그리고 젠장, 개발자가 실수로 다른 제목을 보냈습니다. 나는 다른 사람들과 완전히 다른 버전을 플레이합니다. 내 경험이 세상의 첫인상과 정반대라는 것을 달리 어떻게 설명할 수 있습니까? 나는 레고 스타워즈: 스카이워커 사가(Lego Star Wars: The Skywalker Saga)를 첫 번째 미리 보기가 제안한 것처럼 아첨하는 빛으로 보지 않았다고 의심하기 위해 첫 번째 리뷰를 기다릴 필요조차 없었습니다. 그리고 이것은 내가 비평가가 되기를 좋아하는 상황이 아닙니다. 평가에서 평균에서 벗어나는 즉시 원치 않는 관심을 끌게 됩니다. 어느 길로 가느냐는 중요하지 않습니다. 그러나 아무 효과가 없습니다. 리뷰는 누군가를 기쁘게 하려고 하거나 대부분의 사람들이 생각하는 것을 추측하는 것이 아닙니다. 우리는 유일한 올바른 진리를 찾고 있지 않습니다. 그리고 사람들이 Traveller’s Tales의 뉴스를 쓸 때 정말 좋아한다고 믿는 데 아무런 문제가 없지만 그다지 기쁘지는 않았습니다. 흐름에 역행하는 것은 부러운 일이 아니며 소수의 불만족스러운 플레이어에게 다가가려는 시도도 아닙니다. 의심할 여지 없이 대다수가 내 인상을 연마하고 매끄럽게 하는 것이 더 쉬울 것이지만, 나는 약간의 용기를 내고 게임이 평균보다 약간 더 높다고 생각한다고 주장합니다.
2008년과 2014년 사이에 Traveller’s Tales는 매년 여러 레고 게임을 출시했으며, 이를 위해 Telltale Games 또는 현재 Supermassive Games와 유사한 나선형으로 자신들을 모방했습니다.
먼저 기본적인 사실. Lego Star Wars: Skywalker Saga는 한 게임에서 9개의 주요 영화를 모두 매핑합니다. 300개 이상의 플레이 가능한 캐릭터, 100개 이상의 차량, 23개의 행성 및 45개 레벨을 제공합니다. 덴마크 키트의 디지털 큐브로 구성된 은하계 전체를 마음대로 사용할 수 있습니다. 콘텐츠의 범위와 폭이 넓은 이 게임은 레고 타이틀과 레고 스타워즈 역사상 전례가 없는 일입니다. 그러나 양이 전부는 아닙니다. 제목은 2019년에 발표되었으며 팬들이 기대했던 것보다 훨씬 더 오래 기다렸습니다. 반복적으로 연기되었고, 경기가 시작된 불쾌한 상황에 대한 추측도 있었습니다. 그러나 그것은 평가의 일부가 아닙니다. 뉴스가 시장까지 가는 여정은 멀고도 험난했고, 나도 해피엔딩을 바랐다고 말하고 싶다. 개발하는 동안 레고 스타워즈: 스카이워커 사가에 대해서는 다소 무관심했지만 낙관적인 인상에 호기심이 생겨 게임에서도 즐거운 놀라움이 실제로 나올 수 있다는 사실에 조심스럽게 기대하기 시작했습니다.
내가 스타워즈를 좋아하고 TT의 레고 게임을 오랫동안 즐겼다는 것을 알아야 합니다. 레고 스타워즈: 2005년의 비디오 게임은 계시처럼 보였습니다. 나는 뉴스에 실패한 많은 플레이어 중 하나였습니다. 공교롭게도 Star Wars는 Traveller’s Tales 포트폴리오의 첫 번째 레고 게임이었으며 팀 자체의 주요 돌파구였습니다. 1989년부터 운영되어 왔지만 그 전까지는 대부분 젊은 관객을 대상으로 하는 많은 타이틀이 있었고 세계적으로 유명한 애니메이터가 라이선스한 게임도 많았습니다. 그러나 스튜디오가 제대로 유명해진 것은 레고 덕분이었습니다. 그러나 개발자들은 그런 속도로 시장에 다른 유사한 타이틀을 내놓기 시작했고, 몇 년 동안 제작된 후 나는 완전히 중독되어 무시하기 시작했습니다. 2008년에서 2014년 사이에 매년 여러 개의 레고 게임을 출시하여 Telltale Games 또는 현재의 Supermassive Games처럼 스스로를 모방하는 유사한 나선형을 순환했습니다. 요리사가 재료를 변경하지 않는 한 시간이 지남에 따라 최고의 레시피를 원할 것입니다. 결국 독점이 만료되고 레고 게임도 2K가 주도하는 다른 회사에서 만들 것이라는 추측이 있습니다.
