Strategy Advance Wars는 이름에서 알 수 있듯이 2001년에 Game Boy Advance 핸드헬드에서 데뷔했으며 여러 속편과 액션으로 가득 찬 스핀오프인 Battalion Wars를 보았습니다. Intelligent Systems 스튜디오에서 주로 개발된 전체 시리즈는 실제로 훨씬 더 오래되었으며 1988년부터 이미 Famicom Wars 게임에 의해 기반이 마련되었습니다. 그러나 Game Boy Wars 또는 Super Famicom Wars와 같은 속편은 일본에서만 출시되었습니다. . 서양에 처음 온 것은 Advance Wars 액션 게임이었고 여기서도 성공을 거두었습니다. E3 2021에서 Nintendo는 그해 말에 출시될 1부와 2부 리메이크를 발표했습니다. 그러나 사정상 이제서야 공개하게 되었습니다. 기다릴만한 가치가 있었습니까?
상당히 역설적입니다. 크게 향상된 Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp 컬렉션이 처음에는 2021년 12월에서 2022년 4월로 연기되었고 나중에는 러시아의 러시아 침공으로 인해 퍼블리셔에 의해 무기한 연기되었다는 사실을 알고 있거나 적어도 추측하고 있을 것입니다. 우크라이나. 첫 번째 Advance Wars의 이야기는 매우 유사하게 시작됩니다. 한 국가가 이웃을 공격하고 우리는 현재 잠재적으로 민감한 다른 유사점을 찾을 것입니다. 그리고 원본은 이미 비슷한 문제로 어려움을 겪고 있었습니다. 악명 높은 테러 공격 하루 전인 2001년 9월 10일 미국에서 데뷔했습니다. 이로 인해 유럽과 일본에서 게임의 출시가 지연되었지만 이조차도 타이틀이 큰 성공을 거두는 것을 막지는 못했습니다.
Advance Wars는 종종 상대적으로 작은 지역에서 발생하고 승리 조건이 다르고 특정 유닛의 기본 설정이 다르기 때문에 제목은 항상 논리 게임 또는 체스 게임을 상기시킵니다.
주된 이유는 믿을 수 없을 정도로 중독성이 강한 게임 플레이입니다. Advance Wars는 무엇보다도 이미 언급했듯이 턴 기반 전략이지만 상대적으로 작은 지역에서 자주 발생하고 승리 조건과 특정 유닛의 초기 설정이 다르기 때문에 제목은 항상 논리를 상기시킵니다. 게임 또는 체스 게임. 처음부터 규칙을 제대로 이해하지 않으면 이후의 전투에서 성공할 수 없습니다. 각 유닛의 잠재력을 최대한 활용하여 자신과 상대방의 강점과 약점을 파악하는 것이 필요합니다. 동시에 특정 유형의 지형을 각각 나타내는 사각형으로 구성된 지도 주위를 이동합니다. 이것은 무엇보다도 여기에서 누가 얼마나 빨리 이동할 수 있는지 뿐만 아니라 주어진 지역이 가능한 방어자에게 어떤 종류의 방어를 제공하는지를 정의합니다. 당신은 산에서 비교적 안전하지만 중장비는 여기에 갈 수 없으며 보병은 예를 들어 즉시 노출되는 도로에서보다 여기에서 느리게 움직입니다. 도로와 평원뿐만 아니라 숲, 산, 강, 바다, 해안, 도시, 공장, 공항 또는 기지에 관한 것입니다. 물론 후자는 다른 기능도 수행합니다. 공항이나 공장에서 새 유닛을 구입하고 정복한 도시는 생산을 위한 자본을 생성합니다. 그리고 가장 중요한 것은 홈베이스의 이빨과 손톱을 방어해야 하며, 이를 잃으면 일반적으로 자동 종료를 의미합니다.
