그리고 갈렙을 선택하면 구절이 그의 침착함과 교차하고 젊은 뱀파이어에 대한 어느 정도의 경멸이 당신을 기다립니다. 왜냐하면 그는 이미 그의 존재의 약 300을 비틀고 있고 그는 어떤 것에도 탈선하지 않을 것이기 때문입니다. 갈렙과 마찬가지로 에멤과 레이샤는 물론 진영 간의 관계를 해결하기 위해 최선을 다한 뱀파이어 공주 헤이즐을 만족시키기 위해 최선을 다해야하기 때문에 바람직합니다. 하지만 그날 밤에 문제가 발생했습니다. 그래서 카마릴라는 상황을 해결할 수 없도록 최선을 다해야 하고 보스턴 뱀파이어가 런던의 뱀파이어처럼 되기 전에 해결해야 합니다. 결국, 여전히 빨간색 코드가 있으므로 모든 사람은 조심해야 합니다. 그렇지 않으면 평소와 같이 머리를 잃을 것입니다.
사물의 혼돈
조금 헷갈리시죠? 좋습니다. 이 리뷰의 첫 번째 부분은 위원회의 모험을 마친 후 인기 있는 World of Darkness의 비디오 게임 스톡에 대한 또 다른 한 단계를 제시한 Big Bad Wolf 스튜디오 개발자의 접근 방식을 시뮬레이션한 것이라고 생각합니다. 시리즈. 현재 제목 Vampire: Masquerade – Swansong의 시작은 점점 더 많은 정보가 쏟아져 나오는 이름, 용어, 규칙 및 긴 대화의 수로 증폭되는 완전히 혼란스러운 느낌을 줄 것입니다. 이 모든 것이 여러분이 약간의 공간을 숨길 필요 없이 새 게임이 시작되는 매우 신성한 순간에 정말로 뛰어들어 다음 몇 시간 동안 파도를 타십시오. RPG 요소가 포함된 3인칭 모험에 대해 이야기하고 있기 때문에 처음부터 주인공과의 관계 구축이 자동으로 시작될 것으로 예상하기 때문에 다소 부끄럽습니다. 그러나 Big Bad Wolf의 사람들은 조금 다르게 이 뱀파이어 탐정 사건을 자신의 방식으로 플레이합니다. 뱀파이어와 World of Darkness에 대해 전혀 모르는 플레이어도 게임에 뛰어들 것이라고 출시 전에 주장했지만.
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출처: 나콘
하지만 글쎄요, 이상한 소개가 마음에 들지 않더라도 Swansong은 이야기를 이해하는 데 시간이 걸렸기 때문에 12시간 동안 늘릴 수 있습니다. 그리고 나는 당신이 대화뿐만 아니라 개별 장면의 메모를 이해하려는 약간의 인내심과 의지를 보인다면, 잘 만들어진 코드가 아니라면 줄거리를 이해하기 시작하고 개발자가 조합한 다른 것들. 먼저 Galeb, Emem 및 Leysh로 돌아가 봅시다. 이들은 불쾌한 사건을 해결하기 위해 앞서 언급 한 Hazel 공주보다 먼저 소환 된 상대적으로 높은 순위의 뱀파이어 세 주인공입니다. Hazel이 협상한 Boston과 Hartford의 뱀파이어 일족을 축하하는 자리에서 혼란스러운 일이 발생합니다. 몇 명의 뱀파이어가 머리를 잃고 놀라울 정도로 빠르게 채워진 파티 공간이 찢긴 시체를 채우고 얼마 전 힘들게 얻은 커뮤니티가 분열됩니다. . 게다가 축제에서의 학살과 함께 뱀파이어 커뮤니티가 일반인들에게 공개되는 것을 막는 명목상의 가장 무도회가 방해받을 가능성이 가장 컸습니다.
