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    Dive into the world of high-speed lawnmower racing with Quinn Kwon and Delabs Games.

    Quinn Kwon, Delabs Games의 Rumble Racing Star 출시 지원: Web3 기능이 통합된 잔디깎기 레이싱 PC 게임

    10월 14, 2023

    Web3 게임과 DeLabs Games의 새로운 출시인 Rumble Racing Star에 대한 심도 있는 토론에서 DeLabs Games의 비즈니스 전략 책임자인 Quinn Kwon과 이야기를 나눕니다. Outsider Gaming의 Ryan Gallagher가 진행합니다.이 대화는 블록체인 기술과 게임 산업의 교차점에 대한 통찰력 있는 시각을 약속합니다.

    한국 개발사 deLabs Games는 업계, 특히 Web3 부문에서 파장을 일으키고 있습니다. 그들은 잘 알려진 모바일 게임 스튜디오인 433 Creative Labs의 스핀오프 회사이므로 모바일 게임 산업에 대한 스튜디오의 깊은 지식과 히트 모바일 게임 제작에 대한 명성을 누릴 수 있습니다. 이들의 CEO는 이전에 게임 사업의 주요 플레이어인 넥슨에서 근무했기 때문에 이점을 제공했습니다.

    그들의 최고의 업적인 Rumble Racing Star는 광범위한 호평을 받으며 막 비공개 베타를 마친 캐주얼 레이싱 게임입니다. 이번 인터뷰는 10월 오픈 베타 이전에 게임과 개발자의 야망에 대해 알아볼 수 있는 흔치 않은 기회입니다.

    Quinn이 Web3 게임에 대한 DeLabs Games의 전략을 설명하면서 대화는 흥미로운 방향으로 전환됩니다. DeLabs Games는 지배적인 “게임을 통해 수익을 얻는” 접근 방식에서 벗어나 게임 개발자와 플레이어 간의 역동성을 변화시키는 임무를 수행하고 있습니다. 그들의 목표는 플레이어가 게임 개발에 발언권을 갖고 가상 자산에 대한 소유권을 가질 수 있는 보다 개방적이고 협력적인 시스템을 구축하는 것입니다.

    Rumble Racing Star에 대한 심층 분석에서 Quinn은 게임 작동 방식을 설명하고 게임 캐릭터, 잔디 깎는 기계(게임의 특수 카트) 및 상품의 중요성을 강조합니다. 플레이어가 어떤 캐릭터, 잔디 깎는 기계, 상품을 사용할지 전략을 세울 수 있어 레이싱 경험이 향상됩니다.

    대체 불가능한 토큰(NFT)도 논의되고 게임에 포함되어 DeLabs Games가 더 넓은 Web3 커뮤니티에 참여하고 있음을 보여줍니다. NFT 프로젝트와의 협업, NFT 캐릭터 통합, 사용자 생성 자료 계획을 통해 게임의 깊이와 플레이어 상호 작용 가능성이 향상됩니다.

    다이빙에 대해 읽어보세요 세상 속으로 더 깊이 Web3 게임, NFT 통합, 그리고 Rumble Racing Star의 미래…

    라이언

    제 이름은 Ryan Gallagher이고 게임세션 팟캐스트를 진행하기 위해 여기 왔습니다. 오늘은 Quinn Kwon이 참석했습니다.

    deLabs Games의 대변인이자 이 게임 회사의 전략 책임자입니다. 그리고 제가 알기로는 새로운 레이싱 게임이 출시될 예정입니다. 그래서 우리는 그것에 대해 더 알아보기 위해 왔습니다. 참여해 주셔서 감사합니다, Quinn.

    퀸

    소개해주셔서 감사합니다, Ryan님. 안녕하세요, 퀸입니다. 저는 DeLabs Games의 비즈니스 전략 책임자입니다. 아마도 게임 소개부터 시작할 수 있을 것 같습니다.

    라이언

    확신하는. 그러면 완벽할 것 같아요. 응.

