거북이 열풍은 1990년대 초에 저를 사로잡았고, 당시 미국 애니메이터에게 처음으로 매료된 거의 모든 사람들이 그랬습니다. 르네상스 대가들의 이름을 딴 돌연변이 닌자에 대한 나의 사랑은 어른이 될 때까지 지속되지 않았지만, 첫 에피소드부터 오늘의 버즈를 인용할 수 있고 때로는 피자를 들고 있는 채널 영웅에 대한 향수를 느낄 수 있습니다. 그리고 레트로 게임을 좋아하면서 동시에 비트업을 좋아하기 때문에 돌연변이 닌자 거북이: 슈레더의 복수에 대해 자연스럽게 호기심이 생겼습니다. Tribute Games 스튜디오의 작가들은 1980년대와 1990년대의 Konami 클래식을 구독하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 발표 후에도 이 네오 레트로 아케이드가 그만한 가치가 있다는 제안이 많았고, 개발자들은 팬들을 하나의 흥미로운 발표로 유인했습니다. 결과는 여전히 내 기대를 초과했습니다.
Shredder’s Revenge는 고전적인 처리, 스타일 및 플레이 가능성에 베팅하지만 일부 중요하고 현대적인 요소가 있는 전통적인 보행기입니다. 16개의 레벨이 여러분을 기다리고 있으며 각 레벨의 끝에는 적어도 한 명의 보스가 있습니다. 게임을 직접 시작하거나 온라인 및 오프라인 멀티플레이어에서 최대 6명과 함께 시작할 수 있습니다(PS4 버전은 로컬 멀티플레이어를 4명만 지원함). 제한된 수의 생명을 제공하고 한 번에 플레이하고 아무것도 남기지 않는 고전적인 딱딱한 아케이드 모드에서 선택할 수 있습니다. 두 번째 옵션은 좀 더 자비로운 스토리 모드로, 플레이어를 조금 구할 뿐만 아니라 추가 보너스와 보상도 제공합니다. 하지만 제가 존경할 만한 16레벨에 대해 이야기했지만, 한 레벨을 5분에서 10분 안에 완료할 수 있고 스토리 모드에서 게임을 2시간에서 3시간 안에 끝낼 수 있다는 점을 명심해야 합니다. 당신이 배회하더라도. 다시 말해, 게임은 실제로 그리 길지 않으며 이러한 점에서 모든 사람의 취향에 맞지 않을 수 있는 슬롯 머신 및 콘솔의 고전에서 “영감”을 받았으며 재생 가능성에 대한 큰 잠재력에도 불구하고 게임 중 하나로 간주합니다. 가장 큰 단점.
다양한 플레이 가능한 캐릭터 덕분에 이미 방문했던 장소로 돌아가 다른 방식으로 적을 베어버리는 것이 즐겁습니다.
전체 게임은 하나의 큰 팬 서비스이므로 4마리의 거북이가 모두 선택권을 갖는다는 사실은 누구도 놀라지 않을 것입니다. 그러나 그것이 영웅 목록을 끝내는 것은 아닙니다. 그 외에도 리포터 April O’Neel, Tříska와 같은 다른 플레이 가능한 캐릭터가 있으며 첫 번째 완료 후에는 Casey Jones의 잠금을 해제할 수 있습니다. 영웅마다 통계, 전투 스타일 및 특기가 다릅니다. 멀티플레이어에서는 건강을 유지하거나 일어서거나 일반적인 콤보를 시작할 수 있습니다. 물론 발, Rocksteady, Bebop, Krang 및 특히 Trac 씨족은 당신을 반대할 것입니다. 그 과정에서 수많은 다른 캐릭터와 흥미로운 장소 또는 상황을 만나게 될 것입니다. 이 게임은 1987년 애니메이션 시리즈와 이전 게임에 대한 링크로 가득 차 있습니다. 레벨에서 발견하거나 수집할 수 있는 수많은 힌트, 부활절 달걀 및 물건이 있습니다. 이 모든 것이 정말 인상적인 픽셀 아트로 이루어지며 아름답게 흔들립니다. 또한 게임은 뛰어난 음향 효과와 인상적인 복고풍 사운드 트랙으로 장식되어 있습니다. 그리고 그것만으로는 충분하지 않은 것처럼, 오리지널 버전의 감정가들은 시리즈의 오리지널 더버들의 목소리를 즐길 수 있습니다.