뱀파이어 탐정
앞서 언급한 3인방과 함께 상대적으로 복잡한 탐정 사건을 풀어나가게 되며, 각각의 등장인물은 각기 다르게 접근하게 됩니다. 물론, 그 기원뿐만 아니라 게임 중에 더욱 향상되거나 잠금 해제될 수 있는 캐릭터 특성과 초자연적 능력도 있습니다. 따라서 Galeb는 대화에서 강력한 설득 기술을 사용하는 반면 Emem은 짧은 거리를 순간이동할 수 있고 Leysha는 변화를 위해 비물질화하거나 낯선 형태를 취할 수 있습니다. 거의 같은 길이의 구절에 있는 모든 등장인물을 가지고 플레이하며, 완료 순서를 선택할 수 있습니다. 이것은 겉보기에 흥미로운 자유도이지만, 이야기가 병렬로 진행되고 다른 사람들의 라인이 너무 자주 영향을 받지 않기 때문에 결국 많은 역할을 하지 않습니다. 그러나 들리는 것은 선택한 주제에도 불구하고 항상 강력한 뱀파이어처럼 느껴지지 않고 주변에서 일어나는 일을 굽히는 특정 경고입니다. 초자연적 인 능력을 사용하면 의지력이 소모되거나 혈액 굶주림이 증가합니다. 하나를 보충하고 인간 희생자 중 한 명을 우아하게 물어뜯어 다른 하나를 제거 할 수 없다면 당신은 오직 의존해야 하는 상당히 평범한 “사람”으로 남게 될 것입니다. 일상적인 탐정 접근에.
불행하게도, 이러한 단점은 표면에 반복적으로 거품을 일으키고, 경험의 찢어진 지점에 대한 개별 구절의 끝에서 항상 자신의 능력을 향상시키는 겉보기에 일반적인 메커니즘에 의해 악화됩니다. 그들의 최종 금액은 당신이 어떻게 하고 있는지, 또는 당신이 부업을 얼마나 기꺼이 수행할 의향이 있는지에 직접적인 영향을 미치며, 이는 어디에도 표시되지 않으며 발견하거나 전혀 알지 못할 것입니다. 기본적으로 게임을 통한 모든 진행은 대화의 완료에 따라 결정되며 Swansong에는 대화가 셀 수 없이 많다는 사실도 걸림돌이 될 수 있습니다. 또한 일상적인 대화는 중요한 정보를 제공하는 복잡한 질문, 답변 및 대립 트리로 바뀔 수 있지만, 두 단계 더 나아가 몇 단계 더 나아가 이와 유사한 광범위한 토론이 여러분을 기다립니다.
나는 두 명의 캐릭터가 재미를 느끼는 것에 신경 쓰지 않고, Swansong이 순수하게 액션이 없는 대화 드라마인 데 문제가 있는 것도 아니고 그냥 장르일 뿐입니다. 그러나 4~5시간 후, 나는 모든 정보의 생명 없는 제출, 얕은 더빙, 또는 유머나 안도의 어떤 힌트의 부재로 인해 간신히 계속할 수 있었습니다. 또한 세 사람 모두 다른 뱀파이어와 오랫동안 알고 지냈고 대화에서 거의 느껴지지 않기 때문에 개별 캐릭터를 자신의 역할에 신뢰하는 데 문제가 있습니다. 당신이 상대방의 약점을 드러내는 낯선 사람으로 대화에 들어갈 때마다 당신은 당신의 능력의 도움으로 상대방을 설득하고 당신 자신이 필요한 곳에서 상대방의 견해를 왜곡합니다. 그리고 불행히도 이것은 상사와의 상상의 싸움에 사용되는 상위 대결에서 변경되지 않으며 거의 실수를해서는 안됩니다. 그러나 성공하고 약간의 연습과 시간을 늘리면 특정 패턴을 따르게 됩니다. 변화를 위해 방금 빵에 열등한 종을 칠한 최고의 포식자처럼 느껴질 수 있습니다. 그러한 몇 가지 순간이 확실히 마음에 떠올랐고 Swansong이 제공하는 최고 중 하나입니다.