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응답에서 대부분의 선수와 언론인은 TT가 이번에는 주방에서 좋은 일을 했고 선수들에게 다른 것을 제공했다는 인상을 받았습니다. 불행히도 나는 그 의견을 공유하지 않지만 긍정적 인 의견으로 시작하겠습니다. 개발자는 엔진을 교체했고 많은 문제가 있다고 주장했지만 결과적으로 게임을 살펴보았습니다. 물론 직접 비교해보면 예전 게임들보다 더 좋아 보입니다. 대부분의 장소에서 저자는 기존 메커니즘의 혁신이나 진화를 최소한 시도한 것으로 알려져 있습니다. 전투 시스템은 더 복잡하고 칼 싸움은 더 다양한 콤보를 허용하며 손에 블래스터를 사용하면 더 정확하게 조준할 수 있습니다. 과거에 레고 게임의 유머를 즐겼다면 이전 타이틀의 정신으로 친숙한 장면과 상황을 자극하는 개그, 농담 및 부활절 달걀의 새롭고 전통적인 부분을 기대할 수 있습니다. 레고 스타워즈: 스카이워커 사가는 수량화된 콘텐츠가 의심할 여지 없이 보여주듯이 훌륭한 팬 서비스입니다. 유명한 장소를 보고, 유명한 얼굴을 만나고, 유명한 순간을 즐길 수 있습니다.
저자는 또한 플레이어가 거의 모든 순서로 스토리를 완료하도록 제안한 결정에 대해 찬사를 받을 자격이 있습니다. 에피소드로 시작할 수는 없지만 가능한 시작점으로 제공됩니다. 세 곳 – 개별 3부작의 소개, 즉 에피소드 I, IV 및 VII. 그런 다음 재생된 스토리 사이를 원하는 대로 이동할 수 있으며 물론 개별 위치 및 임무로 돌아갈 수도 있습니다. 레고 게임은 항상 콘텐츠 완성을 기반으로 했습니다. 각 레벨을 100% 만드는 것을 즐긴다면 최고의 부분을 차지하게 될 것입니다. 나는 이미 그들의 재미와 창의성에 대해 의구심이 있지만 엄청난 수의 부가 활동과 오락이 있습니다. 게임에서 당신은 우주로 갈 것이고 당신은 별들 사이에서 싸울 것입니다. 잠금을 해제하거나 개선할 수 있습니다. 더빙을 들을지 클래식 중얼거림을 선택할지 선택할 수도 있습니다. 그리고 이 게임에는 분할 화면 형태로 로컬 소파 협력도 있습니다. 그것으로도 최소한 PS5에서는 그래픽이 나빠지고 게임은 불행히도 온라인 멀티플레이어를 제공하지 않습니다.
재활용을 피하는 것은 일반적으로 게임에서 매우 어렵습니다. 전체 사가를 다시 말하는 것을 목표로 하는 게임에서 이러한 느낌을 거부하는 것은 거의 불가능합니다.
그리고 그것은 그를 리뷰의 덜 유쾌한 부분으로 데려옵니다. 이 게임과 이 시리즈가 바퀴를 재발명하기를 바라는 것은 불공평할 수도 있지만, 그게 제가 느끼는 감정입니다. 24개의 레고 타이틀 이후, 나는 더 많은 것을 기대했습니다. 내 생각에 작가들은 새로움이 더 큰 혁명이 될 것이라는 인상을 주었다. 시리즈의 유산은 없애거나 부정하기가 쉽지 않습니다. 이해 했어요. Star Wars의 두 번째 또는 세 번째 레고 게임과 TT의 다섯 번째 레고 게임에 대해 이야기하고 있다면 나는 아마도 덜 까다롭고 관대할 것입니다. 하지만 그 대부분을 보거나 경험한 적이 있다는 인상을 지울 수 없었습니다. 재활용을 피하는 것은 일반적으로 게임에서 매우 어렵습니다. 전체 사가를 다시 말하는 것을 목표로 하는 게임에서 이러한 느낌을 거부하는 것은 거의 불가능합니다. 그러나 그것은 단지 데자뷰의 느낌이 아닙니다. 저는 그 유산에 상관없이 게임에 대해 여러 가지 구체적인 의구심을 가지고 있었습니다.
