처음부터 상을 놓고 경쟁하지는 않지만 여전히 다양한 플레이어의 관심을 끌 수 있고 일부는 즐길 수도 있는 비디오 게임을 만드는 간단한 방법을 알려드리겠습니다. 그러니 자신에게 쓰십시오. 기본은 Souls 게임과 유사한 게임 플레이이지만 더 쉽고 총기를 사용합니다. 여기에 생체역학적 돌연변이 선구자 HR Giger의 작업에서 한 줌을 추가하십시오. 공포로 소금을 뿌리고, 미지의 행성을 탐험하고 현재 사건을 암시하는 줄거리로 달콤하게 하지만 진보된 외계 종족에 투사하십시오. 짜잔, 따뜻하게 서빙하세요. 이것이 바로 크리에이터가 액션 3인칭 슈팅 게임인 Scars Above를 제공하는 방식입니다. 그리고 시작하려면 여전히 근본적인 질문에 답해야 합니다. 이것은 Returnal의 사본입니까? 음, 어떻게 작동할까요?
B급 영화
이야기에서 특정 유사점을 볼 수 있고여 주인공에서 약간의 유사성을 볼 수 있습니다. 물론 이것은 1:1 복사가 아닙니다. 하지만 당신과 주인공 케이트 워드가 미지의 동식물이 있는 미지의 외계 행성에 내뱉었다는 사실은 리턴럴의 느낌을 줍니다. 그러나 완전히 다른 게임이 시작됩니다. 당신의 행동의 요점은 실제로 무슨 일이 일어났는지 알아내는 것입니다. (아차, 아직 복귀…) 미지의 발견은 항상 인류의 원동력이었으며 우리의 진화에 중요한 역할을 해왔습니다. 덕분에 우리는 부싯돌에서 우리를 위해 졸업 논문을 작성할 프로그램으로 바뀌었고 거의 아무도 그것을 인식하지 못할 것입니다. 그러나 우리는 현재와 미래의 모든 질문에 대한 답을 알기 위해 얼마나 멀리 갈 의향이 있습니까? 이것은 스튜디오 Mad Head Games의 신제품이 재생하는 아이디어입니다. 줄거리에 대해 더 이상 자세히 설명하고 싶지 않으므로 스포일러를 피하기 위해 고전적인 리뷰어 문구를 사용하겠습니다. 이벤트를 미스테리하게 유지하는 것은 전체 타이틀을 완료하려는 동기를 부여하는 데 중요하므로 이 미스테리의 해결과 단서를 방해하지 않도록 하겠습니다.
그러나 나는 내러티브가 결석. 반대로 모든 것이 약간 예측 가능하지만 우리 세계와의 평행이 마음에 들었지만 정확히 무엇인지 지정할 수 없습니다. 그렇지 않으면 모든 것을 망칠 것입니다. 어쨌든 B급 SF 영화라면 <스카스 어버브>는 성공할 수 있다. 물론 누군가가 캐릭터를 조금 더 발전시킨다고 가정하면, 주인공과 전혀 관계를 맺을 수 없었고, 기본적으로 그녀에 대해 아무것도 알아내지 못했기 때문입니다. 그녀가 분명히 무기를 다룰 수 있는 과학자라는 점을 제외하고는 아무것도 아닙니다. 하지만 다른 사람들의 운명도 저에게서 빼앗겼고, 솔직히 저는 그곳에서 외계 종족에게 무슨 일이 일어났는지 궁금했습니다.
그러나 나는 최소한의 영화와 재생의 엑스터시가 있다는 것을 인정합니다. 예를 들어 세계 탐험 중에 개발자만이 Kate와 다른 운명을 더 가깝게 가져와야 했습니다. 다른 모든 사람들을위한 캐주얼 활동이 될 것입니다. 그래서 실제로 대부분의 시간을 플레이하는 것이 좋았지만 기본적으로 배경이 없었기 때문에 영혼 없이 목표에 도달하고 싶었습니다. 나는 그것을 당신이 좋아하지 않는 직업에 가는 것과 비교할 것입니다. 그래서 당신은 필요한 시간과 짜잔을 넣으면 됩니다.
