원래 게임의 품질을 손상시키지 않도록 보장되는 모든 변경 및 개선의 고유성을 플레이어에게 확신시키기 위해 마케팅 캠페인의 첫 번째 마지막 부분을 만들 리메이크 및 리마스터 개발자가 있습니다. 사방에서 우리에게 쏟아지고 때로는 좋게 들리고 때로는 말이되지 않지만 모든 팬들이 불쾌한 표정없이 그것을 견디는 것은 아니지만 고전으로 돌아가는 기간은 단순히 계속됩니다. 음, 그리고 지난 몇 년 동안 Age of Empires IV를 작업해 온 Relic Entertainment 스튜디오가 있습니다. 최근 간접적으로나마 최근에 우리에게 확인시켜준 것은 Age of Empires Empires의 세심한 주의에도 불구하고 실제로 두 번째 부분을 리메이크하고 있다는 것입니다. 알겠습니다. 내가 그렇게 말할 줄은 몰랐지만 여기에서는 확실한 문제였고 어떤 실험이나 장르 전환도 기대하지 마십시오. 이것은 아주 좋은 소식도 나쁜 소식도 아니지만 모든 것은 주로 관점, 특히 이전 경험에 달려 있습니다.
우리는 이것을 전에 본 적이 있습니다…
이 시리즈의 팬이라면 최근 베타 테스트에 참여했을 것이므로 무엇이 당신을 기다리고 있는지 비교적 명확하게 알고 있을 것입니다. 이 계정에 대해서는 크게 변경되지 않았다고 말할 수 있습니다. 게임은 마법 최적화를 거치지 않았고 인터페이스도 변경되지 않았으며 그래픽도 이동하지 않았으며 온라인 게임에 도입된 변경 사항을 현재로서는 전혀 평가할 수 없습니다. 소수의 저널리스트와 콘텐츠 제작자의 플레이어가 부족하기 때문입니다. 그러나 걱정하지 마십시오. 리뷰가 여기서 끝나지 않습니다. 물론 정식 버전에는 훨씬 더 많은 내용이 포함되어 있고 망설임 없이 카드를 테이블 위에 올려놓기 때문입니다. 이 유명한 실시간 전략의 네 번째 부분에 별로 관심이 없는 사람들은 Age of Empires IV를 미소 짓고 어쩌면 약간 노쇠하게 만드는 모든 다양한 국가, 훌륭한 싱글 플레이어 캠페인, 완벽한 음악 및 기타 작은 것들에 대해 알아야 합니다. 과거로의 벤더. 언뜻 보기에 제안은 매우 매력적이며 이번에는 Relic의 개발자가 Ensemble Studios의 이전 개발자보다 훨씬 더 강력하게 재미있는 역사에 집중하기로 결정했습니다. 그것은 첫 번째 위대한 것 중 하나이며, 나는 당신이 Age of Empires IV를 같은 방식으로 경험 한 후 다른 역사적 전략을 보지 않을 것입니다.
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Zdroj: 마이크로소프트
아마도 게임의 가장 강력한 역사적 개념은 언급된 캠페인에 반영될 것입니다. 그들 중 4개와 그들의 재배 사본에는 8개의 플레이 가능한 국가가 있습니다. 수백 년의 영역에서 먼저 노르만 통치하에 있던 영국을 보게 될 것입니다. 영국과 프랑스의 하르투스가 작지 않도록 두 번째 캠페인에서 백년 전쟁이 당신을 기다립니다. 그리고 동쪽으로 이동하여 모스크바의 부상을 목격하고 몽골을 장악하고 러시아뿐만 아니라 특히 중국을 정복합니다. 보시다시피 캠페인은 지리적으로 쌍으로 그룹화되어 자체적으로 특정 모순을 형성할 수 있습니다. 내 관점에서 이것은 플레이어에게 상대방에 대한 충분히 상세한 관점을 제공하고 그들의 동기를 더 잘 이해하고 아무것도 흑백이 아니라는 것을 깨달을 수 있는 훌륭한 결정입니다. 개발자는 논란의 여지가 있는 순간을 다루지 않고 역사적 선을 따라 미끄러지지만 팬에게 컨텍스트를 제공하고 무엇보다도 부분적인 역사적 상황을 설명합니다. 캠페인의 다음 장에서 기본적으로 준비할 마이크로문서가 많기 때문에 점프하지 않고 플레이할 수 있는 캠페인의 일부입니다. 때로는 공성 기관차, 때로는 링 브르노, 때로는 말을 타고 몽골 궁수들의 삶을 엿볼 수 있습니다.