언급된 레고 게임의 유머는 나에게 완전히 지쳤습니다. 순전히 개인적인 의견이지만 게임이 나에게는 재미없게 들리고 진심으로 웃은 적이 거의 없습니다. 2005년이 쓰여있지 않고 온라인 협력의 부재도 문제다. 게임은 당신에게 상대적인 자유를 주지만 진정한 개방성과는 아직 거리가 멉니다. 개별 행성은 열린 세계 대신 여행하는 일종의 버섯을 형성합니다. 또한 영화의 구조로 인해 항상 동일한 장소로 돌아가고 항상 흥미로운 것은 아닙니다. 당신이 정말로 세계를 탐험할 필요가 없다면 그것은 문제입니다. 원작은 액션과 템포 도징이라는 형태로 또 다른 스캔들로 게임에 부담을 줬다. 물론 개발자 입장에서는 전혀 탓할 수 없지만, 플레이어 입장에서는 두쿠 백작과의 기나긴 결투로 2화를 마무리 짓는 것은 현실적이지 않고, 3화는 기본적으로 또 다른 기나긴 결투로 시작된다. 제 생각에는 보스들과의 싸움이 문제입니다. 그것들은 불균형적으로 길고 스크립트, 인터럽트 및 의사 변경으로 가득 차 있지만 본질적으로 몇 개의 버튼을 끝없이 둔하게 부수는 것으로 제한됩니다. 예를 들어 에피소드 III의 끝에서 Anakin과의 만남이 실패하거나 상원에서 Yoda와 Palpatine 간의 싸움이 있습니다. 이 싸움에서는 게임이 끊임없이 당신의 주도권을 잡고 당신을 위해 무언가를 해 줍니다. 게임 플레이를 희생하는 “필름성”.
내가 쓴 대로 그래픽을 살펴보았지만 눈은 확실히 소켓에서 떨어지지 않을 것입니다. 직접적인 비교가 없이는 기술적인 면을 들뜨기 어렵다. Gungan Underwater City 또는 호숫가 해변과 같은 일부 위치는 더 혐오스러워 보입니다. 당신은 이곳에 계속해서 옵니다. 제 생각에는 대부분의 경우 사실적인 외관과 큐브의 조합으로 인해 피해를 입습니다. 알겠습니다. 이제 저는 레고만의 게임인 무언가에 부딪쳤습니다. 그러나 예를 들어, 빌딩 블록으로만 구성된 선박과 역의 내부는 제 생각에는 멋지게 보이지만 반면에 Naboo 또는 Kashyyyk와 같은 행성은 아첨하지 않습니다. 당신은 그다지 상세하지 않은 정상적인 세계를 보고 있고 누군가가 그 안에 몇 개의 레고 소품을 잘라냅니다. 키트의 마법은 추첨에 있습니다. 예를 들어, 이 브랜드의 최고의 애니메이션 영화는 전 세계를 레고처럼 보이도록 노력합니다. 또한 게임이 플랫포머에 훨씬 덜 가깝고, 반대로 저자가 잘하지 않는 장르에 손을 대려고 시도하는 것이 오히려 성공적이지 않다는 것이 저를 괴롭힙니다. 다른 플레이어들이 정말 진부하고 동시에 우주에서 획기적인 전투를 즐기는지 솔직히 궁금합니다. 단순히 A 지점에서 B 지점까지 누군가와 동행하거나 다시 되돌아가는 매우 약한 상황도 있습니다. 네, 보고 있어요, 행성 카미노. 이것이 어린이용 게임이라고 주장할 수도 있지만 내 의견은 플레이어의 나이와 관련이 없습니다.
결과는 재앙이 아니라 훌륭한 게임입니다. 개발자들이 궁극의 Leg Wars Star Wars를 만들고 최대한 많은 콘텐츠를 하나의 게임에 담기 위해 노력했다는 점에 감사드립니다. 진심으로 팬들에게 아첨하기 위해 노력했고, 게임에 무엇을 넣었는지 묻는 질문에 “네!”라고 대답했습니다. 하지만 범위가 전부는 아니며, 매우 긍정적인 저와 스타워즈의 관계가 평가에 영향을 미치지 않는다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 당신이 묻고 싶다면, 아니요, 스타 트렉은 나를 여섯 번째로 행복하게 만들지 않을 것이고, 나는 그에게 더 관대하지 않을 것입니다. 몇 년 전, 누군가는 평결이 확정되면 평균에 역행하는 것이 매우 어렵다고 말했습니다. 군중에서 눈에 띄고 말하십시오 …