것보다 확실히 더 정확합니다.