필수 채우기
그러나 무엇보다도, 모험의 또 다른 필수 콘텐츠인 기계 퍼즐이 있습니다. 그 중 게임만큼 많은 것이 있으며 모두 당신이 겸손하기를 기다리고 있습니다. 해킹, 잠금 해제, 기호 쌓기, 오르골 재생, 책 재정렬, 포스터에서 힌트 빼기 등. 이러한 모든 장애물은 게임에 존재하기 위해 존재하는 것으로 보이며, 종종 더 깊은 의미를 갖지 않으며 너무 많아 더 이상 더 흥미로운 부분을 나타내지 않거나 플레이된 일부의 해명을 나타내지 않습니다. 컴퓨터에 있는 폴더를 검색하거나 전자 메일을 읽어야 하는 의무도 있습니다. 여기에서 다시 상대적으로 중요한 정보를 찾을 수 있지만 인내심을 갖고 돋보기를 착용해야 합니다. 대부분의 게임에서 단락만 깨고 그들이 아무것도 놓치지 않기를 기도합니다. 이 모든 것을 가지고 이야기는 매우 급하게 끝나고, 너무 많은 느슨한 결말을 남기지 않았지만 확실히 나에게는 만족스럽지 않은 것 같습니다. 그러나 이것은 개별 캐릭터가 들어가는 전체 과정과 상황에 적용되며 Swansong이 스토리를 기반으로 한 모험이라는 것을 알고 다시 부끄럽습니다.
스포일러 때문에 불필요하게 구체적이고 싶지는 않지만 지하 탈출에는 두 가지 매우 다른 변형이 있을 수 있습니다. 다른 장애물.
개발자들을 너무 화나게 하지 않기 위해 특히 아주 잘 처리된 위치를 강조 표시해야 합니다. 소개 뱀파이어 본부에서 아파트, 공장 또는 완벽한 지하 묘지에 도착하여 제시된 문제를 해결하고 더 자세한 내용을 배워야 하며, 여기에서 사건 해결을 위한 모든 단서를 조합할 수 있습니다. 나는 또한 게임이 플레이어를 너무 많이 팔 수는 없지만 그렇지 않으면 더 오래 겪을 상황을 우아하고 매우 빠르게 해결할 수있는 순간을 제공하는 것을 좋아합니다. 스포일러 때문에 불필요하게 구체적이고 싶지는 않지만 지하 탈출에는 두 가지 매우 다른 변형이 있을 수 있습니다. 다른 장애물. 이것은 Leysha에서 플레이하는 구절에서 부분적으로 볼 수 있습니다. NPC의 신원을 말 그대로 빌릴 수 있는 기회가 Hitman처럼 보이고 실제로는 단순한 “변장”이 당신의 길을 열어주고 상황 승리의 도취적인 감정을 불러일으키기 때문입니다.
나는 또한 Sims를 더 믿을 것입니다.
그러나 이야기에 대한 인식조차도 매우 주관적인 문제이기 때문에 이 모든 것이 여전히 어떻게든 관리될 수 있습니다. 비록 누군가가 그 성가신 프레젠테이션에 대해 나와 명시적으로 논쟁할 것이라고 기대하지 않기 때문입니다. 안타깝게도 가장 큰 문제는 게임의 장르와 이를 극복하기 어려운 기술적 처리의 불일치에 있습니다. 플레이어가 캐릭터가 재미 있는 시간의 90%를 지켜볼 수 있는 타이틀이 있다면 가장 중요한 것은 즐거운 경험을 하는 것입니다. 그러나 Big Bad Wolf의 사람들은 상세하고 매우 상상력이 풍부한 환경을 세심하게 관리했지만 얼굴, 특히 캐릭터가 말하는 것과 입의 동기화를 절대적으로 애니메이션할 수 없었습니다. 늘어나는 질감, 비틀린 입, 구부리는 눈, 경련하는 손 움직임 및 무수한 결함으로 Swansong은 약간 …