즉, 시작 위치와 마찬가지로 승리 조건이 다르며 그에 따라 전술을 조정해야 합니다. 때로는 상대의 모든 유닛을 파괴하거나 그의 기지를 점령하는 것으로 충분합니다. 반대로 다른 때에는 확률에 맞서 싸우고 특정 목표를 제거하거나 지정된 시간 내에 특정 작업을 달성해야 합니다. 시간은 당신을 적만큼 가차 없이 밀어붙일 수 있습니다. 임무는 다양하며 지속적으로 적응하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 일부 맵에서는 새 유닛을 얻지도 못하고 처음에 이미 가지고 있는 것으로 해결해야 합니다. 반면에 때로는 적의 후방에 작은 계략과 상륙 보병이 있어 적군이 대규모 공격을 위해 모든 병력을 준비하는 동안 기지를 점령하면 많은 작업과 몇 라운드를 절약할 수 있습니다. 성공하려면 누가 누구를 공격할 수 있고 어떤 성공을 거둘 수 있는지 또는 누가 중립 및 적 도시와 건물을 점령할 수 있는지 알아야 합니다. 수송, 정찰 또는 지원 유닛의 특정 기능을 사용해야 합니다. 무차별 대입과 수적 우위를 가진 사람이 여기서 항상 승리하는 것은 아니기 때문입니다. 계획을 세울 때 앞으로 몇 가지 가능한 조치를 생각해야 합니다.
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출처: 닌텐도
유닛마다 사거리가 다르고 때로 전투 방식도 다릅니다. 계획에 연료나 탄약이 부족할 수 있다는 사실을 고려해야 합니다. 수면 아래에 있는 잠수함이 수면에 있는 것보다 더 많은 연료를 사용한다는 사실과 같은 작은 것들도 있습니다. 다행스럽게도 손상되고 부상당한 유닛의 통계를 보충하는 것뿐만 아니라 두 가지 모두에 대한 해결책이 있습니다. 일부 전장에서는 전장의 안개로 인해 이 퍼즐이 더욱 복잡해지고 탐험이 훨씬 더 중요한 역할을 합니다. 그리고 마지막으로 적군과 아군 모두에 다양한 사령관이 있습니다. 처음에는 게임이 자동으로 제공하지만 나중에는 선택할 수 있으며 몇 턴마다 한 번씩 활성화할 수 있는 고유한 특수 능력도 얻을 수 있습니다. 유닛을 즉시 치료하거나, 공격 또는 방어에 보너스를 받거나, 더 나아가서 쏠 수 있습니다. 하지만 조심하세요. 심지어 적들도 당신을 속일 수 있습니다. 예를 들어 한겨울에 갑자기 자신을 발견하면 한 차례에 여러 벌칙을 받게됩니다. 유사한 특산품은 전투의 흐름을 완전히 바꿀 수 있습니다. 아마도 당신은 내 말에서 뭔가 너무 많고 그것이 플레이어를 압도해야 한다고 느낄 것입니다. 그러나 여러 편리한 튜토리얼과 게임 내 팁을 통해 개인의 세부 사항을 점차적으로 매우 천천히 마스터하게 됩니다. 또한 캠페인이 항상 엄격하게 선형적인 것은 아니므로 때때로 계속하고 싶은 임무를 선택할 수 있습니다. 또는 실패할 경우 다른 것을 시도한 다음 번거로운 전투로 돌아갑니다.