장난스런 싸움
플레이 가능성은 알파이자 오메가입니다. 나는 제목이 당신이 아무것도 해결하지 않고 복도를 통해 끝까지 쏘기를 원한다고 감히 말합니다. 그러나 Nioh나 Dark Souls와 같은 학살은 아니지만 난이도가 높기 때문에 무료로 제공하지는 않습니다. 어쨌든 게임 메커니즘은 대부분 Soulslike 요소를 차용하고 단순화되거나 불행히도 불완전한 버전을 가져옵니다. 예를 들어 체크포인트와 부활 지점 역할을 하는 기둥은 다음과 유사하게 작동합니다. 모닥불 다크 소울에서. 사용하면 체력, 탄약 및 기타 아이템이 회복되지만 죽인 몬스터도 부활합니다. 이것은 FromSoftware 타이틀에서 의미가 있습니다. 적을 죽이면 캐릭터를 업그레이드할 수 있는 영혼을 얻을 수 있기 때문입니다. 하지만 Scars Above에서는 탄약 외에는 아무것도 얻을 수 없습니다. 그래서 나는 왜 내가 무언가를 두 번 죽여야 하는지 모르겠고, 그래서 나는 내내 죽지 않으려고 노력했습니다. 또한 경로는 항상 기수 바로 뒤에서 이어지기 때문에 이러한 역 추적이 필요하지 않습니다. 따라서 복도를 비운 후 기둥의 반대편으로 돌아가 “바로 가기”를 잠금 해제하더라도 대부분 옆집 뒤에서 보스 전이 있기 때문에 반복적으로 다시 돌아가야 할 것으로 예상됩니다. .
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출처: 소용돌이
그것으로 나는 싸움으로 넘어갈 것입니다. 총기에는 전기, 화재, 동결 및 독성의 네 가지 유형이 있습니다. 색상 구분은 설명에서 이미 명확해야 하며 따라서 여러 유형의 몬스터에 대해서도 사용됩니다. 그런 다음 색상이 성장합니다. 즉, 약점 – 어떤 라이플을 적중하고 가장 많은 피해를 입힐 수 있는지 알 수 있습니다. . 그러나 명확한 힌트가 있다고 해서 당신이 이겼다는 의미는 아닙니다. 먼저 약점에 도달하는 방법을 알아내야 하기 때문입니다. 이것은 전투에서 가장 재미있는 점이며 복도에 있는 “작은” 몬스터와 보스 모두에게 적용됩니다. Scars Above의 개별 부분의 최종 상대와 싸우는 것이 좋았다고 말하고 싶지 않습니다. 자기 고문을 즐기는 마조히스트라면 이렇게 말할 것입니다. 그렇지 않으면 평범한 사람들은 답답한 순간이 많기 때문입니다. 어쨌든, 어떤 보스 전술이 당신에게 효과가 있는지 알아내야 합니다. 보통 몇 번의 죽음이 필요하지만 결국에는 성공적으로 끝낼 수 있습니다. 그리고 소울걸들처럼 몬스터들을 물리치면 얼굴에는 미소가, 등에는 토닥거림이 생긴다.
예, 진부한 접근 방식이지만 여전히 효과적이며 환경을 사용하여 훨씬 더 좋아졌습니다. 예를 들어 비가 오면 몬스터가 젖어 전기 무기가 더 효과적입니다. 또는 얼음에 구멍을 뚫어 적군이 그 구멍에 빠지면 얼음이 얼어붙습니다. 이 모든 것이 필요한 장난기와 창의성을 추가하여 게임이 단순한 슈팅 게임이 되지 않도록 합니다. 하위 장르의 일반적인 체력 작업도 여기에서 작동하며 적의 공격을 피하거나 질주하는 데 영향을 미칩니다. 또한 장전된 무기가 없으면 가지고 있는 헬기로 많은 일을 할 수 없기 때문에 탄약에 주의해야 합니다. 다양하게 준비되어 있습니다 세레펫 게임을 진행하면서 잠금 해제되는 건강 재생, 방패 던지기, 수류탄 등을 위해. 이 점진적 투여는 처음부터 150가지 일에 압도당하지 않을 것이기 때문에 좋습니다. 그 중 절반은 어차피 다음 5분 안에 잊어버릴 것입니다. 새로운 유형의 몬스터를 발견하는 것도 마찬가지입니다. 이것은 부분적으로는 옅은 파란색의 비슷한 종류의 괴물이지만 여전히 새로운 것을 제공받는 것처럼 느끼게 합니다. 그러나 보이지 않는 생물도 나타날 것이므로 걱정하지 마십시오.