그러나 Shredder’s Revenge는 확실히 콘텐츠에 대한 형식의 승리나 록 팬들을 기쁘게 하기 위한 소품의 집합체가 아닙니다. 그것은 무엇보다도 재미있는 비트 업입니다. 싱글, 친구 및 캐주얼한 사람들과 함께 즐기기에 좋습니다. 게임 플레이는 개별 캐릭터와 마찬가지로 완벽하게 균형을 이룹니다. 이 게임은 제어하기가 훌륭하고 빠르게 당신을 피로 물들일 멋진 전투 시스템을 가지고 있습니다. 환경은 다양하며 다양한 상호 작용 요소와 숨겨진 것들을 숨깁니다. 중독성 속도가 빠르게 떨어지고 있습니다. 다양한 플레이 가능한 캐릭터 덕분에 이미 방문했던 장소로 돌아가 다른 방식으로 적을 베어버리는 것이 즐겁습니다. 때때로, 저자가 그들의 참신함에 경의를 표하기 위해 사용했던 컬트 고전을 능가하지 않았는지 의아해합니다.
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출처: 공물 게임
그러나 이것이 게임이 완전히 완벽하다는 것을 의미하지는 않습니다. 더 낮은 가격에도 불구하고 게임의 길이는 이미 말했듯이 일부 사람들에게는 실망스러울 수 있지만 이것은 이 장르에서 드문 일이 아닙니다. 타이틀을 반복 재생하는 데 동의하지 않으면 손재주에 따라 콘텐츠가 비교적 빨리 소진됩니다. 따라서 Game Pass 내에서 게임을 제공하는 것이 이상적입니다. 두 가지 요소는 두 번 이상 돌아왔음에도 불구하고 게임 플레이 자체에 적합하지 않았습니다. 한편으로 그들은 적중 감지가 매우 다른 날아다니는 적이며 이전 게임에서 알 수 있듯이 보드를 타는 수준이지만 이 메커니즘은 내 마음에 들어 온 적이 없습니다. 하지만 이건 제 개인적인 불만일 수도 있습니다. 그러나 실제 문제는 제 생각에 멀티플레이어를 혼동시키는 것입니다. 1인 또는 2인의 경우에도 여전히 좋은 개요를 볼 수 있습니다. 그러나 더 많은 플레이어가 참여하자마자 화면에 혼란과 혼란이 생겨 혼란 속에서 자신을 찾고 올바른 방향을 찾는 데 어려움을 겪을 것입니다. 적절한 버튼을 누르면 캐릭터 위에 포인터를 표시할 수 있지만 일시적으로만 가능합니다. Clarity는 단순히 무대에 있는 많은 수의 캐릭터로 인해 어려움을 겪습니다. 역설적이게도 그래픽의 다양성과 디테일 때문에 가능하다.
Shredder’s Revenge는 믿을 수 없을 정도로 충실하고 정직한 적응입니다. 오래된 게임과 시리즈 자체에 대한 진정한 찬사입니다. 스타트렉 팬으로서 내가 좋아하는 우주에 비슷한 네오 레트로 칭호를 받는 영예를 안았을 때 그렇게 조심스럽게 다가갔으면 좋겠다. Canadian Tribute Games는 이르면 2010년에 이 개념을 저작권 보유자에게 처음 제안했으며 구현을 위한 오랜 기다림은 확실히 결실을 맺었다고 합니다. 저자는 약간의 유보에도 불구하고 결과를 부끄러워할 필요가 없습니다. 오히려 다른 사람들에게 유사한 제목을 만드는 사례가 될 가능성이 높습니다.