God of War Ragnarök는 저널리스트와 게이머로부터 극찬과 평가를 정당하게 수집하고 있으며, 이는 게임의 품질을 고려할 때 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 또한 우리는 이제 Krato의 모험이 마지막이 아닐 수도 있고 이야기가 계속될 수도 있음을 알고 있습니다. 이것은 의심할 여지 없이 많은 팬을 기쁘게 했지만, 모든 뉴스가 선수나 업계 사람들로부터 긍정적인 반응을 얻지는 못할 것 같습니다. 모든 사람이 Ragnarök에 대한 자신의 작업에 대해 제대로 평가를 받지 않았어야 했음이 분명해지며, 자신의 불만에 따라 작곡가, 사운드 디자이너 및 음악 프로듀서 Jessica Mao에게도 적용됩니다.
트위터가 죽기 전에 이것을 꺼내는 것이 좋습니다.
God of War Ragnarök를 즐기는 많은 분들을 보니 정말 기쁩니다! 프레야 추격 장면과 토르 보스전 음악의 편집/편곡/구현 작업을 했습니다. 이 비디오에서 각 장면의 음악을 조금 들을 수 있습니다!
(짧게🧵) pic.twitter.com/I2wCbX3UYx
— 제시카 마오 🍂✨(@jmaomusic) 2022년 11월 18일
아직 24세의 젊은 작곡가이자 피아니스트여서 현기증이 날 만큼 현장에서 경험을 쌓을 수는 없었지만, 그녀는 매우 재능 있고 유능해 보인다. 그녀는 Santa Monica 스튜디오에서 인턴으로 일했고 그것이 그녀가 Ragnarök에서 일하게 된 방법입니다. 그러나 이제 그녀의 트위터 설명에 따르면 그녀는 새로운 기회를 찾고 있으며, 이것이 그녀가 자신의 작품을 출판하기로 결정한 이유이기도 합니다. 마오쩌둥은 처음에 사람들이 게임을 즐기는 모습을 보고 기쁘다고 말하면서 프레야와의 추격전과 토르와의 싸움을 보여주는 비디오를 추가했습니다. 그런 맥락에서 그녀는 이 두 장면, 특히 음악의 편집, 편곡, 구현을 직접 맡았다고 자랑했다.
다른 트윗에서 그녀는 두 구절에 어떻게 접근했는지 설명했습니다. “편곡이 재밌는 연습이었기에 토르와의 싸움을 언급하고 싶다. 원래 믹스는 너무 관현악적이어서 나중 단계에서 그라데이션을 허용하기 위해 볼륨을 낮춰야 했습니다. 나는 새로운 것을 만들었습니다. 찌질한 (여러 음원을 함께, 편집자 주) 음악적으로 가장 잘 작동한다고 느꼈던 대로 원본의 다양한 조합을 사용했습니다. 내가 가장 자랑스러워 줄기, 모든 악기를 제거하고 드럼과 보컬만 남겼습니다. 그녀는 “때로는 적은 것이 더 많은 것”이라고 덧붙였습니다.
…음악적으로 가장 잘 작동한다고 느꼈던 방식으로. 내가 가장 자랑스러워하는 스템은 모든 악기를 제거하고 퍼커션과 보컬만 남긴 스템입니다. 이 클립에서 들을 수 있습니다(모든 전투 소리 아래에서 ㅋㅋ). 때로는 적은 것이 더 좋습니다 😄 pic.twitter.com/pnaVIBeABa
— 제시카 마오 🍂✨(@jmaomusic) 2022년 11월 18일
더 많은 트윗 그러나 스레드에서 그들은 이미 게임 출시 자체가 그녀에게 가져온 실망을 언급했습니다. 그녀는 “안타깝게도 내 이름은 엔딩 크레딧에 없고 업데이트의 일부로 추가될 수 없는 것 같다”고 적어야 하는 이유를 설명했다. 그녀는 헤드라인에 실리려면 몇 가지 “최소한의 기준”을 충족해야 한다는 말을 들었다고 합니다. 이 기준은 분명히 작업 범위와 관련이 있어야 하지만 마오 자신은 지금도 그 최소한의 기준이 무엇을 수반해야 하는지 정확히 확신하지 못한다고 언급했습니다. 그런 다음 그녀는 장로를 언급했습니다. 11월 15일자 트윗 중그녀는이 사실에 대해 방금 배웠다고 썼습니다.
게임 개발자 여러분, 게임 개발에 관련된 모든 사람에게 크레딧을 주세요.
그녀는 자신이 극도로 실망하고 냉담했으며 다른 사람이 이것을 경험하는 것을 싫어할 것이라고 말하면서 결론을 내렸습니다. “게임 개발자 여러분, 게임 개발에 참여한 모든 사람에게 공을 돌립니다. 말이 된다”라는 글과 함께 모두에게 좋은 하루 보내길 바란다. 그 이후로 그녀의 작업과 이야기는 확장되어 그래서 그녀는 자세히 설명해야했습니다, 처음에 그녀는 음악 제작 부서의 인턴으로만 개발에 참여했으며 확실히 리더십이나 다른 중요한 직책은 아니었지만 2021년 6월부터 8월까지 산타모니카 스튜디오에서 정규직으로 고용되었습니다. 그럼에도 불구하고 그녀가 자신의 이름이 속한 작품으로 게임 제작에 기여했다는 사실은 업계 관계자를 포함하여 토론에 참여한 많은 사람들이 동의했다는 사실을 바꾸지 않아야 합니다.
그러나 지금까지는 상황이 바뀌거나 “기준”이 재평가될 것 같지 않습니다. 그러나 젊은 작곡가이자 사운드 디자이너는 그녀의 작업이 적어도 Twitter에서 긍정적인 반응 없이 남아 있지 않아 다른 사람이 God of War Ragnarök에서 그녀와 그녀의 작업을 알아차릴 수 있다는 사실에 기뻐할 수 있습니다. 그녀는 결국 다른 흥미로운 프로젝트에 도달할 수 있었습니다.