직업 없는 과학자
두 번째 핵심 메커니즘은 외계 행성 탐사였습니다. 네, 거기에 있고 미지의 것들에 대한 점진적인 발견 덕분에 정말 미지의 영역에 있는 것처럼 느껴지지만(그런데 지도가 없습니다) 확실히 완벽하지는 않습니다. 탄약, 괴물 및 일부 Emzac 유물을 생산하는 첫 번째 식물을 스캔할 때 주로 처음에 이 발견 부분을 경험하지만 일반적으로 자신이 어디에 있는지, 무엇을 마주하고 있는지 이해하고 미지의 미지의 전체가 증발합니다. 탐정 작업이 황금 접시에 타이틀을 가져다 줄 것이기 때문에 임무에도 큰 영향을 미치지 않습니다. 또한 탐색할 공간이 많지 않습니다. 선형으로 설정된 레벨을 이동하면 경험치를 얻기 위한 큐브와 무기를 업그레이드하기 위한 부품을 주로 찾을 수 있는 짧은 우회로를 보게 됩니다. 그리고 완벽함을 위해 Scars Above는 생성된 레벨이 없지만 모든 것이 미리 정렬되어 있기 때문에 Returnal과 전혀 다릅니다.
그리고 그것은 저에게 다른 결점을 가져옵니다. 경험치의 비율은 도중에 어느 시점에서나 간단한 재능 트리에서 소비하는 포인트로 롤오버됩니다. 이는 열 재설정이 불필요하다는 추가 증거입니다. 그런 다음 무기의 개선은 매우 단순화된 제작을 통해 이루어지며, 원하는 구성 요소를 찾았을 때 버튼을 누르고 있으면 완료됩니다. 크래프팅은 게임에 전혀 있을 필요가 없으며 왼쪽 하단에 이제 더 정확한 사격이 가능하다는 메시지만 있으면 충분합니다. 게임을 하는 동안 만나는 퍼즐도 마찬가지로 쓸모가 없지만 미취학 아동이 쉽게 풀 수 있습니다. 그리고 마지막으로 주요 경로에서 벗어나는 것만으로도 생명이 없습니다. 갑자기 전 세계가 죽은 것처럼 보이기 때문입니다. 아무 일도 일어나지 않으며 불행히도 때로는 개발자가 때때로 일부 생물을 날려서 감각을 확실하게 깨우는 것만으로 해결하는 주요 임무에서도 가끔은이 알람을 후추 같은 단어의 샤워로 보완하는 경우가 많습니다.
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출처: 소용돌이
우수한 분위기는 기술적 조건에 의해 손상됩니다.
Scars Above는 언리얼 엔진으로 제작되었기 때문에 눈이 즐거운 경험을 하고 있음이 분명합니다. 개발자들은 HR Giger의 생체 역학적 초현실주의적 세계 렌더링에서 많은 영감을 얻었습니다. 그래서 여러분은 역겹고 어두운 늪이나 살아 있는 터널을 통해 터벅터벅 걸으며 모든 것이 부글부글 끓고 부딪히는 소리를 냅니다. 즉, 올바르게 선택된 공포 미래 사운드 트랙 덕분에 게임의 분위기가 훌륭하다는 것을 의미합니다. 그러나 여전히 안전하다고 느끼지 않는 큐비즘의 힌트가 있는 맑거나 다채로운 장소 또는 지역을 만나게 될 것이므로 저자는 실제로 성공했습니다. 몬스터도 좋아 보이지만 캐릭터, 특히 컷씬 동안의 애니메이션은 더 나쁩니다. 그들은 스튜디오의 예산이 너무 높지 않았으며 비판은 주로 부자연스러워 보이는 눈과 입 관절에 관한 것입니다. 애니메이션 동화 Flight of the Hens의 캐릭터가 생각나지만 Scars Above에서는 의도하지 않았다는 차이점이 있습니다.
또한 최적화는 그다지 미세 조정되지 않습니다. Full HD 해상도의 Xbox Series S 콘솔에서 나는 주로 영화에…