저는 Game Boy Advance에서 Advance Wars를 플레이했기 때문에 무엇을 기대해야 할지 아주 잘 알고 있었습니다. 원작의 생존자로서 저는 리메이크를 기대하고 있었고, 시간이 흐르고 오늘날 개발자들이 더 이상 필요한 것에 자신을 제한할 필요가 없을지라도 오늘날에도 플레이하는 것이 매우 즐겁다고 생각합니다. 게임을 만들 때 GBA. 이 컬렉션은 두 게임의 캠페인 외에도 컴퓨터와의 개별 전투, 최대 4명의 플레이어를 위한 온라인 및 로컬 멀티플레이어, 다른 사람과 공유할 수 있는 맵 편집기(단, 친구), 또는 다양한 보너스 잠금 해제 . 나는 그런 개선에 대해 불평조차 할 수 없습니다. Intelligent Systems의 원본은 WayForward에서 채택했으며 모양과 소리가 정말 좋습니다. 미학적으로 저자는 원본을 존중하며 스타일링은 기억하는 것과 정확히 동일합니다. 그리고 이것은 실제로 새로운 3D 그래픽이라는 사실에도 불구하고. 또한 애니메이션 스타일링 덕분에 게임은 스위치의 작은 화면에서 직접 볼 수 있을 뿐만 아니라 큰 화면에서도 잘 보입니다.
일부 전투는 상대적으로 빠르게 진행되지만 시작과 끝, 그리고 종종 전투가 진행되는 동안 캐릭터가 승리를 향한 길을 씹고 싶은 것처럼 암시합니다.
한편, 뉴스가 완전히 오류가 없다는 의미는 아닙니다. 그러나 일부 비판은 원본과 더 관련이 있을 수 있으며 원본 게임에만 해당됩니다. 우선, 게임이 매우 수다스러워서 여러 곳에서 저를 괴롭히기 시작했습니다. 일부 전투는 상대적으로 빠르게 진행되지만 시작과 끝, 그리고 종종 전투가 진행되는 동안 캐릭터가 승리를 향한 길을 씹고 싶은 것처럼 암시합니다. 나는 이야기의 많은 부분을 기억하지 못했고 솔직히 말해서 그다지 흥미롭지 않았습니다. 장황한 대화와 그리 매력적이지 않은 모습 때문이기도 합니다. 시간이 지남에 따라 깜박이기 때문에 여러 레벨에서 게임을 통해 전투 자체의 진행이나 도시 점령과 같은 다양한 애니메이션을 끄거나 제한할 수 있다는 점에 감사했습니다. 그렇지 않은만큼 좋습니다. 가장 미니멀한 모드로 마무리했는데도 스킵이 불가능하네요. 예를 들어 반복되는 적의 발표와 항상 동일한 클립이 수반되는 특수 공격의 시작입니다. 한 전투에서 그를 여러 번 쉽게 볼 수 있습니다. 로딩 시간이 조금 더 짧으면 전체적인 경험의 속도도 향상될 것입니다. 나는 그것들이 매우 길다는 말은 아니지만, 결국 제목은 그래픽의 복잡성을 기록하지 않습니다.
멀티플레이의 경우, 로컬 1인과 콘솔 1대에 최대 4명이 플레이할 수 있다는 점은 오리지널 게임의 큰 장점이었고 훌륭하게 작동합니다. 다만, 자신이 만든 맵을 공유하는 경우와 마찬가지로 친구와만 온라인 게임에 뛰어들 수 있다는 점에 실망하실 수도 있습니다. Advance Wars는 매치 메이킹을 제공하지 않습니다. 친구로부터 초대를 받거나 친구를 초대해야 합니다. 실수라고 말할 수는 없지만 적어도 몇몇 선수들의 눈에는 아킬레스건이 오히려 나를 행복하게 만드는 사실일 수도 있습니다. 즉, 게임이 원작에 최대한 충실하다는 것입니다. 게임 플레이 분야에서 혁명이나 완전히 현대적인 요소를 가져오지 않습니다. 오늘날 일부 사람들에게는 매우 보수적으로 보일 수 있는 고전 게임의 본격적인 리메이크입니다. 그러나 그것은 그 매력의 일부입니다. 쉬우면서도 깊이가 있지만 과하지 않은 복합적인 엔터테인먼트입니다. 컬렉션을 더욱 매력적으로 만들기 위해 가격이 조금 더 낮았을 수도 있습니다.