    퀸

    그래서 Games는 한국에 본사를 둔 게임 개발 스튜디오였고, 현재 우리는 세 가지 다른 web3 게임을 만들고 있습니다. 저희는 4, 3, 3 Creative Labs라고 불리는 한국의 대규모 모바일 게임 회사의 자회사입니다. 그래서 이 회사는 13년 동안 운영되어 왔습니다. 우리는 블록버스터 모바일 게임을 많이 보유하고 있습니다. 그래서 우리는 모바일 분야의 전문가와 같습니다. 저희 대표님도 4, 3, 3, 그리고 DeLabs를 창업하기 전에는 넥슨의 CEO이기도 하셨습니다. 그래서 메이플스토리가 시작되던 시절, 레이싱 타이틀인 Rumble Racing Star의 프로듀서인 Kartrider는 한국에서 가장 큰 레이싱 타이틀 중 하나인 Crazy Racing Kartrider의 프로듀서였습니다. 응. 그럼 우리가 만들고 있는 게임에 대해 좀 더 자세히 알아볼까요? 우리는 세 가지 다른 타이틀을 만들고 있습니다. 하나는 캐주얼 레이싱 게임인 Rumble Racing Star이고, 다른 두 타이틀도 준비되어 있습니다. 하나는 생존 제작 RPG인 Space Frontier입니다. 그리고 Metabolt Twitch의 일종의 애니메이션 스타일 테마라는 또 다른 캐릭터 수집 액션 RPG가 있습니다. 그래서 우리는 지금 이 세 가지 게임을 준비했습니다.

    라이언

    아주 좋아요. 그리고 그 세 게임이 모두 창작 단계에 있는 건가요, 아니면 지금 그 3개 게임의 상태는 어떤가요?

    퀸

    응. Rumble Racing 스타 여러분, 저희는 2주 전에 비공개 베타를 마쳤습니다. 그래서 우리는 일주일 동안 그것을 열어 두었습니다. 다양한 이벤트를 진행하고 있었습니다. 많은 사람들이 들어와서 사전 등록된 사용자가 10,000명에 달했고 게임에서 실제로 경주한 경주가 40,000개가 넘었고 친선 경기 모드라는 모드라는 경기도 있는데, 그보다 더 많습니다. 친구와 함께 노는 것처럼 추진력이 있는 커뮤니티입니다. 그래서 이를 위해 많은 경주도 진행되었습니다. 그래서 우리는 방금 비공개 베타를 마쳤습니다. 우리는 데이터를 수집하고 버그를 수정하며 10월에 출시될 오픈 베타를 준비하고 있습니다. 엄청난. 그리고 나머지 두 게임은 실제로 아직 개발 단계에 있습니다. 우리 집에는 알파 빌드가 몇 개 있었습니다. 그러나 더 많은 공개적인 일을 위해 그들은 모두 줄을 서고 있습니다.

    라이언

    아주 멋지다. 그렇다면 이러한 게임과 과거 모바일 게임을 통해 이러한 게임을 플레이하고 가장 관심을 갖고 있는 사람들은 누구일까요?

    퀸

    그래서 우리가 웹에 접속하게 된 이후로 생각합니다. 지금까지 우리는 많은 관심을 받아왔고 Rumble Racing Star를 중심으로 구축된 우리 커뮤니티의 대부분은 Web3에 더 친숙한 청중이라고 생각하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 내 생각에 많은 마케팅 노력을 기울이는 것은 우리가 실제로 오픈 베타와 그랜드 런칭을 위해 대중에게 공개할 때 그런 일이 일반적으로 이루어지기 때문입니다. 따라서 우리는 전통적인 게임 청중이 더 많이 와서 플레이할 것으로 기대합니다. 하지만 지금까지 우리 커뮤니티 회원 중 상당수는 NFT Mint Labs Adventure Pass도 만들었기 때문에 Web3 쪽에서 더 많이 활동했습니다. 그래서 우리 커뮤니티의 많은 사람들이 어드벤처 패스 보유자이고 우리는 NFT 프로젝트와 많은 협력을 했기 때문에 그 곳에서도 많은 사람들이 들어오고 있습니다. 지금까지 많은 Web3 사용자가 와서 우리 게임을 플레이하고 커뮤니티에 참여해 왔습니다.

    라이언

    시원한. 그래서 배경 설명을 위해 저는 Web3 공간 내에서 몇 명의 다른 사람들과 이야기를 나눴는데 그 커뮤니티 안에는 거의 반향실과 같은 사람들이 많은 것 같았습니다. 모두가 다운된 것 같았습니다. 그 커뮤니티 내에서. 그리고 그 밖에도 사람들은 여전히 ​​그것이 게임 경험에 어떤 의미가 있는지 이해하려고 노력하고 있는 것 같습니다. 왜냐하면 제 생각엔 질문이 많을 거라 생각했고 저는 이 인터뷰를 통해서만 Web3 게임 공간에 대해서만 배웠거든요. 그래서, 평범한 게이머가 된 것 같아요 아직도 질문이 많아요. 사람들이 Web3와 특히 럼블 레이싱과의 교차점에 대해 무엇을 알고 싶어할 것이라고 생각하시나요?

