설명에 따르면 Ready or Not은 Steam의 집중적인 전술 1인칭 슈팅 게임으로, 적대적인 갈등 상황을 처리하기 위해 출발하는 SWAT 부대의 작업을 보여줍니다. 따라서 팬들은 이를 일종의 전설적인 Police Quest 시리즈, 즉 Irrational Games 개발자의 SWAT 4로 인식하고 있으며 Ready or Not은 12월 17일부터 사전 액세스 프로그램에서만 사용할 수 있었음에도 불구하고 이번 올해는 Steam이 있습니다. 매우 긍정적인 평가. 그럼에도 불구하고 최근 보이드인터랙티브 측이 현 퍼블리셔인 유명한 팀 17과의 계약 해지를 확인하면서 타이틀에 구름이 걷혔다. 이유는 공개되지 않았지만 팬들은 예상치 못한 결별을 믿었다. 미국 학교에서 사격 임무가 포함될 수 있는지에 대한 질문에 답한 Reddit 개발자를 일으켰습니다. “그럼 거기 날 믿어. [tahle mise] “라고 직원 중 한 명이 썼고 예상대로 크리스마스의 조용한 시간에 비교적 열렬한 토론을 촉발 시켰습니다.
VOID Interactive와 Team17은 Team17이 더 이상 Ready or Not을 발행하지 않을 것이라는 데 상호 동의했습니다. 우리는 이것이 Ready or Not의 미래를 위한 올바른 길이라고 확신하며 Team17의 파트너십에 감사하고 다양한 게임에서 큰 성공을 거두기를 바랍니다!
— 보이드 인터랙티브(@VOIDInteractive) 2021년 12월 20일
오늘날 Reddit에서 기사를 찾을 수 없습니다. 그러나 인터넷 아카이브 덕분에 살아남았고 컨텍스트가 없으면 확실히 민감해 보이지 않습니다. 그렇기 때문에 개발사들의 비난도 오래 걸리지 않았고, 가능한 결과로 제시한 것은 Team 17과의 협력 종료였다. “Void Interactive와 Team 17은 Team 17이 더 이상 Ready or Not 게시자가 되지 않을 것이라는 데 동의했습니다. 우리는 이것이 Ready or Not의 미래를 위한 최선의 선택이라고 믿으며 팀 17의 파트너십에 감사하고 전체 게임 스펙트럼에서 성공을 기원합니다.” 개발자는 Twitter에 썼습니다. 그러나 그들은 추정된 가정을 반박하고 파트너십의 예기치 않은 종료로 인해 이해 관계자가 논쟁의 여지가 있는 임무를 띠지 않는다는 것을 확인했다는 것은 PC Gamer 매거진에 대한 그들의 성명서에서만 가능했습니다.
그러나 그들의 바람과 관련하여 그들은 플레이어 커뮤니티와 논란의 여지가있는 주제를 파악하고 자신의 입장을 설명하려는 사람들에게 더 긴 메시지를 게시했습니다. 먼저 Ready or Not은 좋은 평가를 받은 게임이며 Void Interactive의 사람들이 제목을 통해 전달했다는 점을 다시 한 번 상기시켜야 합니다. 물론 게임이 얼리 액세스 단계에 불과하고 콘텐츠의 상당 부분이 부족한 점을 고려하면. 매우 중요한 것은 진정성과 전술, 즉 사소한 약어를 제시하는 데 도움이 되지 않는 양과 액션 영화와 유사하도록 SWAT 경찰대의 개입을 단순화하려는 노력입니다. 반대로 개발자들은 가중 상황에 직접적으로 참여하거나 간접적으로 참여하는 관점에서 볼 때 특수 부대의 모든 남성과 여성뿐만 아니라 불쾌한 상황에 노출 된 사람들에게 경의를 표한다고 반복해서 말했습니다. 사랑하는 사람을 잃은 슬픔을 이겨내야 했던 사람들. 물론 미션에도 동일하게 적용되어야 합니다. 가지다 고등학교에서 일어난다.
— 보이드 인터랙티브(@VOIDInteractive) 2021년 12월 24일
개발자들은 메시지 시작 부분에서 “일방 당사자의 감정을 불러일으키지 않고 이 문제에 대해 쉽게 이야기할 수 있는 방법은 없습니다.”라고 말했습니다. Void Interactive 사람들은 또한 문화적 관습이나 표준 때문에 다른 개발자가 피할 수 있는 양질의 매력적인 콘텐츠를 제공하기 위해 분명한 노력을 기울이고 있다고 지적합니다. 그러나 그들은 Ready or Not이 결코 비겁한 범죄를 미화해서는 안 되며 대신 전 세계의 헌신적인 법 집행관의 업적을 존중해야 한다고 덧붙입니다. “저희 게임에서 저는 어려운 주제를 가져오는 그러한 수준의 진정성과 현실성을 홍보하려고 노력합니다. 우리는 이것이 팬과 커뮤니티뿐만 아니라 경찰이 개입으로 대응하는 충격적인 사건의 영향을 받은 사람들에 대한 일부 책임이 필요하다는 것을 이해합니다. . “학교에서의 사명은 Ready or Not 이야기의 일부가 아니라 전 세계 수천 명의 이야기의 일부입니다. 미친 저격수의 손에 너무 일찍 죽은 사람들의 이야기, 오지 않을 수도 있는 전화를 기다리는 가족과 친구들의 이야기, 혹여나 그럴지라도 최선을 다하는 첫 번째 개입자들의 이야기입니다. 충분하지 않습니다. “작가의 준비 여부를 정의하고 센세이션을 갈망하지 않을 것임을 분명히 합니다.
이것이 게임의 명성을 손상시킬지 여부를 표시해야 하지만 Twitter의 인용된 게시물 아래에 토론자가 개발자의 접근 방식에 대해 감사하고 특히 지적하는 지지와 이해의 단어가 더 많다는 사실입니다. 책이나 영화와 같은 다른 미디어도 그렇게 중요한 주제를 다루고 있습니다. 그러나 우리는 비디오 게임이 상호 작용을 선호한다는 점을 공정하게 추가해야 하며 이것이 그러한 상황에서 논쟁의 여지가 있거나 불필요한 것으로 간주될 수 있는 이유입니다. 그러나 이것은 Ready or Not의 경우는 아닐 것입니다.
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