모두를 위한 역사적 문서
다큐멘터리는 잘 찍혔고, 요점으로 직진하고, 가끔 일부 장면을 재활용하기도 하지만 정말 잘 작동합니다. 아마도 개별 임무의 도입이나 챕터 간의 구분이 더 나을 것입니다. 나는 당신이 어떤지 모르지만 몇 시간 후에 다른 전략에서 전장에서 나를 기다리는 것에 대한 긴 텍스트 주석을 거의 읽은 적이 없지만 Age of Empires IV에서 나는 모든 것을 마지막 순간까지보고 정말 즐겼습니다. 아마도 가장 중요한 것은 단편 영화가 플레이어에게 제공하는 언급된 맥락과 전쟁 관행 또는 기술의 예시적인 예일 것입니다. 영화는 점진적으로 잠금 해제되며 물론 기본 메뉴에서 반복적으로 재생할 수 있으며 실제로 성공적인 경험을 방해할 수 있는 유일한 것은 체코어가 없다는 것입니다. 문서에 사용된 언어는 복잡하지 않지만 정보가 상당히 많고 영어나 다른 세계 언어에 대한 지식이 없으면 모국어와 달리 게임이 번역되어 불행히도 작동하지 않습니다.
이것은 하드코어한 문제가 아니며, 반대로 Relic의 개발자들은 Age of Empires의 맨틴넬에서도 일부 측면의 약간의 어리석음이 의심됩니다.
한편, 셀프 플레이의 경우 더 이상 그렇지 않습니다. 도입부에서 언급한 Age of Empires II를 연상케 하므로 과거에 이 게임을 방해만 했던 사람들도 금세 길을 찾을 수 있을 것입니다. . 네 번째 부분은 또한 시리즈의 규칙에 따라 4개의 에포크의 사다리를 따라 이동하는 클래식 편집의 실시간 전략으로 남아 있습니다. 마을이나 도시를 관리하고 4가지 기본 원자재를 기반으로 경제를 돌보고 물론 군대를 건설합니다. 게임의 기본 원리는 배우기 쉽지만 챔피언십은 수십 분을 플레이하고 접전이나 멀티 플레이로 통합한 후에 옵니다. 다른 한편으로, 이것은 하드코어 문제가 아니며 나는 반대로 Relic 개발자들이 Age of Empires 장벽의 일부 측면에서 약간의 어리석음을 의심합니다. 예를 들어 궁수의 100 % 정확한 사격 덕분에 유닛의 미세 관리의 상당 부분이 빠진 싸움에서 가장 분명했습니다. 아마도 그것이 개발자들이 몇 단계를 더 취한 이유일 것입니다. 저는 만족하지 않습니다. 그리고 저는 좀 더 복잡한 전략을 좋아하는 팬들이 향후 패치가 있을 때까지 매우 성공적일 것이라고 생각합니다. 예를 들어, 캐릭터나 탐험가의 웨이포인트를 볼 수 없기 때문에 그들이 어디로 가는지, 어디로 가는지 알 수 없습니다. 표시된 경로에서 완전히 평범한 순찰 능력으로 유닛을 설정할 수 없습니다. 그리고 이 모든 것에 더 큰 장애물이 될 수 있는 것은 개발자들이 키를 변경하는 것을 매우 불편하게 여긴다는 것입니다. Age of Empires IV의 대부분의 단축키는 이전 에피소드에서와 같이 작동하지만 Alt 버튼 수정자를 사용하여 선택한 12개의 키에서만 토글할 수 있습니다. 예를 들어 카메라 회전에 단단히 부착되고 다른 용도로는 사용되지 않습니다. 내 발밑에 불필요한 스틱이 있고 특히 다른 플레이어와 빠른 시합이나 더 강한 인공 지능에서 문제라고 생각합니다.