    퀸

    그래서 일반적으로 DeLabs 게임에서 Web3 게임을 만들기 시작한 이유와 이전에 많은 게임이 플레이되었던 이유에 대해 조금 이야기하는 것이 도움이 될 것이라고 생각합니다. 벌다. 매력적인 경제 모델로 사람들을 끌어들이고 사람들이 실패하는 모습을 보게 하는 것이 더 중요했습니다. 지난 몇 년 동안. 내 생각에는 P2P 모델과 같은 많은 게임이 이에 관한 것이었고, 거기서 Web3 게임 장면이 시작되었습니다. 하지만 우리가 d Lab Games에서 본 것은 실제로 우리의 CEO인 Jim Quan입니다. 그는 심리학 교수였습니다. 저는 게임이 실제로 심리학과 연결되어 있다고 생각하며 우리는 사내에서 이것에 대해 이야기하지만 게임 현장에서는 , 사용자가 지겨워하는 것은 사용자에게 엄청난 수익을 창출하는 무료 플레이 모델과 같았습니다. 그리고 그것은 크다. 또한 특히 mMORPG 분야에서는 한국에서 그런 일이 많이 일어나며 사용자들이 그 경험에 지쳐가는 것을 많이 보아왔습니다. 그러나 우리가 블록체인에서 본 것은 흥미로운 정렬을 만들 수 있다는 점에서 게임 스튜디오와 사용자 간의 상호 작용에 접근하는 다소 다른 방식이었습니다. 따라서 우리는 과거 MMORPG처럼 모바일 공간에서 무료로 플레이할 수 있었던 MMORPG만큼 사용자에게 수익을 창출하지 않습니다. 하지만 우리는 실제로 참여하는 것처럼 사용자 및 커뮤니티와 함께 ​​사용자 기반을 성장시키려고 노력합니다. 레이어와 같은 블록체인이 실제로 가능하게 하는 투명한 방식입니다. 그리고 구매한 자산을 소유할 수 있다는 소유권 심리를 모두 갖고 있으면 게임을 플레이하고 나중에 판매할 수도 있습니다.

    퀸

    당신이 떠나거나 게임과의 상호 작용을 통해 수익을 창출할 수 있다면 그것이 한 가지라고 생각합니다. 그리고 그러한 자산을 소유할 수 있다는 것도 중요합니다. 그리고 두 번째는 실제로 커뮤니티가 실제로 참여하고 깊게 참여하도록 하고 그 목소리를 듣고 참여에 대한 종류와 사용자 생성 콘텐츠와 같은 모든 것이 하나로 모일 수 있도록 하는 것입니다. 그리고 우리가 블록체인을 통해 알고리즘적으로 이러한 사용자에게 보상할 수 있는 올바른 방법을 찾으면 실제로 회사와 사용자 사이에 흥미로운 조정이 이루어집니다. 이것이 바로 우리가 블록체인 공간에서 본 것입니다. 그리고 Rumble Racing Star를 통해 우리는 커뮤니티 중심의 방식으로 접근하려고 노력하고 있다고 생각합니다. 그래서 우리는 다양한 커뮤니티가 참여하여 선의의 경쟁을 하고 콘텐츠를 만들 수 있는 플랫폼을 구축하려고 노력하고 있습니다. 그리고 이러한 참여를 통해 참여와 방향이 커뮤니티에 의해 더 많이 주도될 수 있고 이에 대해 올바른 방식으로 보상을 받을 수 있는 커뮤니티 중심 게임으로 번성하세요. 그래서 Rumble Racing은 친구들과 함께 플레이하는 사회적 성격을 지닌 캐주얼 게임으로 시작된 것 같아요. 경주를 통한 상호 작용은 실제로 그러한 경험을 가져올 수 있습니다.

    라이언

    아주 멋지다. 예. 혹시 게임 플레이를 출시한 적이 있는지, 이 통화 전에는 본 적이 없지만 몰랐던 게임이 있나요? 아직 출시된 게임플레이나 티저가 있나요?

    퀸

    예, Rumble Racing Star의 경우 게임 플레이 동영상이 많이 있으므로 비공개 베타 버전입니다. 스트리머도 몇 명 들어오더군요. 우리는 내부에서 촬영한 일부 비디오를 YouTube, Twitter에 게시합니다. 그리고 비공개 베타에 참여한 다른 스트리머와 콘텐츠 제작자의 콘텐츠도 있어야 합니다.

    라이언

    멋진. 나는 그것을 확인해야 할 것입니다. 저는 평소 레이싱 게임에 관심이 많습니다. 친구들이여, 우리는 여전히 마리오 카트를 하고 있고 그런 건 항상 재미있다고 생각해요. 일종의 시대를 초월한 게임과 같습니다. 응, 내 생각엔…

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