이탈리아 스튜디오 Milestone의 개발자는 모든 자동차 또는 오토바이 시뮬레이터를 서랍에 잠시 방치하고 Hot Wheels 라이선스가 있는 미친 아케이드로 출발했습니다. 언뜻보기에 이것은 매우 자유롭고 멋진 제목을 만들어 냈으며 무엇보다도 플레이어를 향수를 불러 일으 킵니다. Hot Wheels 라이센스는 결과 경마장의 인기 있는 플라스틱 조각뿐만 아니라 플라스틱 프로토타입의 인정된 결점으로 처리된 많은 자동차의 사용을 보장합니다. 따라서 트랙 편집기가 추가된 매력적인 게임에 뛰어드는 것은 처음 몇 분 안에 열반과 동일하지만 캠페인과 멀티플레이어 동안 점차적으로 알게 된 바와 같이 이 경험의 지속 시간은 그리 길지 않습니다.
그 이유는 Hot Wheels Unleashed가 두 가지 유형의 레이스만 제공하기 때문입니다. 개발자도 흥미로운 판매에 실패했습니다. 치수 예를 들어 의자, 소파, 금속 기둥 및 기타 실제 물체와 같이 트랙이 휘어지는 게임. 경주의 속도와 카메라의 관점은 환경을 과대 평가하는 것을 허용하지 않으므로 중심 부분은 플라스틱 트랙으로 남아 있고 가속 벨트 또는 포인트인 파워업의 유일한 형태입니다. Hot Wheels Unleashed는 재미있는 운전 모델을 제공하지만 몇 가지 속성으로 인해 자동차 간의 변동성이 작기 때문에 결국 2~3시간 만에 이미 게임을 알고 게임을 할 수 없다는 사실에 기여합니다. 더 이상 당신을 놀라게. 여기에 균형이 맞지 않는 인공 지능과 그다지 동기 부여가 되지 않는 전리품 상자가 추가됩니다. 소액 거래가 없는 게임 통화의 경우에도 매우 만족스럽지 않은 채우기가 포함된 멋진 패키지가 남아 있습니다.
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