아이콘, 버튼 및 기타 정크
특히 시각적 처리 측면에서 많은 변화를 겪은 사용자 인터페이스는 그다지 친숙한 파트너가 아닙니다. 유닛이나 건물의 사진 대신 아이콘이 그다지 신경쓰이지 않는다는 결론에 점차 이르렀지만, 다음 시대로 넘어갈 때 잠금 해제되는 내용에 대한 힌트, 게임 메뉴의 세부 정보도 마음에 듭니다. 완전히 조여지지 않습니다. 이것은 개발자가 항상 똑같은 아이콘을 선택했으며 특정 개선의 개별 단계를 나타내는 작은 점의 픽셀 수만 다른 단위 업그레이드에서 가장 두드러질 것입니다. 더 빠른 게임을 사용하면 자신이 어떤 레벨인지, 정확히 무엇을 향상시키고 있는지, 그리고 가장 중요한 것은 이것이 어떤 영향을 미칠지 간과할 수 있습니다. 이러한 점에서도 Age of Empires IV는 약간 신비한 게임이기 때문입니다. 특히 일부 건물의 경우 표시된 필드의 유닛으로 정확히 무엇을 하고 있는지 배우는 것은 팝업 툴팁과 추가 검색을 기다리는 데 몇 초를 보내는 것을 의미합니다. 그럼에도 불구하고 게임은 일반적으로 매끄럽게 유지되며 세 번째 또는 네 번째 수준의 난이도에서는 인공 지능의 속임수 없이 매우 견고하게 괴롭힐 수 있습니다. 그런 경우에 리더의 능력과 특수 부대의 특성을 잘 결합하는 동시에 경제가 제대로 작동하는 상태를 유지하는 것도 필요합니다.
Age of Empires IV의 큰 장점은 개별 국가의 다양성과 Age of Mythology 또는 다른 타이틀에서 차용한 요소입니다. 국가와 함께 다른 시대로 이동할 때마다 이후의 발전과 방향에 영향을 미칠 건물 중 하나를 선택해야 합니다. 이러한 장소에서도 분기 및 기타 중요한 변화를 경험하면 누구를 위해 전투에 참여할지 선택하게 됩니다. 몽고인들은 캔버스 구조를 조립하고 시골을 가로질러 자유롭게 수송하여 마을을 전투에 조금 더 가깝게 부술 수 있습니다. 델리의 술탄국은 개선할 수 있는 거의 모든 것의 무료 업그레이드에 의존할 수 있지만, 많은 승려에 의해 무너질 수 있지만 통화는 다른 국가보다 훨씬 더 깁니다. 신성 로마 제국의 병사들은 거대한 요새를 가지고 있습니다. 중국인들은 세금을 통해 지속적으로 돈을 징수합니다. 그리고 나는 오랫동안 이대로 갈 수 있었다. 그러나 모든 것을 나열하는 것이 요점은 아니지만 플레이는 항상 약간 다르고 다양하여 다른 국가를 시도하고 최상의 전략을 찾도록 동기를 부여할 수 있다는 점을 지적하는 것입니다. 동시에 캠페인은 해당 국가의 특산품을 지적하여 완벽하게 준비하고 날카로운 경기에서 모든 것이 잘 어울립니다.
갈아서 개선해주세요
불행히도 Age of Empires IV에서 경험하는 모든 것이 당신을 행복하게 만드는 다양성과 다양성을 가지고 있는 것은 아닙니다. 기술적인 면에서 볼 때 게임이 썩 좋지는 않고 10~15년 전 전략에서 겪었던 문제를 개발자들이 피할 수 없었다는 것이 조금 놀랍습니다. 아마도 최악은 단위의 움직임과 길 찾기이며, 이는 단위와 물체, 이상하게 찢어진 부분의 끊임없는 얽힘을 더욱 강조합니다 …
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